本文目录一览:
- 1、Rookie将刷新LPL纪录,Rookie在该领域有多大成就?
- 2、反病毒软件中的rookie扫描是什么意思
- 3、为何Rookie一加入V5就被当成队伍核心来对待?
- 4、我从电炉上下载了NBA Live2008 硬盘版,请高手指点?
Rookie将刷新LPL纪录,Rookie在该领域有多大成就?
Rookie将刷新LPL纪录,Rookie在该领域有多大成就?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
近期英雄联盟的官方网推特发了如此一篇信息内容:Rookie已经接近Uzi造就的LPL最高击杀的纪录!Rookie现阶段2632杀,Uzi2635杀。只是差四个人头数!Rookie和Uzi全是在自己行业,T0~T1环节的选手,他两的岗位过程可以算得上大家英雄联盟LPL分赛区的发展历程,LPL分赛区的元老级基本上的选手,从当初网咖零距离的比赛逐渐他俩就在“争霸战场”。
Rookie是一名勤奋超过天资的选手,努力的人运势都不可能很差,用这一句来描述时下的Rookie,应该是极其切合的,可以从S11本赛季的不景气中走出去,最重要的原因或是版本铸就的。
在一众法师装备获得加强以后,法师职业英雄人物的影响力一瞬间节节攀升,而善于法师职业的Rookie,当然是遭到了版本的垂青,才能在S12本赛季,带领V5搞出10-2的惊人成绩,自然同伴也有目共睹,尤其是Karsa在本赛季情况也转暖了许多,Rich、双P的体现也十分醒目。
而除开版本问题以外,实际上大量的是Rookie自身十分勤奋,关心Rookiednf美服RANK的观众们都了解,S12本赛季升级以后Rookie“不怕死”一样上分,没日没夜是经常有的事儿。最玩命的一次,乃至持续RANK了接近24钟头,但就这一份勤奋而言,早已辗压了LPL绝大多数岗位选手。自身迈入了是自身的版本,再加上努力又勤奋,Rookie才可以再次回到了顶峰,而且带领V5搞出LPL最好是的考试成绩。
LPL的官推中,Rookie的击杀数间距UZI,只是只差了4个击杀就能超过UZI,达到LPL历史时间第一击杀数,换句话说,在下一场比赛中,Rookie必定会摆脱UZI的纪录。但是有趣的位置取决于,Rookie下一场比赛,应对的便是Uzi如今所属的BLG职业队。到底是Rookie超过Uzi或是Uzi守好自身击杀王的排行呢?
反病毒软件中的rookie扫描是什么意思
一、什么是"rootkit"?
入侵者入侵后往往会进行清理脚印和留后门等工作,最常使用的后门创建工具就是rootkit。不要被名字所迷惑,这个所谓的“rootkit”可不是给超级用户root用的,它是入侵者在入侵了一太主机后,用来做创建后门并加以伪装用的程序包。这个程序包里通常包括了日志清理器,后门等程序。同时,程序包里通常还带有一些伪造的ps、ls、who、w、netstat等原本属于系统本身的程序,这样的话,程序员在试图通过这些命令查询系统状况的时候,就无法通过这些假的系统程序发觉入侵者的行踪。
在一些黑客组织中,rootkit (或者backdoor) 是一个非常感兴趣的话题。各种不同的rootkit被开发并发布在internet上。在这些rootkit之中, LKM尤其被人关注, 因为它是利用现代操作系统的模块技术。作为内核的一部分运行,这种rootkit将会越来越比传统技术更加强大更加不易被发觉。一旦被安装运行到目标机器上, 系统就会完全被控制在hacker手中了。甚至系统管理员根本找不到安全隐患的痕迹, 因为他们不能再信任它们的操作系统了。后门程序的目的就是甚至系统管理员企图弥补系统漏洞的时候也可以给hacker系统的访问权限。
入侵者通过:设置uid程序, 系统木马程序, cron后门等方法来实现入侵者以后从非特权用户使用root权限。
设置uid程序。 黑客在一些文件系统理放一些设置uid脚本程序。无论何时它们只要执行这个程序它们就会成为root。
系统木马程序。黑客替换一些系统程序,如"login"程序。因此, 只要满足一定的条件,那些程序就会给黑客最高权限。
Cron后门。黑客在cron增加或修改一些任务,在某个特定的时间程序运行,他们就可以获得最高权限。
具体可能通过以下方法给予远程用户以最高访问权限: ".rhost" 文件, ssh认证密钥, bind shell, 木马服务程序。
".rhosts" 文件。一旦 "+ +"被加入某个用户的.rhosts文件里, 任何人在任何地方都可以用这个账号来登陆进来而不需要密码。
ssh认证密钥。黑客把他自己的公共密钥放到目标机器的ssh配置文件"authorized_keys"里, 他可以用该账号来访问机器而不需要密码。
Bind shell。黑客绑定一个shell到一个特定的tcp端口。任何人telnet这个端口都可以获得交互的shell。更多精巧的这种方式的后门可以基于udp,或者未连接的tcp, 甚至icmp协议。
Trojaned服务程序。任何打开的服务都可以成为木马来为远程用户提供访问权限。例如, 利用inetd服务在一个特定的端口来创建一个bind shell,或者通过ssh守护进程提供访问途径。
在入侵者植入和运行后门程序之后, 他会设法隐藏自己存在的证据,这主要涉及到两个方面问题: 如何来隐藏他的文件且如何来隐藏他的进程。
为了隐藏文件, 入侵者需要做如下事情: 替换一些系统常用命令如"ls", "du", "fsck"。在底层方面, 他们通过把硬盘里的一些区域标记为坏块并把它的文件放在那里。或者如果他足够疯狂,他会把一些文件放入引导块里。
为了隐藏进程, 他可以替换 "ps"程序, 或者通过修改argv[]来使程序看起来象一个合法的服务程序。有趣的是把一个程序改成中断驱动的话,它就不会出现在进程表里了。
为何Rookie一加入V5就被当成队伍核心来对待?
我认为是Rookie本身的强悍实力让他可以迅速成为V5队伍核心。
冬季转会期过后,几乎所有队伍都进行了调整,其中IG与FPX可以说是变动最大的两支队伍,几乎和新队伍没有任何区别。但看一下IG核心队员的离开,在第一次夺得全球总冠军后阿水就断开了链接,这一次TheShy与Rookie也离开了老东家,尤其是Rookie,这毕竟是他奋斗7年的地方,所以他宣布退出后的动向也备受关注,不过好在他找到新的队伍,那就是V5战队,并且成功地在V5担任首发中单,这真的还是一个值得开始的事情。
要说为何Rookie能一进入V5就可以担任首发成为队伍核心,这完全源于他自身的强悍实力,无论如何他都是LPL第一支取得全球总冠军队伍的中单选手,实力方面完全没有问题,而且在比赛经验方面非常丰富,再加上良好的心态,这样的选手对于V5这支实力平庸的队伍绝对是一大助力,而且还有卡萨的加入让这支队伍直接起飞,甚至有人称为银河战舰,这就是两人来带的变化,甚至说是Rookie一人带来的巨大影响。
“你可以永远相信宋义进”我相信这句话在V5战队同样适用,S8赛季IG能夺冠Rookie绝对是大功臣,那时的他是IG队伍莽夫队友最坚强的后盾,那么他来到V5则会变成最尖锐的矛,并且从他韩服路人局中的疯狂表现,这也反映出了他对于自己在队伍中的定位是什么样的,只有保持好状态,那么问题真的不大,虽说加入新队伍需要时间来进行适应磨合,但是我想对于Rookie这样的老将,没有太大问题,接下来就看他的精彩表现吧。
我从电炉上下载了NBA Live2008 硬盘版,请高手指点?
操作说明:进攻操作:
□ 花式动作
○ 投篮(远)/扣篮(近)
X+○ 空中接力
X 传球
L 指定换人
R 加速
SELECT 紧急暂停
摇杆 移动
十字键 战术切换
防守操作:
□ 抢断
○ 站位造犯规
△ 封盖/抢篮板
X 换人
SELECT 犯规动作
L 指定换人
R 加速
START 呼出菜单
十字键 防守战术
系统讲解:
PLAY NOW:进行比赛GAME MODES:游戏模式MINI GAMES:迷你游戏MULTIPLAYER:网络对战THE CROWN:获奖情况MY NBA LIVE:游戏设置EA SPORTS(TM) EXTRAS:游戏内容讲解画面右边的是你当前的等级,按下START键可以查看你的战绩、获奖情况等等。
PLAY NOW:最基础的对战模式。
进入后首先要做的就是选择一个自己喜欢的球队,以及自己讨厌的球队,就是对手啦,哈哈。在这个环节按下口键可以选择先发人物,○键则是随机选择球队。
然后就是选择最最重要的球衣了,这可是运动员的灵魂啊~
SKILL LEVELUP:游戏难度,从ROOKIE到SUPERSTAR依此是右简单到困难。QUARTER LENGTH:游戏时间,最低有2分钟和最高12分钟(正常比赛时间)共11种不同的时间供玩家选择。ARENA:场地选择。CAMERA VIEW:视角选择。一切准备就续就按下DONE进入游戏吧!
画面解说:
画面下方的信息栏:左边的为客队,右边的为主队,1ST位置显示的是当前小节,11:36位置显示的是当前剩余时间。图中人物下面的白色横条显示的是当前人物剩余体力值,当体力值快消耗完毕后系统会自动将人物换到场下去休息。而且体力值越低人物的各项能力表现也就越差,当然这是指定在START难度以上的。
犯规:
当你犯规的时候,裁判就会吹哨暂停比赛,这时候你可以看到自己的犯规信息。PERSONAL指得是个人犯规,TEAM指得是球队犯规,一个人最多犯规5次,犯规满6次就要被裁判罚下场。当球队犯规超过4次,再犯规的话那就要进行罚球了。个人犯规一般是阻挡犯规或者是进攻犯规之类的,球队犯规一般就是打手推人之类的,一些个人犯规不会增加球队犯规,而球队犯规肯定会带着增加一个个人犯规。罚球:
罚球的时候,会分别出现两条线在不断地来回移动,只需要将两条线都移动到中间的方框内,就可以罚进球了。
菜单说明:当你在比赛中按下START键时会弹出系统菜单。
RESUME GAME:回到游戏。AWAY TINEOUT(6):暂停,及剩余暂停次数(主场位HOME)。INSTANT REPLAY:慢动作回放,按下START键可以返回菜单。SUBSTITUTIONS:换人,可以查看球员的能力数值。OPTIONS:游戏设置。THE CROWN:获奖情况。NBA LIVE FAQ:游戏内容讲解。QUIE GAME:推出游戏,第二项REMATCH为重开一局。
半场菜单及终场菜单:
半场结束时系统会选出两支队伍中表现最为出色的两名球员,大家可以看看两位准MVP的技术统计。这里新增加了一个STATS CENTRAL的选项,进去后又会出现三个项目。PLAY STATS:球员技术统计。TEAM STATS:球队技术统计。SHOT DISPLAY:战术解说。
每场比赛一结束就可以获得奖牌,当然前提是你在本场比赛中有达到某个奖牌的要求才可以获得。菜单中会增加两个项目。ADVANCE:本场获奖情况。PLAYER OF THE GAME:本场MVP技术统计。查看完获奖情况会出现新的选择项目。选择ACCEPT就会进入“经典赛场”模式,玩家会控制某一支球队再打一场几分钟的短比赛,这些比赛都是上个赛季非常精彩的对抗赛。胜利后可以获得NBA联盟各个球队的复古球衣。
GAME MODES:在此MODE中,几乎都是以联赛为主的比赛,当然也有以娱乐为主的全明星周末咯!ALL STAR WEEKEND:全明星周末。
在里面还有四个模式:
第一个ROOKIE CHALLENGE为新秀赛,是以今年的选秀新人和去年的二年级生进行的一场比赛。
第二个3 POINT SHOOTOUT是三分球大赛,大家也可以在这里面练习一下自己的三分球水平。
第三项SLAM DUNK CONTEST是扣篮大赛,可以在这里观赏最华丽的扣篮方式哦!最后一个ALL-STAR GAME就是每年全明星周末最最重要的一个项目,NBA全明星赛啦,东西部两支队伍集结了全联盟最具人气的几十名球星。DYNASTY MODDE(TM):王朝模式。不断地进行比赛,购买球员,交易球星,没错,你就是这支队伍的老板!SEASON:常规赛+季后赛。从一支球队的常规赛开始,经过全明星周末,打完季后赛,最后获得总冠军,体验一把这种特别的感觉吧!PLAYOFFS:季后赛。
研究内容:游戏难度:为了更好地让各位了解到游戏从简单到困难的差别,笔者亲自体验了一把,将比赛情况列在下面。选用球队:达拉斯小牛队;选用人物:贾森特里;对手:克里夫兰骑士队。
难度:ROOKIE 时间:2分钟 比赛结果:骑士队24分VS小牛队90分特里88分,2个篮板,9次抢断,4次失误。难度说明:新秀难度是专门给刚刚接触NBA LIVE系列玩家所设定的,此难度下投篮基本都会进,敌人的进攻意识也比较低,只会站在那里让大家抢断。
难度:START 时间:2分钟 比赛结果:骑士队30分VS小牛队57分特里57分,4个篮板,4次抢断,1次失误。难度说明:相比于新秀难度,明星难度下的对手在各方面都有所提升,基本上全队都加入到进攻当中。我方投篮上也比新秀难度更讲究技巧了,什么时候出手,需要在什么站位或者是角度都很讲究。由于笔者实力不够,所以和新秀难度比起来就不怎么好看了,只有一半的命中率。
难度:ALL START/SUPERSTART 时间:2分钟 比赛结果:骑士队27分VS小牛队23分特里5分,5个篮板,3次抢断,1次失误。难度讲解:由于这两个难度在程度方面差得不是很多,所以就合在一起写了。此难度下敌人的火力已经可以用BT来形容了,基本上你不想他投进的球他都能投得进去,而你想投进的球一般又投不进去,所以说这时候靠的,就不再单单是英雄主义了。用某某广告说:比赛是五个人的。
挤人动作:
我想这一招在07的时候估计大家就经常使用了,没错,这就是传说中的挤人。当对方在运球的时候,我方球员可以上前去干扰,就像上图中那样去挤他。如果位置跑得好,对手的位置又离两边的界线比较近,那么就有很大的机会可以将他们挤到外面去,从而获得一次球权。
计时器故障:我认为,这点上EA做得实在是太令人讨厌了。好好的计时器非要把它弄出点问题,各位如果有仔细观察计时器的话不难发现,当某一方人员进球后,另一方在底线发球时计时器竟然还在走动!有时候发球人员动作有点慢的话,那就是5、6秒的事情了,实在是太恶心了!不过当进入最后一分钟的时候这种故障又消失了,真怀疑EA是不是故意的。关于明星技能:
08的明星技能与以往又有所区别,明星球员底下的圈圈上不再有固定的某些技能,而是换成了星星(一颗星的是小明星,两颗星的就是大明星,可能在技能使用数量上会有区别)。意思就是说每个明星使用技能时,都是根据现场情况来决定使用什么招术的,不再像以前那样可以随意切换了。这点到也贴近现实了。跳球要决:
想要在开场拿到球吗?一进入游戏就拼命按△键吧,比对手先跳起来就一定能拿得到,当然和朋友对战的时候就不一定有这么顺利了哦!关于三分球:本次的EA实在太厚道了,新秀难度随便进,明星难度有点不好进,全明星和超级明星难度基本进不了。这点让笔者这种以三分雨吃饭的玩家十分不爽,当初连续进十几个三分球的成就感几乎在SS难度下被磨灭了。经过笔者一个通宵的研究,发现只有出现空档的时候,进球的概率才会大大地提高,否则在有人防守的情况,不是有超级的RP基本上十投零中。