末日远征有颜色的字怎么弄
C+数字你是指那种五颜六色的字吧,那得有这个程序,我前两天刚刚跟朋友要的!也有个简单的,如下:你说话的时候打 /C01 (注C要大写的) 当你按玩/C01 的 1 的时候 你会发现 在输入框里面的 /C01 已经消失. 此时你再打字.发表出去的时候就是你设置的颜色了. 一共有20种颜色选择 /C01 黄色 /C02 淡绿色 /C03 黑色 /C04 橘黄色 /C05 紫红色 /C06 天蓝色 /C07 香郁雪糕的色 /C08 棕色 /C09 灰色(个人认为不明显) /C10 感觉和06一个颜色 /C11 国家打字那个颜色 /C12 淡黄色 /C13 蓝色 /C14 感觉和06又一样 /C15 紫色 /C16 绿色 /C17 黄色(和名字一样颜色) /C18 白色 /C19 白色 /C20 桔红色 还有个补充 /F01+字 字变打了!支持摆摊! 楼主采纳、、
末日远征怎么卸下殖民舰
游戏初期玩家的殖民舰等级不高,同样面对的对手一定也不强。所以可以将3个鱼雷炮以一个斜线的方式布置在殖民舰上,这样无论敌人从哪个角度发起进攻都无法避开鱼雷炮的火力覆盖。再将战舰布置在精炼站的周围,最大化利用精炼站的维修效果。这样的阵型在面对一些初级战舰的进攻时非常强力。
玩家在殖民舰达到中等级别后,一定解锁了更多的防御单位。这时已经拥有了防御力极强的护盾守卫。所以部署防御时可以将舰炮、战舰放置在护盾守卫的护盾范围内,这样敌人将很难击破护盾,战舰、舰炮可以不受攻击持续输出。
玩家在殖民舰达到顶级后,殖民舰可部署人口极高,可以部署非常丰富的防守阵型。首选攻击力极高、射程超远的集束激光、巡航导弹两种终极舰炮,再使用大量护盾守卫为其提供保护。最后可在殖民舰底部放置一些重炮舰,能在战斗中起到出其不意的效果~
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内容预览:
末日远征
作者:叶燕秋
游戏基本设置
更新时间2012-7-28 12:03:57 字数:889
种族:人族,但是可以选定与之亲近的种族,如:异星的人类、矮人、精灵、侏儒和少量的地精等。达到一定声望条件后,可以学到其种族特长技能。
答题系统:
答题间隔有1分钟、5分钟、10分钟、30分钟四种模式。
答题分类有小学难度、初中难度、高中难度、大学难度、大学以上难度等,每种难度又分数、理、化、语、外、史等,更有各种技术的现实应用问题,化工、建筑、电子、机械等。
答题奖励,每答对一次可在下一次答题前享受系统奖励的bag,答错无惩罚,每连续答对10题多给一个baf,连续百题为上限。
baf等级由答题难度与答题间隔决定,难度越高间隔越短奖励baf等级越高。如小学难度30分钟答对则baf为Lv1,小学1分钟则Lv2。
难度不同间隔不同奖励同等级时,给的baf种类会增加,但选的数量不变。答对小学30分钟题,可选血上限或法上限增加Lv1的baf一个,答对小学10分钟,可选血上限、法上限、物理攻击、法术攻击四选一,但等级还是Lv1。
每连续答对10、20、30……题则多加一个buff,答错一题则重新开始计算,连续百题为上限。如选1分钟,连续答对11题,为2个buff,答对12题时,还是以前那2个buff,答13题错误,就没有答题buff了,下一次答题从1开始计算。
职业设定:战士、法师、刺客、牧师、圣骑士、弓箭手等。
技能设定:可以……
需要别的再问
末日远征 人口作用
造人有人才可以建东西,机器人:前期福利多,先把机器人的攒出来,升级更快,不要让机器人闲下来。
殖民舰:能造几个造几个,造完就屯兵,同时其中四个殖民用来挖矿,升级同时升精炼站其他剩余的殖民不用升级精炼站,主殖民芯片和精炼站优先升级,屯兵殖民只升级人口芯片,挖矿殖民升级采集芯片和人口芯片。
有没有末日远征这个游戏的破解版?
单机游戏一般都会有破解版的
除了他是腾讯出的
你可以去葫芦侠里面去下载这是破解版
2009年魔兽世界燃烧的远征末日回响的猎人最高攻击强度是多少?
现在我看到的最高的ap是2600+只算自身状态 不算合剂+食物+其他人的状态 第一个: 攻强(以下简称AP)与伤害的计算 (为了公平期间,直接加伤害百分比的天赋不予计算) 对lr来说AP指的是远程AP(猫釉等近战技能不算啊) 实际武器最小/最大伤害=武器下限/上限+AP*武器攻速/14 这里的武器攻速指的是你武器上写的那个数值,而非角色远程信息里面的(说白了,跟你加的急速等级或者急速天赋无关) 那么武器伤害对LR伤害有什么影响呢 这个从技能说明里面可以看出来 比如,稳固是武器伤害+X,就是说X加上100%武器伤害 沉默设计是50%武器伤害 大多数LR技能都是100%武器伤害 所以计算的时候,用100%计算就可以了 10AP提供的秒伤为10/14(这里的秒伤当然是平射伤害了,显而易见的) 对技能的影响是(10/14)*你武器的攻速 取2.9武器攻速的话,就是 增加2.1伤害/每个稳固 如果不用其他技能的话 秒伤增加了10/14+2.1/2(稳固2s一个) 就是2.8的秒伤 在算暴击 暴击很简单了 22.1暴击等级+1%暴击 10暴击等级就是0.45% 暴击伤害加成为230%伤害 就是增加130%*暴击等级的伤害(这是PVE无韧性,PVP的话就麻烦了) 如果暴击为N%,平伤为M的话 就是M+MN*1.3/100 增加10暴击等级后变成M+MN*1.3/100+M*1.3*0.45/100 增加幅度为后面的除以前面的 得到1+0.585/(100+1.3N) 增加的为0.585/(100+1.3N) 欢言之,暴击增加的伤害百分比并非定值,暴击越高,收益越小 而数值武器伤害(说白了就是AP)增加而增加 没有定值的 上面说的如果楼主看不明白就按一楼的办法吧 下个插件,直接可以看自己技能的准确伤害