泰拉瑞亚手机版,1.2.6715,我已经打败肉山,打败世纪之花,地牢已经刷新,但是找不到帕拉丁(也
帕拉丁只刷新在岩石层,如果你走的太深,看到红色骷髅,就可能见不到圣骑士了……第二,圣骑士只刷新在走廊里,最好是横向三屏幕以上长度的走廊里,如果是复杂地形肯定不出现……靠水蜡烛可以增加出现几率,同时也可能有李小龙,骷髅司令等敌人出现
刷出来后这货可能因为位置走动或者掉到别处去,这个刷新点我是从官方论坛得知的,地牢分三级,兵种继承,第一级:骷髅,法师,骷髅战士……第二级:李小龙,帕拉丁,防爆,骷髅司令,反弹法师,装甲骷髅……第三级:烟花法师,连射法师,红骷髅等,越往下单位种类越多
推荐是进入地牢,声音变化后来到第二(或第三个)个走廊(第一个没变化音乐),那里会有桌子椅子和灯,深度是石头层,此时你只需要左右跑放两个水蜡烛,很快就能看到帕拉丁……如果走廊里有红色骷髅,就是太深了……
好吧我是复制别人的 希望对你有用 这是pc 的 不知道是不是一样
有关C&C将军:绝命时刻的技巧问题谢谢了,大神帮忙啊
《contra 004》战术全分析: 玩过《contra 004》的都会发现,这个MOD里面有太多的惊奇,也有太多的阵营、单位和建筑,而且电脑的智能非常高,如果不掌握每个阵营的战术,恐怕打一个冷酷的敌人都很费力,感谢百度的“命令与征服”贴吧,让我找到了以下的资料。同样,在引用过程中进行了一些修改。 contra系列mod以独特的升级系统将战争分为初中晚三期,初期以速推突击为主,获得足够经验的时候晋升到中期,中期是主力战斗时期,各方主要依靠地面、空中的正面进攻配合巧妙的迂回,后期主要是超视距打击,常规武器已经不再是战场的主角,各方面的超视距打击成为决定胜负的关键。 contra系列mod有十二名将军,分别是: 中国的坦克将军、步兵将军、核武将军和火焰将军; 美国的空军将军、超武将军、激光将军和机器人将军; GLA的匿踪将军、自爆将军、毒素将军和突击将军。 各个主要力量都分别拥有各自的步兵、空军、装甲、防空、反步兵、反装甲、防护、后勤、超视距打击和超级武器,下面按时期分类分别研究。 一、初期战术全分析 初期主要指开始战斗时期,在这个时期,各方都以快速打击对手,升级自己为主要目的。初期可以建设的建筑是基地、电厂、兵营、重工、防护和第二资源(空投站、信息中心和黑市),美国可以建机场,三方都有一些侦查手段,中国是一级卫星入侵和前哨侦查车,GLA是雷达扫描,美国是卫星扫描和隐形侦察机。下面将各将军由强到弱分别说明: 突击将军:名如其实,在初期最强大的是突击将军,他拥有最早出动的攻击单位——在基地里就可以生产的拆楼推土机。这种推土机速度快,对城防类甲的单位有极高的打击度,两三辆攻击一两下就可以推掉对方一个兵营。装甲虽然很薄,但是价格低廉,同时突击将军第一个将军技能就可以修理,也就是如果可以源源不断地进行推土机突击就可以在非常短的时间内消灭对手。在第一波突击之后,突击将军就没有明显的优势可言了。 步兵将军:步兵将军是初期第二快的将军,他可以在不建电厂的情况下直接建兵营出强大的步兵,所以传统绝命时刻里步兵的速推依然非常有效。在第一波攻击之后,步兵将军主力的攻击车辆并不是运兵车,运兵车价格贵,获得升级必须在将军升级之后,所以实际上突击吉普的作用更大。突击吉普在初期只能升级堡垒,也就是装上三个兵,这样成批的士兵就可以非常廉价的被输送到前线。步兵将军士兵的攻击力,大家是有目共睹的。 机器人将军:其实机器人将军是初期非常强大的一只力量。机器人将军的三种机器人:反坦克机器人、隐形机器人和修理机器人可以享受共同的升级机器人雄蜂、侦察机和地域火飞弹机。三种机器人价格非常低廉,生产速度比坦克的生产速度低很多,移动速度快,攻击力虽然不强,但是同时可以对空对地攻击,这是非常难能可贵的。机器人将军初期采取三重工开局,三重工同时出机器人,三十至五十个机器人攻击单位基本上就可以彻底消灭一个不是非常优秀的对手。即使高手在面对只五分钟就可以达到的满屏幕的机器人,又对中子弹、毒素、火焰等等免疫,也是非常难以对付的。 坦克将军:坦克将军初期没有一星坦克的升级,只是普通的战术大师和盖特炮,但是坦克将军的运兵车却是一个非常好的辅助单位,它可以提供五种升级,分别是盖特炮、反隐形雷达、宣传塔、EMC干扰雷达和狙击炮(sniper cannon)。狙击炮是非常强大的反装甲单位,虽然作为进攻手段,狙击炮架设在运兵车顶,不论是操纵还是布置都非常麻烦,但是狙击炮是一种绝好的防守武器,几乎一炮就可以消灭一辆战术大师或者毒蝎坦克,即使是激光帕拉丁也能被一炮掀翻,三角型布置得盖特炮(坦克将军的盖特炮也是点射的狙击炮)和升级狙击炮的运兵车可以让你安心进攻,不用顾家。同样,成批的战术大师配上给特炮和升级了各种雷达的运兵车是强大的进攻者。 核武将军:核武将军初期的装甲单位非常麻烦,其强大的进攻能力的代价是核能发动机爆炸后遍地的辐射。虽然有“灭火员”这个可以清楚辐射、火焰、毒素的非战斗单位存在,但是集群的坦克和盖特炮绝对不是核武该做的事。但是核武拥有一种容易忽略的强大武器,核能反坦克兵,其强大的核武投射能力,两名士兵就可以引发蘑菇云(蘑菇云有对空效果)。虽然核武将军没有碉堡,但是如果核反坦克兵找到一个掩体,其强大的火箭对任何地面单位都是毁灭性的打击。与其打击力相反的,是自身对辐射很弱的抵抗力。在没升级防核甲以前,核武将军所有的单位都和对手一样惧怕漫地的辐射,所以核武将军初期虽然强大,但不完美。 空军将军:空军将军初期就可以出F22和F117,这两种飞机强大的威力不用赘述,而且初期在升级了钻地后,F117对建筑的攻击力大大上升。空军将军满天的飞机不论进攻还是防守都是非常强大的,但是其巨大的八飞机机场占地面积太大,四飞机机场只能用于空降游骑兵,价格高昂且威力不大。整体而言空军将军的强大是以金钱和土地为代价的,如果不能迅速消灭敌人,拖入持久战,过大的基地面积在防守上不能说不是麻烦。 超武将军:这个女疯子在本作MOD中是最强的,而且是变态的强。初期超武将军并没有有效的进攻手段,F117和悍马与前面讲过的战术比简直是儿戏,但是其有初期最强大的防守利器,隐形的、可以升级的、发射电磁脉冲效果的爱国者。这种爱国者可以利用一级将军技能升级成一星,而且巧妙利用隐形的位置和反坦克火箭步兵配合,几乎可以保证初期基地不受任何常规打击。同时她是全部十二个将军中唯一一个在初期就拥有升级中心——策略中心的将军,而且有卫星开全屏。但是初期没有有效的进攻手段来升级制约了她进入中期的时间。 火焰将军:火焰将军在五星之光中是非常强大的,本作的火焰将军和五星中的近似,但是升级过程制约了火焰将军的发展。火焰将军在初期就拥有黑焰,但黑焰并不能对装甲造成像核辐射那样大规模的打击。当然火焰对建筑的伤害才是正确的用法,但是前提是你得到得了对方基地门前。火焰将军的坦克可以说是中国坦克里最弱的,所以正确的做法是步兵、坦克和盖特炮挡住对集群了的地狱火炮车攻击,把攻击任务交给炮车。火焰将军有一种非常有趣的步兵,可以通过激光定位提高周围火龙喷火坦克和其他车辆对该目标的攻击力,但是初期,尤其是没有飞机的时候,这种影响远比很低的攻击力带来的劣势小。 匿踪将军:匿踪将军的目标是“全隐形”。由于初期基地车就提供免费面升级的隐形扫描,起步就可以让采矿车隐形(工人本身就是隐形的)。接着通过对装甲单位和步兵的隐性可以非常巧妙的突击。之后对所有单位的隐形可以实现让对手什么都看不到,好像自己和自己玩。尤其是将步兵生产改为摩托生产模式,大量生产隐形的自暴兵和突击兵,迅速突入对方基地内部,是很好的战术。但是隐性将军本身初期攻击力很弱,毒蝎坦克被改装为一种只能发射一颗火箭的火箭车(捡拾后可依次升级为两枚、三枚),普通的四元炮和小迫击炮,防守基地已经是很不容易的事情了。尽管隐性将军的核心是hit and run,但是光躲不是办法啊,熬着吧。 激光将军:激光将军受限于电力供应这一巨大的制擎,导致激光将军强大的装甲集团必须与大规模的电力成正比。这就在初期带来了问题。激光将军的激光台和激光坦克、微波坦克(这里微波坦克反步兵的能力大幅提升,像光棱似的照下就死了,不像原作烤半天)的攻击力和甲的厚度都很棒,反坦克激光兵也很强,甚至激光直升机也得依靠电能。虽然之后有解决办法,但是电厂的防御还是很弱,建筑增加的小光棱塔的升级也用处不大,早期遭到对电厂稍微的攻击导致停电,那整个基地里能动的就只有悍马和推土机了(连士兵都不能动)。 自爆将军:自爆将军在初期不能自爆,甚至没有正式的自爆车,简直就是一个笑话。虽然有威力可怜的自爆、攻击两用的小坦克和自杀兵,但是自爆将军初期的地位仍然很尴尬,他没有能够发挥自己特点的攻击手段,甚至防守和攻击都很难分清。但也不是没有办法,把兵营改变成摩托化生产可以迅速出成批的自杀摩托兵。摩托兵爆炸的威力不大,但是摩托拥有陆军里最快的速度和唯一的翻山能力,在认清敌人弱点的情况下巧妙突击也是有机会的。 毒素将军:强大的崔克斯博士在初期居然没有防空车辆,这是一个比自爆将军不会自爆更大的笑话。虽然他有防空火箭兵,但这玩意威力比四元炮差太多。另一个大笑话是喷毒拖拉机不能攻击建筑,这就造成了他只有反叛军、火箭兵、毒蝎坦克和小迫击炮四种武器有效攻击,每种攻击力又弱,只有靠廉价来大量生产从而活到下一个时段。幸好可以升级成火箭、反坦克炮和远程炮的蜂刺阵地防守力尚可。没有升级过毒素的毒素将军就像被没长毒牙的毒蛇一样无用,但是到了下个时期等他长出毒牙来就会成为最可怕的对手了。 总结下,在初期三方都有一定攻击手段,强弱不一,各有所靠,各有所可,比如最弱的毒素确是克步兵和坦克的好手,当然,几乎没有防空的他遇见空军就完蛋了。从资源角度上,中国的信息中心可以无限建设,这就极大地加强了中国资源的后劲,黑市和空投站与以往相似。防守上,中国的地雷、盖特炮和碉堡基本如原作,美国增加了建筑升级,每个建筑都可以升级一挺监视机枪(或者小光棱塔、车辆用机器人),GLA的阵地可以升级成反步兵和防空的火箭、反坦克炮和远程炮。各方都没有科技升级、远程打击将军技,超视距打击和超级武器。 初期的平衡性比较差,主要在于爆破和毒素初期太弱。 二、中期战术全分析 中期所有人都拥有了科技升级、远程打击的将军技,不平衡性从此不再有,不存在一方独大的情况,每方都非常强大,正确的发展自己的特色就可以非常成功。中期的核心是发挥自己将军的特点,可以建设的建筑增加了科技升级——精神强化中心、皇宫和策略中心,中国和GLA的机场和一些特别的防守武器。很难判断中期那个将军更强,因为每个都很强。下面我按派别突出每个人的特点进行分别介绍: 1、美国阵营 美国主导的核心是零伤亡。所以中期防守都得到了加强,进攻上射程和威力都有所提高,尤其是美国主张的精确打击,在这里得到充分体现。美国增加的主要单位有帕拉丁坦克、车载战斧导弹、复仇者防空车等单位。作战主要的观念是重防守,巧进攻,重经济效率。美国的单位都很贵,一定注意经济,例如,阿尔法系的战斗机轰炸威力虽大,却经常有去无回,高昂的价格与打击能力不成正比,与我认为的少花钱多办事的观念相左,所以不推荐作为主力进攻手段。 超武将军:超武将军拥有最强的进攻手段和最强的防守,确实体现了美国零伤亡的观念。她拥有中期唯一的超武——洲际弹道导弹和最强的将军技——地毯式轰炸——三架B2在16*16的范围内轰炸,如果同时进攻,没 有良好准备的基地一次就没了。她同样拥有升级了电磁脉冲的战斧导弹基地,射程非常非常远,配合近战的爱国者,是唯一可以不顾率炮兵的防守,战斧导弹基地的射程比升级了核反应炮弹的核大炮还远。所以超武 将军的战术很简单,就是攒钱造超武。 激光将军:虽然仍受限于电能的问题,激光将军却在进攻和防守上都有了很大突破,将军技卫星红色激光打击是小号的粒子炮,激光帕拉丁拥有非常厚的装甲,所有的激光单位都可以击落导弹,换言之只要激光单位够多就可以对任何导弹类攻击免疫。激光还拥有了一种强大的防守武器,粒子炮台。它可以发射射程远威力巨大粒子炮。激光猛禽也是很好的突击战斗机。总之只要妥善保护好电厂,激光将军是非常完善的,进退有余。 空军将军:空军将军延续了初期的强大,增加了更多种类的战斗机,但是新增者虽然威力大,但是价格更高,对于集团空军作战而言很不划算,反而是升级了各种反防空手段的猛禽价廉物美,对建筑和车辆打击仍然高效,直升机也可以升级隐形,设置路点以后巡逻防守可以很好的解决基地过大的问题。空军将军同样拥有地毯式轰炸,除此之外,他还拥有一种强大的轰炸机——B52,可以远距离投放战斧式导弹,比车载战斧速度快很多。他还增加了一种非常有意思的防守,就是呼叫A10的炮兵基地。利用这种基地可以进行A10突击(技巧是在敌方基地附近建一个A10呼叫站,A10会认为对手基地的建筑是攻击者,不停的进行 A10突击,很有效。)。如果想把对手消灭在中期,空军将军唯一需要注意的就是妥善处理对手的防空。 机器人将军:在作战单位上机器人将军虽然新增了帕拉丁、车载战斧、复仇者防空车,但是进攻手段仍然是初期的机器人为好。因为帕拉丁主要的问题是速度慢,经常地情况是机器人已经解决掉对手了,帕拉丁才开到。但是初期的小机器人装甲太差,所以如果遇到集群装甲或者加固的基地防守,就应该调来战斧先开道,然后小机器人再冲进去打。这样既便宜,速度快,又不会有大量损失。值得一提的是机器人的几项升级会给小机器人带来进攻能力的提高,尤其是软件升级,可以提高机器人的打击精确度。机器人将军一直是非常有效率的,尤其是不死人的观点直接体现了美国人零伤亡的渴望。 2、中国阵营 中国不仅仅讲求装甲洪流,更重要的是空地一体、车炮一体的配合攻击。炮兵在中国几名将军身上有不可取代的作用。初期就拥有炮兵的中国到中期拥有第二种强大的火炮,炮兵的妥善运用可以极大减少装甲单位的损耗。对装甲集团的编队和阵型要求与绝命时刻一样重要,不能把坦克送到坦克猎手的炮口,也不能把地域火丢在那里让一名反叛军灭以掉队。同时,黑莲花的使用也非常重要。相比起美国无能的肌肉男伯顿上校,智力型女黑客(实在算不上美女)黑莲花起着重要的作用。中期中国最主要的进攻武器是霸王坦克,最有效的将军技是排炮攻击。中期的二级卫星入侵在有多个信息中心的情况下非常好用,比美国的卫星全屏幕要清楚地多,只显示敌方所有单位,不显示空地。 火焰将军:火焰的能力虽然没有再提升,但是可以安装宣传塔的霸王坦克的登场和火焰火箭炮极大的提高了火焰将军的实力。黑焰米格是非常好的进攻防守两用机。用霸王坦克开到的装甲部队,应用初期的理念,不用再为反装甲问题捉襟见肘。坦克保护炮兵的战术可以有效消灭各种敌人。值得一提的是霸王坦克可以选择多种升级和三种打击手段(坦克炮、喷火和火墙)这些升级调配巧妙可以塑造三炮口火焰坦克或者反隐形的近战喷火坦克。炮击的燃烧效果堪比超武,可以有效摧毁对手建筑,火焰火箭炮的威力甚至也堪比超武。 核武将军:陶老先生升级了防核辐射甲以后,就可以很无赖的把地面全都污染了,然后安心的睡在辐射上看着敌人死去,而升级了核反应炮弹之后,核大炮可以躲在很远的地方轰隆隆的开心地炸掉一切。核米格也非常好用。黑莲花可以安置核弹。中期核武是很简单很实用的。 坦克将军:坦克将军除了可以生产四履带帝王坦克以外,还可以生产一种四炮管的以霸王为底盘的威力巨大的防空坦克和被称为地震的(确实可以引发地震效果)的大炮车。飞机价格虽然昂贵,但是米格是反装甲的好手段。坦克将军的理念很简单,就是用坦克压死你。地震炮对装甲基本上一击毙,对建筑威力一般。 步兵将军:中期的步兵将军最有意思,重型反坦克兵抱着反坦克火箭步履蹒跚的走,可是这家伙是非常危险的家伙,这种火箭对战术大师在内的许多车辆是一击毙,即使帝王坦克,也只能吃四颗,换言之,四个重型反坦克兵一次就可以干掉一辆帝王。超级黑客不但赚钱快,而且可以停对方车辆。还有隐形布雷兵,可以自动迅速的大面积布下地雷,三四个就可以布一屏幕的地雷。狙击手也很好用,速度快,可以翻山,这是美国和GLA不能比的。步兵将军中期就有空投中子弹,这样造成的大量空置车辆可以迅速被占领。 3、GLA阵营 GLA是讲究牺牲的,所以自爆车偷袭总是与正面进攻同时采取。不同于中美的常规进攻,GLA的强项是非常规进攻。GLA的坦克和飞机都很差,但毒素和爆炸效果确实令人意外。GLA中期增加的将军技隐匿攻击,威力虽然不大,但可以保证消灭任何指定的建筑,还是很有效的。 毒素将军:崔克斯博士长出毒牙翻身了,中期唯一一个乐于正面进攻的就是他。升级了黄色毒雾的四元火箭车可以轻松击落任何飞机,只要有毒雾飘在空中,一台车甚至可以一次击落很多架飞机,没有在初期消灭他的空军将军该后悔了。升级了毒素的反坦克火箭车是车辆里威力最大的反装甲单位,而新型红色毒素拖拉机升级了白色毒素以后对建筑和车辆都威力巨大。飞毛腿可以选择两种攻击手段,酸液是破装甲和建筑,毒素是破步兵。他还拥有一个最大的,他可以建设一个隐形的毒素存储罐,可以手动或自动爆炸,而且居然还可以当地道用,真是方便的不得了。总之,中期的崔克斯充分体现了“污染地面和天空,然后看着你的敌人去死”的理念。 自爆将军:朱吉斯也终于得到了他渴望的自爆卡车,他所有的单位也都可以升级自爆,工人建立的诡雷是防守的好手段,但是更好的手段是他居然可以向中国一样布雷了,每个建筑都可以升级地雷。初次之外,他在机场上可以生产三种非常搞笑的单位,一个是火箭运输车,只能从一个机场把单位运达另一个机场,并不能像直升机那样随意投递,一种防空的自爆火箭和第一种超视距打击武器——对地自爆火箭。他的车辆单位是实惠的,进攻手段更多,威力也更大。 匿踪将军:王子为了逃脱军阀的追杀,可以更彻底的隐形了,雷达车可以升级黑雾,就像红警中美国的干扰机似的。但我不认为这是好做法。因为本来空无一物的地图突然出现一团黑雾,傻子也知道这里有雷达车了。他并没有增加更多的进攻单位,坦克可以升级反步兵和防空,他依然主要依靠偷袭而不是正面冲突,毕竟名字叫匿踪将军。 突袭将军:喀秋莎是很好的炮击手段。他的攻击方式与中国类似,主要的进攻和杀伤手段实际上是火炮,适时还可以配合推土机打击。突袭将军在后期不算很强,不过毕竟和他对战能活到后期的并不多。 三、后期战术全分析 正面冲突已经不是后期的主要手段,超级单位、超武和超视距打击才是王道。基本上每方都很强,相比而言最后时期步兵、突袭等速推力量较弱。 超武将军:我刚才提到过她是最强的进攻和最强的防守,这里揭幕的是她最强的防守——超级大炮,一种可以击落任何在她射程内飞行的各种导弹(包括核弹)、对手使用将军技空投的、炮弹(炮弹啊),射速快,范围是16*16。通过它的防守,配合粒子炮和洲际弹道导弹的进攻,她的基地永远是最干净的。(注意,超级大炮并不能防飞机。) 核武将军:其实威力最大的超武是陶的核弹,这核弹虽然得等八分钟,但是很值得,龙爪核弹是五弹头核弹,每个弹头都有普通核弹那么强。另外,核武将军可以生产一种“超级核子火炮”(就是那个像一座指挥塔的车辆),可以向地图范围内任何目标发射核炮弹的炮弹。多攒几台就是超武啊。他的坦克还可以升级核反坦克导弹和爆炸核能罐,相当于把坦克变成一架自爆车,爆核弹的自爆车。 毒素将军:仅仅是生化武器风暴不够,崔克斯追求更强大的手段,充分体现他的污染本色。他可以建设一种毒气工厂,这个工厂可以生产紫色和白色的毒雾,分别杀伤建筑和单位,威力且不说,这雾是没解的。不像导弹或炮击,还可以抵挡一下,雾飘过来超武的大炮都没办法,只能干瞪眼看着自己的基地垮掉。尤其值得一提的是,这毒气工厂居然还可以反射导弹近距离防守,是一种蛮好的防守武器。而且只花钱,不费电,真实惠。 匿踪将军:王子耐不住寂寞,要出击了。我说过了,生化风暴是不够的,他可以生产一种与超级核大炮近似的超级飞毛腿,用法相似。更意外的是,他拥有一种堪比坦克将军的强大坦克,这种被称为沙伊德的坦克不 但威力巨大,对多数单位(包括帕拉丁)一击毙,同时还是隐形的。5000元,略贵一点,值得。 激光将军:这垃圾居然能生级太阳能,彻底解决电的问题。蓝光激光和绿光激光的升级极大提高了激光单位的打击力,粒子炮台也可以生产移动版本了。他还有最垃圾的将军技能——微波攻击——在16*16的范围内三十秒微波,所有经不住烤的东西全完了,熟了。 火焰将军:在信息中心可以升级窃取敌方将军技,有多少个信息中心就可以窃取多少次,也就是说你有六个信息中心的话可以一次给对方六个将军技能的打击,真可怕。超级火炮和投掷云爆弹的米格不算,核武燃烧效果不算,就是窃取将军技就可以消灭任何对手。 空军将军:空军将军最值得一提的就是可以生产B2轰炸机。不用多说,三架B2是将军技,三十架呢。 坦克将军:没被帝王坦克消灭,其实是很悲哀的事情,因为在中子弹爆炸之后,来到你面前的是史上最强的装甲单位,四管四履带双升级的巨大坦克,这玩意可以轧包括帝王在内的所有东西。其实坦克玩到后期就已经变成玩碰碰车了。 自爆将军:脏弹。脏弹的生机使得所有的自爆单位(其实他所有的单位都是自爆的)拥有比核武将军初期大得多的核污染,自爆火箭落下的效果真跟挨了超武似的。还有那个背着脏弹的卡车,居然架了挺机枪,看着不就是送死去的么,机枪有啥用,自爆就是放核弹了。而且,他的将军技居然是——九一一——飞机撞大楼。 机器人将军:原来泰坦是他造的啊。他可以生产泰坦行走机器人,这家伙非常强,样子傻一点,但甲非常厚,一个机器人灭一队坦克很容易。但可以被加曼卡尔击成中立(杀死驾驶员)为什么,不是机器人么?他还可以生产一种隐性的车辆,遥控一大堆地域火小飞机,一个打一大群坦克。 步兵将军:步兵将军是主张突进的,后期没有特突出的单位,有一个巨大的运兵车,城墙似的,甲很厚,上面安了一门威力巨大的炮,可以装十个重型反坦克兵,还是很强的。 突袭将军:突袭将军嘛,顾名思义,如果把突袭将军用到出超武,已经很失败了,但是别急,他还有一种巨大的坦克,这坦克的炮居然是舰炮,速度慢一点,威力可真是了不得,尤其是它也喜欢轧东西,当它遇见帝王,两人就互相轧,碰碰车了。
eve开好帕拉丁需要什么技能
pld一般是pve用的,先给你发个任务配置,你首先把船、装备、脑插、无人机需求的技能都学了
然后是一些“看不到的技能”,主要是电容,炮术,导航
电容:A船耗电大户,电容两个相关技能(能源管理 加电容量的,能源系统操作 减少回电时间的)必须4,强烈建议学到5
炮术,这个不用多说,加炮转速,最佳射程,炮射速,炮伤害,减开炮电容需求(受控脉冲理论 A炮必学技能!)这些也都是最低到4,强烈建议5
导航,需求较低,暂时不学也行
同样,掠夺4必须,5更好,这个很重要,掠夺技能越高你防御和伤害越高
==========================配置======================================
游戏里在市场查看这些装备的技能需求吧
[帕拉丁级, 新的装配 1]
帝国海军大型装甲维修器
帝国海军电压式适应性纳米薄膜
帝国海军电压式适应性纳米薄膜
反应式装甲增强器
萨沙爱国者散热槽
萨沙爱国者散热槽
萨沙爱国者散热槽
吉斯特100MN微型跃迁推进器 X型
索敌计算机 II, 最佳射程提升脚本
电容回电器 II
电容回电器 II
超级脉冲激光器 II, 灼烧 L
超级脉冲激光器 II, 灼烧 L
超级脉冲激光器 II, 灼烧 L
超级脉冲激光器 II, 灼烧 L
大型电容器控制电路 II
大型电容器控制电路 II
战锤 II x5
地精灵 II x5
我的帕拉丁底盘车架生锈比较厉害,不知道打底盘装甲有没有效果,就算是除锈还会脱落吗
可以喷的,只要除锈做得好。装甲还是可以粘得很牢固的!不除锈直接喷涂,装甲100%会脱落。
亡灵如何在lt上破解帕拉丁流
1、防守,一般Pal是3级去骚扰,飞艇是个不错的选择,而且前期的建筑布局很重要,最好关门。
2、压制,暴食尸鬼,去屠农,拆房子和商店,基本可以一直在对方基地
即使遭遇后,围住,按“H”,等无敌过了围杀
大法师 圣骑士
黄金圣骑士内容简介:
黄金圣骑士的遗物,众人的帮助。没有翅膀的飞龙,只能在激活状态下飞行。魔神祖拉斯的阴谋,封印千年的魔神,坐以待毙的神王,以自己能力变强的阿曼特。塔里斯的女人在那里?绝对不是种马的小说,绝对正版的史诗小说,从人和人的战争,走向人和魔神的战争,神王会插手么?马上就会有新的战神降临。
大法师
玄幻魔法下的文学作品异世之风流大法师是属于作者"天堂不寂寞",大概介绍:当听龙一说在寒潭的密洞里的黑衣雕像的手上发现了一块椭圆形的黑色玉片时,冷幽幽刹时坐了起来,眼睛直盯盯地望着龙一。异世之风流大法师 龙一回想着刚才斗气的释放原理,发现了斗气与内功最大的区别就在于,内功是由内而外,而斗气则恰恰相反,这样虽然内功在初期及不上斗气,但随着内功层次的递进,斗气就其本质还是比不上内功这种神秘的中华修练秘技的,威力到了后来更是一个在天一个在地了。 . 随着少女一件件将衣服穿上,将泄露的春光包裹起来,龙一右手的动作也越来越大。正在这时,少女将最后一件外衫披上时将头转了过来,龙一煞时如被雷击,轻啊了一声一个激灵缴械了,粉红内衣上一片狼藉。 .较多见,在这样的小镇上自然是很难看到的了。至于兽人这个种族更是被人类社会所排斥,他们与人类的磨擦也由来已久了,以前兽人族可是遍布整个苍澜大陆的,只是后来才被人类赶到了环境恶劣而又偏僻的横断山脉。 . “扑”的一声,风刃割开肌肉的声音,龙一的后背已血流如注。闷哼一声,龙一一手掐住一只小魔狼的脖子,站起来面对着这黑压压的一大群魔狼,俊脸上竟然露出一丝兴奋的狞笑。 . “你...你这个傻瓜,那我们就死在一起好了。”丝碧哗哗地流着泪水,魔法力已接近枯竭了,她听了龙一的话,心情即是恼怒又是甜蜜。恼他为什么不逃走,又庆幸自己没有看错人。 . 风系魔法可以用来飞行,还可以形成风刃攻击,自己怎么就没想到呢?龙一心想,他很快便又想到风系魔法还可以形成龙卷风,风暴等。越想越兴奋的他丝毫没有注意到他的前面有一条裂缝。 . 狂喜过后龙一便冷静下来,这些东西虽然厉害,但却不能光明正大地用,否则恐怕逃到天涯海角都会被人追杀,看来首先还是得努力修练自己的内力和魔法力。 . 龙一也望着这片虫海发呆,他一时半会也想不出来怎么冲过去,但他到是注意到这些血红色的昆虫好像只呆在这三百米宽的泥泞沼泽地里,没有一只超过界线,他想这会不会人为的呢?要不然这些虫子怎么可能这么听话。 “除非我们个个都像大魔法师那样会飘浮术,要不然我们是过不去的。”哈雷郁闷道。 . 冷幽幽一颤,显然是想起了那晚在黑暗中的激情,现在想来仍然如梦一般不真实,他们两个竟然曾如此亲密过。 . 于是,龙一便将潜入寒潭发生的事情说了一遍,听得冷幽幽一下胆颤心惊一下又兴高采烈。
圣骑士
英语:Paladin
蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次的战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。
“帕拉丁”(Paladin)与“palace”(宫殿)一词来源于拉丁语“ palatinus ”,意指“属于巴拉丁山的”;“Paladin”最早指代古罗马的12舞蹈祭司(Salii),由年轻贵族,受礼过的战士,神职者等组成。“paladin”一词包含3层含义:骑士精神、中世纪传说中的骑士或英雄、查理曼大帝的近侍。
最早关于圣骑士的传说来自《罗兰之歌》,指跟随查理大帝征战四方的近侍和近卫部队。“12圣骑士”中“12”这个数字取自基督教12门徒,并不单纯指具体的12位武士。后世广为流传的12圣骑士为:勇者罗兰,勇者蒙特班,罗兰的远亲莱拿多,大主教托宾,魔法师马拉吉吉,丹麦王子奥吉尔,不列坦尼国王所罗门,闻名遐迩的英格兰美男子艾斯托佛,法兰利亚公爵那摩,弗罗雷斯马特,斐兰巴拉斯,背叛者加尼隆。罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。
真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。
此后骑士制度及在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”剑士是中世纪的重装步兵部队。早期的剑士也被叫做Footman,意指靠腿走路的人,就是纯粹普通的步兵。这个时期的步兵穿戴全身锁子甲,兵器组合中以单手剑加盾的方式最为常见。
随着时代的进步,剑士的装备越来越精良,训练和配备费用也越来越昂贵。
锁子甲可以对付砍削和弓箭,但由于是软性装甲的关系,遇到敲砸型的武器就一点办法都没有,比如链锤、连枷或是那个名字很好听的晨星。双手剑用一招“力劈华山”迎头砸下,也能砸得锁子甲里的人筋断骨折。因此步兵防具发展成锁子甲再加胸甲,说是胸甲,其实也包括手臂和腿部的硬式护甲,关节活动部分才用柔软的锁子甲连接。
对头部的保护从“披头士”式的锁子甲包覆改成配备头盔,且头盔向全面包裹型演化。发展到后来,剑士已经拥有不输于骑士的全身重铠,全覆盖型头盔仅在正面开了条细缝,虽然视野受到很大限制,用于防箭和其它尖锐兵器还算有效。
盾牌由水滴形的Kite Shield发展为接近三角型的Heater Shield,这个名字是由于其形状像老式的熨斗而来。这种盾亦经常被称为骑士盾。盾牌多用木制,外面包上皮革、帆布或是铁皮,并不是一整块铁板,那样拿不动。骑士盾带有一定的弧度,可以在受到骑兵枪突击时将枪导向一旁,有点类似现代的战车倾斜装甲。
在步兵发展出足以对抗骑兵的长矛和重铠之后,不少骑士选择步行作战,以下马骑士的身份作为精锐步兵投入战斗。
话说这矛与盾,攻与防的对抗从来都没有停过。最初的皮甲防御性能不好,因此发明了加铁钉、铁环或铁片的皮甲,攻击方则使用长枪、单手剑;防守方发明锁子甲的初衷,是为了弥补皮甲对诸如弓箭、刀枪斧钺等砍削穿刺类兵器的防御不足;攻击方的对应是战锤、链锤等敲砸类,对锁子甲绝对是要命的。胸铠、全身甲之类硬式铠的进化,有效防御了敲砸兵器;攻击方就使用长弓、十字弩、火枪等穿甲兵器;防守方用盾牌作为可以自由移动的附加防御;攻击方用投石车和弩炮加大了敲砸和穿刺的力度;
再到后来,坦克算是重骑兵的进化,盾牌变成了附加装甲和反应装甲;攻击方制造了APFSDS尾翼稳定脱壳穿甲弹;动力装甲(Power Armor)是全身铠的改良,而攻击方发明了M72高斯步枪……啊,时代过头了……
虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。
在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙穆斯林社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何肉欲的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。
于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。
[编辑本段]骑士八大美德
“谦卑(Humility)、诚实(Honesly)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)、精神(Spirituality)”
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谦卑(Hamility)
彬彬有礼,尊敬他人,谦虚谨慎,这就是骑士日常生活中的待人之道。骑士有其骄傲的一面,因其荣耀与地位,但骑士不等同于其他贵族的地方之一就是他同时还有谦卑的一面。谦逊的态度不仅仅是面对年轻貌美的女士和身份显赫的贵族,在对待平民时,骑士也绝不会恶言相向。骑士尊敬所有善意的人,他的礼貌几乎是与生俱来。我们曾无数次看到影视文学中描绘的那些场面:一个穿着精致软甲、拥有金色卷发的年轻男子,单膝跪在一名心仪的女子裙下,表白着他的爱意;一名仪表堂堂高大威严的男子,半鞠躬地拉开马车的门,面带微笑地目送一位老态龙钟的平民上车。这便是骑士谦卑的写照。在PC游戏《博德之门》中,我们有幸看到一位标准的骑士——凯东•费尔康(Keldom Firecam),他对玩家队伍里的女子总是十分尊敬,谦和有礼,关爱有加,但同时我们很清楚地知道他并不是着迷于某位女队友的美貌。这就是骑士在经受基督洗礼和传统教育下养成的“天性”。
然而非常讽刺的是,在UO以及所有MUD中,女性玩家在得到男性玩家的尊重关爱的同时,却总有不少男性玩家抱怨他们没有得到相同的帮助。我们知道骑士的谦卑并没有特定的性别取向,他对所有人一视同仁(当然除了那些恶棍)。但我们在游戏中看到那些拥有骑士职业或是称号的某些人,似乎只钟情于向女性表示友爱和礼节,某些男性玩家对待同性玩家,更多的是用武器而非礼节。不少玩家对此表达了他们的不满,他们甚至质问:XX,你到底是骑士还是色狼?
尊敬他人,才能得到他们内心的尊重。这个道理我们无需多说了。网络游戏是一个讲究团结合作的领域,队友之间首先应该彼此信任和尊重,即使对于陌生人,我们也不能失去应有的礼节——如果你是骑士,尤其如此。稍有不满就粗言秽语破口大骂,这不但不是骑士所为,也不是一个有道德的人所为。
如果你是一个骑士,你就要向凯东那样,在面对所有未怀恶意的人时,都谦和有礼。
荣誉(Honor)
荣誉从何而来?荣誉对骑士来说意味着什么呢?
每每看到奇幻小说《龙枪编年史•冬夜之巨龙》里最后的那个场景,我就对史东•布莱特布雷德(Stunrm Brightblade)充满了敬意。嗯,这敬意是在整个龙骑编年史里逐渐积累起来的,当史东倒在晨光下的时候,这敬意就达到了极点,以至于我多次热泪盈眶。我想所有热爱史东热爱龙枪的朋友都不可能忽略掉史东的最后的那个动作——面对猛烈来袭的龙骑将和龙,史东双手高举长剑,行了一个骑士之礼。在龙骑的长矛深深刺入史东的躯体时,这名为了恢复索兰尼亚骑士团昔日荣光而奋斗终生的伟大骑士终于倒下了。在这场力量悬殊的较量中,史东无疑是一个失败者,但以生命捍卫骑士荣耀也成就了一个英雄。
为荣誉而战!甚至不惜牺牲一切!这是骑士恪守的信条。骑士团光亮耀眼的徽章在太阳下醒目地提醒着它的佩带者:这就是你的骄傲。“骑士”这一称号本身就是一个荣誉,获得这样的称号并不容易。一名候补骑士想要成为正式的骑士,需要经过很多严格的考验,那不仅仅是需要高明的骑术,还需要有杰出的统率力、丰富的战斗经验,和一个显眼的标志性成绩。在《博德之门》的冒险中,我们有机会结识一位凯东的随从,候补骑士阿詹提斯(Ajantis)。阿詹提斯和凯东一样属于“至热之心骑士团”,是盔神(Helm)的信徒,凯东派发给他的任务就是帮助消除剑湾不断增加的混乱和邪恶,如果阿詹提斯成功完成,就能得到正式的骑士称号。我们在游戏中可感受到要完成这样的任务需要付出多大的代价。
荣誉来自教会 贵族和人们的认可。教会和贵族赐予合格者以骑士的荣耀称号,但日后的言行举止能否不辱没骑士团的荣光,还需要看是否坚持信仰,一如既往地为神为人民而战。骑士称号不是具有坚定信仰者的终点,而是他们的起点。我们在《博德之门》中能看到背叛骑士团的堕落骑士,神不再眷顾和恩宠他们,他们走在街上,也被人们所厌恶。因为他们的行为亵渎了骑士团的准则,背离了正义之路。
在UO里,我们可从公会得到称号,但即使你通过屠龙获得了荣耀,如果不坚持正义,而是抱持邪恶之心,那么玩家们也会唾弃你。一个称号不代表你多么伟大,即使你没有任何称号,但你行善除恶,你在人们的心目中也是高大的、受尊敬的英雄。
人们关注你,神亦如此,骑士。你不可有丝毫懈怠。珍惜并且捍卫你的荣誉吧!史东就是你的榜样。
牺牲(Sacrifice)
骑士,你是否具有这样的勇气,在需要你付出代价来成全大多数人利益时,你敢于牺牲么?也许是牺牲物质利益,也许是牺牲生命。你必须具备这样的勇气和魄力,才是一名称职的骑士。
有时候,某些牺牲会使一名骑士看起来缺乏温情。凯东为至热之心骑士团奋斗了数十年,但他显然忽略了自己的家庭。他的妻子对他抱有长期的不满情绪,这种情绪的堆积终于爆发成了她的红杏出墙。是的,这就是牺牲的一种。有时候骑士肩负的重任使他们异于常人,他们牺牲了家庭的温馨,同时也迫使自己最爱的亲人陪着自己作出牺牲,这种双重的付出在我看来代价有些过大了。从凯东这个人物来看,那些忠诚于教会和骑士团的骑士们未免有些可怜。他们信仰的神祉无疑在享受着他们的牺牲。如果是为了大多数人的利益,那么从全局来说,牺牲当然是值得的。但错综复杂交织在一起的政治利益有时候会造成个人和历史的遗恨。在著名的电影《铁面人》里有这样的一个情节:菲力普亲王被他的弟弟——国王路易关押在巴士底狱里,忠于菲力普亲王的骑士团冒险将他救出后,结果遭到了路易国王火枪队的伏击。这个时候令人瞠目结舌的事情发生了:路易下令开火,但火枪队并没有扣动扳机,相反,他们丢掉枪支,庄严肃穆地向菲力普亲王骑士团仅存的4名血迹斑斑的骑士行礼致敬,至高无上的国王在此刻也失去了尊严。骑士,才明白骑士。著名的战棋游戏《梦幻模拟战》中,有一个敌方角色令每个玩家印象深刻——青龙骑士团团长利昂(Leon)。尽管在最后他明白了自己的主君并不代表正义,但他仍然毫不犹豫地为他奋战到底,并死在主角剑下,不仅赢得了男主角艾尔文的敬重,也让每个玩家都为之倾倒。在UO里,与邪恶对抗,牺牲自己的利益来帮助别人,便是履行骑士的职责。这正是你的光荣所在,骑士团的光荣所在
让我们向那些勇士们致敬吧。向那种牺牲自我的精神表达必须的礼仪和尊敬。
英勇(Valor)
毫无疑问,怯懦者不配冠以骑士的荣耀头衔。没有勇气的人根本就无法通过骑士的测试。骑士必备的品德之一就是勇敢,无所畏惧地向邪恶宣战,在关键时刻挺身而出保护弱小,你决不能退缩。
奇幻文学和游戏里常说的屠龙,是对一名骑士最奢侈的考验。和龙对抗,这是生和死演绎的华丽舞蹈,你很可能要葬身龙穴。但如果你击败了强大的龙,你便能获得“屠龙英雄”这种无尚荣耀的称号。《博德之门》里,不止一次地,我的冒险队伍可能要面对凶猛的巨龙。我们完全可以绕开这个巨大的困难,但我们都知道,这是勇敢者的游戏,是证明自己的最好时机。
英勇当然也体现在战场上,挥舞长矛向敌人发动勇猛的攻势,去获得最后的胜利,这是每一名骑兵天赋的使命。在传统的回合战棋游戏中,骑士往往是最勇猛的作战主力,在经典的《炎龙骑士团2》中,以亚雷斯为首的骑士3人组往往是冲锋陷阵的绝对主力。
游戏里的勇士,在面对无耻恶徒欺压弱小时,会路见不平、拔刀相助;那些老鸟欺负新手时,作为骑士,我们可不能袖手旁观。游戏里我们经常听说有人为了自己的朋友勇闯龙穴或单挑群雄。勇士就是这样的:人们认可你,你得到的也许不是游戏给你的一个称号,而是各地玩家对你的交口称赞——哪怕你不是骑士。
怜悯(Compassion)
同情弱者,骑士要有一颗博大包容的心。骑士肩负着除恶锄伸张正义的使命,骑士虽然是效忠于领主或王室,但正义才应该是他们行为的准则。
对于勇于牺牲的对手,骑士内心里充满了尊敬之情,这导致他们敢于违抗王令。我国也有英雄惜英雄的说法,在迫于局势不得已成为对手的两人当中,可能友谊大于仇恨。再说说《梦幻模拟战》中的利昂,在游戏第一场战役中,他的初次亮相本是为了截杀主角,但手下在村子里欺压村民的场面令他怒火万丈,痛斥那些毫无怜悯心的人让我对他徒生敬意。虽然利昂是个愚忠的典型,但他绝不欺压弱小,也体恤士兵,这很好地体现了怜悯的一面。他的骑士风范,也获得了对手的尊敬。
《博德之门》系列里,我们经常在城市的贫民区、繁华的闹市街头发现一些乞丐,如果和他们对话,他们会请求你的施舍。我记得有这样的场面:一个在不引人注意的角落里,一个小女孩在低声抽泣,如果你肯走过去和她对话,会得知她和父母在战乱中失散,她成了无家可归的孤儿,这时你可选择给她钱,帮助她回到家乡。同样在奴隶地窖里,你能掏钱帮助被拐骗的孩子找到回家的路。
其实游戏里安插这样的情节,对游戏的主线任务毫无影响,玩家也不会从中获得任何利益,反而还要损失金钱。但有一点是很明显的,设计者显然希望借此提醒玩家们怜悯弱者,帮助弱者。正是因为有了这样的情感在里面,冷冰冰的程序才拥有了生命般的活力。如果在虚拟的世界里,你尚不具有怜悯之心,那么现实生活中,你同样会是个冷酷的人。
精神(Spirituality)
通常说到8大美德的时候,“Spirituality”这个词被称作“精神”,这不太好理解。因为8大美德的其他7种美德,都是一种“精神”。英语中,“Spirituality”这个词还能翻译成为“灵性”。就我个人的看法,灵性可能更加合乎原意。
我们知道骑士和宗教有着不可分割的联系,在对骑士的选拔工作里,对神的信仰、对神旨的领悟也是不可忽略的环节。如果抛开游戏而从历史上来看,中世纪某段时间里,存在着骑在马上的牧师,他们是直接领受神旨并且向骑士解释的人,骑士部队里,这些牧师也是不可缺少的成员。这么看来,“精神”这种美德,可能含有对神旨的领会能力在内,骑士必须敬仰神,要热衷于为神作出奉献。在中世纪被神统治的那个年代里,爱基督爱教义,是一种必须具备的素质。
“精神”这个词可能更多地具有西方文化色彩,对于在网络游戏里的玩家来说,也就是忠实于自己加入的教会组织,信仰本集团的神,不背叛它。这种信仰上的共同取向也是将整个组织紧密联系在一起的关键纽带。
诚实(Honesty)
无论在何处,诚实都是值得称赞的美德。作为骑士,诚实也是一种必须的品质。因为骑士在欧洲贵族阶级里,是最低的一级,一名骑士要想有不错的人际关系,就要有很好的信誉,这必然要求他诚实不欺诈。大部分的骑士团规章里在显眼的位置上也注明了一条:骑士必须忠于自我的灵魂。
我们在《博德之门》里经常听到神庙的骑士们说着“以坦帕斯神的名义!……”之类的话,这就是骑士在以誓言的形式向神表达忠诚。如果你的队伍里有凯东,那么你得对每一次背弃神的谎言和欺诈行为负责。如果你对自己的信仰不诚实,你可能会觉得凯东看起来有点可怕——他会斥责你,或离队,你将永远不能再招募他,甚至,他还可能向你动武!
著名的圆桌骑士——兰斯洛特也正是坚守承诺的代表人物。当他被亚瑟王待为上宾时,其余的圆桌骑士表示出了他们的不满。于是兰斯洛特和他们定下了一年零一天的期限,用这段时间去证明他的勇气和仁慈,接着他出发去除掉了邪恶的加隆爵士和凶狠的巨龙、打败了50个盗贼、杀死了2个巨人,最终在一年零一天的时候返回了城堡。他的诚实令他成为了亚瑟王最伟大的圆桌骑士。在许多游戏和电影中我们都可看见兰斯洛特活跃的身影,比如《炎龙骑士团2》、《魔法师传奇》、《皇家骑士团2》等,当然,还有由李察•基尔在电影《剑侠风流》中扮演的兰斯洛特。
对于所有游戏来说,诚实是非常重要的。玩家彼此之间的交易,涉及到极品装备或游戏点卡月卡,大家最担心的就是打着交易名头来行骗的小人。游戏里缺乏诚实是一种普遍现象,骗子横行,很多玩家在交易的过程中都有过上当吃亏的经历。如果你想当一名好的商人,那么诚信是最关键的。如果说你在游戏里结婚,你会不忠于自己的爱人么?你会欺骗他(她)么?你的不诚实将可能瓦解一个幸福的家庭,而所有人的不诚实将会使得社会的结构趋向崩溃。因此对于网络游戏来说,诚实,应该是最为重要的品德之一。
骑士,要想得到别人的信任,你就得诚实。别欺骗你的神和你的爱人、朋友,也别欺骗陌生人。你得坦然面对自己的灵魂,要经得起神的审问。
公正(Justice)
公正无私,严守法律,按章办事。这可能使得骑士看起来有点过于严肃了,但事实就是如此。现实社会离不开公正,MUD也同样如此,谁会喜欢在一个颠倒黑白的环境里生活呢?
不过游戏是游戏,在历史上,因为骑士的阶级本质,他们不可能完全执行公正。即便是上文所说的,看上去很有正义感的利昂,其实也违背了公正的原则,本性善良的他助纣为虐,就像一只迷途羔羊,走的并不是正确的道路。中世纪的欧洲,毕竟是君权神授的年代,君王的意志就是神的意志,是不可违抗的,骑士只不过是君王的附属罢了。
当然,所有年代都有些“叛逆者”存在。据说中世纪有一名日耳曼骑士不满于国家法律的不公正判决——一名无辜者被判决死刑,冒天下之大不韪,在行刑日劫走了死刑犯。我们很容易想像到这名勇敢的骑士为恪守公正最后付出了何种代价。今天在德国一个博物馆里,还保留着这名骑士的雕像,以供后人瞻仰。嗯,我们看到了,对于不公正的事情,历史总会还以颜色,予以纠正。今天,这名骑士得到了应有的褒奖。对于公正者,历史迟早要给予他公正的评价。
以亚瑟王组建圆桌骑士时发下的誓言来结束这一段吧!“我尊贵的武士们,让我们在此一起立誓。我们只为正义与公理而战,绝不为财富,也绝不为自私的理由而战。我们要帮助所有需要帮助的人,我们也要互相支援。我们要以温柔对待软弱的人,但要严惩邪恶之徒。”
其他的可能是传说或游戏里编来的吧!-_-
魔兽争霸中各种东西的字母简称?
这是 Human~HM~人类 英雄(原名)-英文简称-中文 Archmage-AM-大法师 MountainKing-MK-山丘之王(山丘) Paladin-Pal-圣骑士、帕拉丁 Blood Mage-BL-血之祭司(血法) 单位(原名)-英文简称-中文 Peasant-无-农民 Militia-无-民兵 Footman-FM-步兵(夫特慢~嘎嘎) Rifleman-无-火枪手(火枪) Knight-无-骑士 Priest-无-牧师 Sorceress-无-女巫 Spell Breaker-SB?-破法者 (破法) Flying Machine-无-矮人直升机 Mortar Team-无-迫击炮小队(小炮) Siege Engine-tank-蒸气坦克 (坦克) Gryphon Rider-无-狮鹫骑士(狮鹫) Dragonhawk Rider-无-龙鹰 Water Elemental-无-水元素 (WE有时会被拿来指World Edit(地图编辑器),别搞错喔!) Phoenix-无-凤凰 Orc-兽族 英雄(原名)-英文简称-中文 Blade Master-BM-剑圣 Farseer-FS-先知 Tauren Chieftain-TC-牛头人酋长(牛头) Shadow Hunter-SH-暗影猎手(小歪) 单位(原名)-英文简称-中文 Peon-无-苦工 Grunt-G-兽人步兵(大G、大兵) Troll HeadHunter -无-猎头者 Demolisher-无-投石车(车子) Raider-无-狼骑兵(狼骑) Kodo Beast-kodo-科多兽 (科多) Wind Rider-无-飞龙骑士(飞龙) Troll Batrider-无-蝙蝠骑士 Shaman-无~萨满 Witch Doctor-doctor-巫医 Spirit Walker-无-灵魂行者(白牛) Tauren-无-牛头人 Night Elf-NE~暗夜精灵 英雄(原名)-英文简称--中文 Demon Hunter-DH--恶魔猎手、恶魔猎人 Keeper of the Grove-KOG-丛林守护者 Priestess of the Moon-POM-月之女祭司(白虎) Warden-WD-守望者 单位(原名)-英文简称-中文 Wisp-无-小精灵 Archer-AC-弓箭手 Huntress-HT-女猎手 Glaive Thrower-无~弩车 Dryad-DY-树妖、小鹿 Druid of the Claw-DoC-利爪德鲁伊(熊德) Mountain Giant-无-山岭巨人 (山岭) Hippogryph-无-角鹰兽 (啄木鸟) Druid of the Talon-DoT-猛禽德鲁伊(风德) Faerie Dragon-无-精灵龙 Chimera-无-奇美拉 Hippogryph Rider-无-角鹰兽骑士 Undead-UD -不死族 英雄(原名)-英文简称-中文 Death Knight-DK-死亡骑士(死骑) Dreadlord-DL-恐惧之王 Lich-Lich-巫妖 Crypt Lord-CL-地穴领主 单位(原名)-英文简称-中文 Acolyte-无-侍僧 Ghoul-G-食尸鬼(狗) Crypt Fiend-无-地穴恶魔(蜘蛛) Gargoyle-无-石像鬼 Abomination-无-憎恶(胖子) Meat Wagon-无-绞肉车(车子) Obsidian Statue-无-黑曜石雕像(雕像、救护车) Destroyer-无-毁灭者、破坏者(毁灭) Necromancer-无-亡灵巫师 Banshee-无-女妖 Frost Wyrm-无-冰霜巨龙(冰龙) Shade-无-阴影 Infernal-无-地狱火