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史上最厉害的黑客是谁?
巡游五角大楼,登录克里姆林宫,进出全球所有计算机系统,摧垮全球金融秩序和重建新的世界格局,谁也阻挡不了我们的进攻,我们才是世界的主宰。 ——凯文•米特尼克 60年代加拿大传播理论家马歇尔•麦克卢汉曾经预言,电子媒介可以把地球变成一个村落,他不无乐观地指出:“信息的即索即得能创造出更深层次的民主,未来的全球村舒适而开放。”然而,这个村落既没有‘乡规民俗”,更缺少道德法律。而那些电脑领域的天才型人物也就堂是地高挂“黑客”招牌,在比特世界神出鬼没为所欲为。在因特网上,他们有点像古龙笔下的陆小凤游戏江湖、风流倜傥也有点像金庸笔下的“老顽童”,爱搞点恶作剧逗你玩;没钱的时候,也会学着孔乙己一样,盗点信息换酒喝,并嚷着“读书人窃不算份”;有时也会扮演一个玩世不恭、英雄救美的罗宾汉,制造一点点神幻的浪漫。 这些曾经年轻和仍然年轻的介乎鬼才与天才之间的黑客精英以其传奇色彩的网上经历为人赞叹不已的同时,也深深地陷入了难以自拔的误区,他们在网络游荡过程中,稍不留神就范下了弥天大祸。但正因他们的存在,才使得原来森严冰冷的赛柏空间(Cyberspace)充满了戏谈之情,多了调侃之意。 “头号电脑黑客”湘文•米特尼克(KevinMitnick)传奇 在所有的黑客中,凯文•米特尼克是最具传奇色彩的人物。好莱坞甚至将他搬上了银幕。在他15岁的时候,仅凭一台电脑和一部调制解调器就闯入了北美空中防务指挥部的计算机系统主机。美国联邦调查局将他列为头号通缉犯,并为他伤透了脑筋。可以说,米特尼克是真正的少年黑客第一户。 凯文•米特尼克于1964年出生在美国西海岸的洛杉矶。米特尼克只有3岁的时候,他的父母就离异了。他跟着母亲生活,很快就学会了自立,但父母的离异在米特尼克幼小的心灵深处造成了很大的创伤,使他性格内向、沉默寡言。 米特尼克的母亲没有多少文化,对儿童的教育缺乏经验,但这丝毫没有妨碍米特尼克超人智力的发育。事实上,在很小的时候,米特尼克就显示了他在日后成为美国头号电脑杀手应具备的天才。 米特尼克小时候喜欢玩“滑铁卢的拿破仑”游戏。这是当时很流行的游戏,根据很多专家的尝试,最快需要78步能使拿破仑杀出重围到达目的地——巴黎。令人吃惊的是,米特尼克很快便带领拿破仑冲出了包围圈。两天以后,米特尼克只花83步就让拿破仑逃过了滑铁卢的灭顶之灾。而一周后,米特尼克就达到了与专家一致的水平——78步。随后,米特尼克便将拿破仑扔进了储物箱里,并淡淡地对母亲说:“已经不能再快了。”当时米特尼克年仅4岁。 20世纪70年代,13岁的米特尼克还在上小学时,就喜欢上了业余无线电活动,在与世界各地无线电爱好者联络的时候,他第一次领略到了跨越空间的乐趣。当米特尼克刚刚接触到电脑时,就已经明白他这一生将与电脑密不可分了。电脑语言‘刀,1”所蕴涵的数理逻辑知识与他的思维方式天生合拍,他编写的程序简洁、实用,所表现的美感令电脑教员为之倾倒。在电脑世界里,网络空间最让米特尼克着迷。在网络空间,米特尼克暂时摆脱了他所厌恶的现实生活,发泄着他对现实世界的不满。 当时,美国已经开始建立一些社区电脑网络。米特尼克所在的社区网络中,家庭电脑不仅和企业、大学相通,而且和政府部门相连。当然,这些“电脑领地”之门常常都有密码封锁。这时,一个异乎寻常的大胆计划在米特尼克头脑中形成了。他通过打工赚了一笔钱后,就买了一台性能不错的电脑。此后,他以远远超出其年龄的耐心和毅力,试图破译美国高级军事密码。不久,年仅15岁的米特尼克闯入了“北美空中防务指挥系统”的计算机主机内,他和另外一些朋友翻遍了美国指向前苏联及其盟国的所有核弹头的数据资料,然后又悄无声息地溜了出来。这确实是黑客历史上一次经典之作。1983年好莱坞曾以此为蓝本,拍摄了电影《战争游戏》,演绎了一个同样的故事(在电影中一个少年黑客几乎引发了第三次世界大战)。 在破解密码的过程中,米特尼克一开始就碰到了极为棘手的问题,毕竟事关整个北美的战略安全,这套系统的密码设置非常复杂,米特尼克最初设计的跟踪解码程序很快就败下阵来。但是米特尼克喜欢挑战,他经过努力在两个月时间升级他的跟踪解码程序后,终于找到了北美空中防务指挥部的“后门”。这正是整套系统的薄弱环节,也是软件的设计者留下来以方便自己进入系统
为什么我玩Uplink(黑客精英)总是被抓?
1(7)Mission任务
Uplink测试任务是一项很容易完成的任务.要接受其他任务的话,请连接到Uplink Internal Services Machine,然后去Missions section部分.你将看到一些任务已经可以被接受.你可以选择自己想要完成的任务,然后等待雇主的回复.你将发现你必需升级你的硬件和软件才能完成一些复杂的任务.
2.Secure Connections安全连接
2(1).Introduction前言
当你连接至另一台计算机时,你的Gateway(在这里可以理解成你的本地电脑)和目标计算机之间就会建立一个直接连接(Direct connection).这种连接方式可以让对方很轻易的就跟踪到你的Gateway上,是最不安全的.如果你的Gateway被追踪到,你将收到一封警告信,并且有可能受到被控告的危险(就是进监狱拉,有时会让你付点money了事).
这部分我们将教你怎样建立不被对方追踪的安全连接方法.
2(2).Call bouncing(这里我不知道怎么翻,就翻成跳跃式连接吧)
第一种建立安全的不被追踪的连接方法是通过穿越多个服务器来连接.为了追踪你,目标机器的agents(这里可以理解成网管的意思)不得不要花费时间来逐个的追踪你所穿越的每个服务器的连接.他们最终能追踪到你,但是需要花费很多时间,而你可以通过Trace Tracker来了解他们所追踪的进度,一旦他们快追到了,你可以断开连接.
这种多服务器连接的方法可以通过大地图画面,单击你所需要穿越的服务器,最终单击你的目标服务器,然后单击Connect按钮来建立连接.
2(3).Active Traces主动追踪
只要你的行动被怀疑,目标系统就将开始追踪你.这就叫做主动追踪.许多系统会运行安全软件来通过确定的你所做的关键行动来追踪你,并且尝试替换密码和取消admin帐号.你可以通过Trace Tracker这个软件或右上角的迷你地图来了解他们的追踪状态,请务必在他们追踪完成前断开与目标系统的连接.
2(4).Passive Traces被动追踪
你在目标系统所做的每一件事都会被记录进目标系统的log(日志)里,当你在对方服务器的主动追踪完成前断开与目标服务器的连接的话,目标服务器的网管就会尝试利用log里你所留下的信息来追踪你,这就叫做被动追踪.虽然这种追踪方式所要耗费的时间很长,但是一旦被对方追查到,后果是很严重的,你就等着收对方的警告信吧.你可以在断开与对方系统的连接前利用Log Deleter这个工具来删除你所留下的log(在Log view里).记住,这是你每次行动的最后一步也是必需的一步.
2(5)Trace tracking
在你作案的同时(请允许我用这个词),对方服务器的使用者肯定会尝试追踪你,你一定要学会如何使用工具来了解他们追踪的情况.
你可以从Software sales窗口下买到HUD upgrade和Trace Tracker.前者是通过右上角的迷你地图来给你一个视觉上的情况,后者是通过百分率,倒计时来给你了解对方追踪你的进度,你可以购买这些软件的最新版本来增加它们的性能.
2(6)Active Tips主动技巧
当你利用穿越多个服务器的连接方式时,如果在这些服务器中有你的用户帐号的话,对方的追踪将会被延长,如果有你的admin帐号的话,就会延长更久.
命令行(Command Line)
help cmd
:help on a specific command
dir
:list all files in current directory
cd dir
:change directory into 'dir'
run program
:run a program on the system
delete
:delete all files in the current directory
shutdown
:shut down and restart the system
disconnect
:disconnect from this system
exit
:return to the menu
如何从银行偷钱
首先配备要好,最好要有HUD-ConnectionAnalysis、和Proxy_Bypass、monitor_bypass,firewall的可以没有。密码破戒软件和语音识别软件以及破戒矩阵密码的软件都是必备的。
好,开始:
1、找一个目标,当然是银行了。进去开一个账号,这里暂时叫做账号1吧。(这里不用跳跃节点)。
2、设置好跳跃节点,第一个最好是InterNIC,原因不用说了。登上目标银行的服务器,然后打开HCA,将PB和MB挂上去。好了,你可以为所欲为了。根本没有时间限制。
3、破解密码进去后(方法可以看我前面的贴子),找一个用户(有钱的,这里取名账号2)记住他的密码,删除Log痕迹,返回第一个页面。
4、用账号2登入,然后转账到你新建的账号1中去。然后把转账记录删除。
5、用账号1登入,看看钱到了没有,然后也把转账记录删除。
6、再登入Administrator,删除你的LOg痕迹。
7、删除InterNIC的log痕迹。
8、看看News,快进,看看会不会被抓。反正我是成功了。现在已经把电脑升级到顶级配备了。速度没的说。而且已经开始做9级别的任务了。
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杀人游戏
“杀人游戏”的规则很简单。1、玩家大约在10到16名,人少了玩儿不开,人多了又会乱。鉴于人数的要求,“杀人游戏”倒很适合过年那阵子玩。平常哪有这么多人聚会的机会?能凑上六七个已经不错了。何况过年时的年轻人最感无聊,这个游戏一口气玩儿下来能轻松打发掉四五个小时。
2、工具仅需一付纸牌,取三张黑花一张小鬼剩下的是红花。在座的一人发一张。中小鬼者为法官,黑花者为杀手,余为证人或被害人。除了法官,好人坏人此时混为一体,无法分辨。
3、法官宣布全体闭眼,再宣布杀手睁眼,杀手三人以眼神决定一杀害目标,被杀者留下被杀线索(遗书)退场。余下各人开始指证和自我辩护,一番争论后投票选择谁是杀手,被冤的只好被冤了,抓住真凶则皆大欢喜。
4、如此循环反复,结果有二,一是好人都被杀光了,惟余杀手,杀手赢;二是杀手全部正法,坚持到最后的好人赢。
有趣即在于指证与辩论之间,察言观色,从语言、神态乃至动作细节上都有可能证明谁是真凶;自我辩白,不论是伪装的坏蛋还是原装的好人,都尽其所能以诚示人,语言、神态乃至动作细节上都应表明你是好人。这是一场心理战,如果其间再加入法官的插科打诨,必妙趣横生。介绍几点游戏攻略,取自一“杀人”高手,仅供参考:
一、如果你是“好人”
1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。
2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
3、因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
4、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。
6、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
二、如果你是“杀手”
1、绝对镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
2、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。
3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。
4、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。
三、如果你是法官
1、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。
2、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。
某高校社会学系副教授这样理解“杀人游戏”的流行:人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现代人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个“安全阀”的作用。
其实,可以自己规定抽到哪张牌当杀手,不一定非按着上边的规定做,而且可以根据参加玩的人的多少,自己该规则呀,比如,经过我们同学加工,现在杀人游戏里就可以有两个杀手,还可以有医生,学生什么的,据说还有一个男同学,正在考虑发明个汉奸,让这个游戏的可玩性更大一些。