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菜鸟教程——http和Https、SSL

HTTP:是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。

HTTPS:是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,因此加密的详细内容就需要SSL。

HTTPS协议的主要作用可以分为两种:一种是建立一个信息安全通道,来保证数据传输的安全;另一种就是确认网站的真实性。

HTTP协议传输的数据都是未加密的,也就是明文的,因此使用HTTP协议传输隐私信息非常不安全,为了保证这些隐私数据能加密传输,于是网景公司设计了SSL(Secure Sockets Layer)协议用于对HTTP协议传输的数据进行加密,从而就诞生了HTTPS。简单来说,HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全。

HTTPS和HTTP的区别主要如下:

1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用。

2、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议。

3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。

4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

我们都知道HTTPS能够加密信息,以免敏感信息被第三方获取,所以很多银行网站或电子邮箱等等安全级别较高的服务都会采用HTTPS协议。

客户端在使用HTTPS方式与Web服务器通信时有以下几个步骤,如图所示。

(1)客户使用https的URL访问Web服务器,要求与Web服务器建立SSL连接。

(2)Web服务器收到客户端请求后,会将网站的证书信息(证书中包含公钥)传送一份给客户端。

(3)客户端的浏览器与Web服务器开始协商SSL连接的安全等级,也就是信息加密的等级。

(4)客户端的浏览器根据双方同意的安全等级,建立会话密钥,然后利用网站的公钥将会话密钥加密,并传送给网站。

(5)Web服务器利用自己的私钥解密出会话密钥。

(6)Web服务器利用会话密钥加密与客户端之间的通信。

尽管HTTPS并非绝对安全,掌握根证书的机构、掌握加密算法的组织同样可以进行中间人形式的攻击,但HTTPS仍是现行架构下最安全的解决方案,主要有以下几个好处:

(1)使用HTTPS协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;

(2)HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全,可防止数据在传输过程中不被窃取、改变,确保数据的完整性。

(3)HTTPS是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增加了中间人攻击的成本。

(4)谷歌曾在2014年8月份调整搜索引擎算法,并称“比起同等HTTP网站,采用HTTPS加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。

虽然说HTTPS有很大的优势,但其相对来说,还是存在不足之处的:

(1)HTTPS协议握手阶段比较费时,会使页面的加载时间延长近50%,增加10%到20%的耗电;

(2)HTTPS连接缓存不如HTTP高效,会增加数据开销和功耗,甚至已有的安全措施也会因此而受到影响;

(3)SSL证书需要钱,功能越强大的证书费用越高,个人网站、小网站没有必要一般不会用。

(4)SSL证书通常需要绑定IP,不能在同一IP上绑定多个域名,IPv4资源不可能支撑这个消耗。

(5)HTTPS协议的加密范围也比较有限,在黑客攻击、拒绝服务攻击、服务器劫持等方面几乎起不到什么作用。最关键的,SSL证书的信用链体系并不安全,特别是在某些国家可以控制CA根证书的情况下,中间人攻击一样可行。

如果需要将网站从http切换到https到底该如何实现呢?

这里需要将页面中所有的链接,例如js,css,图片等等链接都由http改为https。例如:改为

BTW,这里虽然将http切换为了https,还是建议保留http。所以我们在切换的时候可以做http和https的兼容,具体实现方式是,去掉页面链接中的http头部,这样可以自动匹配http头和https头。例如:将改为//。然后当用户从http的入口进入访问页面时,页面就是http,如果用户是从https的入口进入访问页面,页面即使https的。

SSL介绍:

安全套接字(Secure Socket Layer,SSL)协议是Web浏览器与Web服务器之间安全交换信息的协议,提供两个基本的安全服务:鉴别与保密。

SSL是Netscape于1994年开发的,后来成为了世界上最著名的web安全机制,所有主要的浏览器都支持SSL协议。

目前有三个版本:2、3、3.1,最常用的是第3版,是1995年发布的。

在客户端与服务器间传输的数据是通过使用对称算法(如 DES 或 RC4)进行加密的。公用密钥算法(通常为 RSA)是用来获得加密密钥交换和数字签名的,此算法使用服务器的SSL数字证书中的公用密钥。有了服务器的SSL数字证书,客户端也可以验证服务器的身份。SSL 协议的版本 1 和 2 只提供服务器认证。版本 3 添加了客户端认证,此认证同时需要客户端和服务器的数字证书。

SSL协议的三个特性

① 保密:在握手协议中定义了会话密钥后,所有的消息都被加密。

② 鉴别:可选的客户端认证,和强制的服务器端认证。

③ 完整性:传送的消息包括消息完整性检查(使用MAC)。

SSL的位置

SSL介于应用层和TCP层之间。应用层数据不再直接传递给传输层,而是传递给SSL层,SSL层对从应用层收到的数据进行加密,并增加自己的SSL头。

SSL的工作原理

握手协议(Handshake protocol)

记录协议(Record protocol)

警报协议(Alert protocol)

1、握手协议

握手协议是客户机和服务器用SSL连接通信时使用的第一个子协议,握手协议包括客户机与服务器之间的一系列消息。SSL中最复杂的协议就是握手协议。该协议允许服务器和客户机相互验证,协商加密和MAC算法以及保密密钥,用来保护在SSL记录中发送的数据。握手协议是在应用程序的数据传输之前使用的。

每个握手协议包含以下3个字段

(1)Type:表示10种消息类型之一

(2)Length:表示消息长度字节数

(3)Content:与消息相关的参数

握手协议的4个阶段

1.1 建立安全能力

SSL握手的第一阶段启动逻辑连接,建立这个连接的安全能力。首先客户机向服务器发出client hello消息并等待服务器响应,随后服务器向客户机返回server hello消息,对client hello消息中的信息进行确认。

Client hello消息包括Version,Random,Session id,Cipher suite,Compression method等信息。

ClientHello 客户发送CilentHello信息,包含如下内容:

(1)客户端可以支持的SSL最高版本号

(2)一个用于生成主秘密的32字节的随机数。(等会介绍主秘密是什么)

(3)一个确定会话的会话ID。

(4)一个客户端可以支持的密码套件列表。

密码套件格式:每个套件都以“SSL”开头,紧跟着的是密钥交换算法。用“With”这个词把密钥交换算法、加密算法、散列算法分开,例如:SSL_DHE_RSA_WITH_DES_CBC_SHA, 表示把DHE_RSA(带有RSA数字签名的暂时Diffie-HellMan)定义为密钥交换算法;把DES_CBC定义为加密算法;把SHA定义为散列算法。

(5)一个客户端可以支持的压缩算法列表。

ServerHello服务器用ServerHello信息应答客户,包括下列内容

(1)一个SSL版本号。取客户端支持的最高版本号和服务端支持的最高版本号中的较低者。

(2)一个用于生成主秘密的32字节的随机数。(客户端一个、服务端一个)

(3)会话ID

(4)从客户端的密码套件列表中选择的一个密码套件

(5)从客户端的压缩方法的列表中选择的压缩方法

这个阶段之后,客户端服务端知道了下列内容:

(1)SSL版本

(2)密钥交换、信息验证和加密算法

(3)压缩方法

(4)有关密钥生成的两个随机数。

1.2 服务器鉴别与密钥交换

服务器启动SSL握手第2阶段,是本阶段所有消息的唯一发送方,客户机是所有消息的唯一接收方。该阶段分为4步:

(a)证书:服务器将数字证书和到根CA整个链发给客户端,使客户端能用服务器证书中的服务器公钥认证服务器。

(b)服务器密钥交换(可选):这里视密钥交换算法而定

(c)证书请求:服务端可能会要求客户自身进行验证。

(d)服务器握手完成:第二阶段的结束,第三阶段开始的信号

这里重点介绍一下服务端的验证和密钥交换。这个阶段的前面的(a)证书 和(b)服务器密钥交换是基于密钥交换方法的。而在SSL中密钥交换算法有6种:无效(没有密钥交换)、RSA、匿名Diffie-Hellman、暂时Diffie-Hellman、固定Diffie-Hellman、Fortezza。

在阶段1过程客户端与服务端协商的过程中已经确定使哪种密钥交换算法。

如果协商过程中确定使用RSA交换密钥,那么过程如下图:

这个方法中,服务器在它的第一个信息中,发送了RSA加密/解密公钥证书。不过,因为预备主秘密是由客户端在下一个阶段生成并发送的,所以第二个信息是空的。注意,公钥证书会进行从服务器到客户端的验证。当服务器收到预备主秘密时,它使用私钥进行解密。服务端拥有私钥是一个证据,可以证明服务器是一个它在第一个信息发送的公钥证书中要求的实体。

其他的几种密钥交换算法这里就不介绍了。可以参考Behrouz A.Forouzan著的《密码学与网络安全》。

1.3 客户机鉴别与密钥交换:

客户机启动SSL握手第3阶段,是本阶段所有消息的唯一发送方,服务器是所有消息的唯一接收方。该阶段分为3步:

(a)证书(可选):为了对服务器证明自身,客户要发送一个证书信息,这是可选的,在IIS中可以配置强制客户端证书认证。

(b)客户机密钥交换(Pre-master-secret):这里客户端将预备主密钥发送给服务端,注意这里会使用服务端的公钥进行加密。

(c)证书验证(可选),对预备秘密和随机数进行签名,证明拥有(a)证书的公钥。

下面也重点介绍一下RSA方式的客户端验证和密钥交换。

这种情况,除非服务器在阶段II明确请求,否则没有证书信息。客户端密钥交换方法包括阶段II收到的由RSA公钥加密的预备主密钥。

阶段III之后,客户要有服务器进行验证,客户和服务器都知道预备主密钥。

1.4 完成

客户机启动SSL握手第4阶段,使服务器结束。该阶段分为4步,前2个消息来自客户机,后2个消息来自服务器。

1.5 密钥生成的过程

这样握手协议完成,下面看下什么是预备主密钥,主密钥是怎么生成的。为了保证信息的完整性和机密性,SSL需要有六个加密秘密:四个密钥和两个IV。为了信息的可信性,客户端需要一个密钥(HMAC),为了加密要有一个密钥,为了分组加密要一个IV,服务也是如此。SSL需要的密钥是单向的,不同于那些在其他方向的密钥。如果在一个方向上有攻击,这种攻击在其他方向是没影响的。生成过程如下:

2、记录协议

记录协议在客户机和服务器握手成功后使用,即客户机和服务器鉴别对方和确定安全信息交换使用的算法后,进入SSL记录协议,记录协议向SSL连接提供两个服务:

(1)保密性:使用握手协议定义的秘密密钥实现

(2)完整性:握手协议定义了MAC,用于保证消息完整性

记录协议的过程:

3、警报协议

客户机和服务器发现错误时,向对方发送一个警报消息。如果是致命错误,则算法立即关闭SSL连接,双方还会先删除相关的会话号,秘密和密钥。每个警报消息共2个字节,第1个字节表示错误类型,如果是警报,则值为1,如果是致命错误,则值为2;第2个字节制定实际错误类型。

突袭透视教程

一、运行MEME的使用方法我在简单的演示一下1、运行Systemretriever.exe在弹出的对话框里选择 "Yes"点过Yes后 又会弹出一个对话框直接点 OK 就可以了2、运行注册表文件我的版本是1236.4.0.12,注册表文件是MoonLight Engine 1236.reg双击运行它,在弹出的对话框里选择“是”确定就可以了。3、启动“ME”直接运行戴墨镜笑脸图标MoonlightEngine.exe就可以了。二、运行突袭OL运行突袭OL后,在到输入帐号和密码那里切回到桌面三、查找地址并锁定上面的一和二是给不会用ME的朋友看的会用的,可以跳过直接看这里1、选中进程我们点电脑上有个放大镜的那个图标,在弹出的对话框里找到突袭OL的进程:suddenattack.exe选中并双击。2、搜索地址点Value type:4Bytes 后面的小三角,选择里面的 TextText:下面我们输入代码:SA_AKs47点击 First Scan左面搜索到4个地址我们记住倒数第2个地址,(可能每个人每次搜索到的都不一样)3、添加新地址和值(共要加3次)点击 Add address manually 这个按钮在Address 后面 填入刚才搜索到的倒数第2个地址并加上-FO (假如倒数第2个地址是08DACD78,那么就填08DACD78--F0)其他默认 点OK下面没有显示,点一下 XD 那个按钮就可以了我们会在下方看到新加的地址,双击Value下面的数值1,修改为9==========================================再点击 Add address manually 这个按钮在Address 后面 填入刚才搜索到的倒数第2个地址并加上-E9,其他默认 点OKValue下面的值修改为0==========================================再点击 Add address manually 这个按钮在Address 后面 填入刚才搜索到的倒数第2个地址并加上-F8,其他默认 点OKValue下面的值修改为0==========================================最后 3个新地址前面全打钩!

自学平面设计需要学哪些软件

要搞平面设计,photoshop、Coreldraw、Illustrator这三个软件都是应该熟练掌握的。这3个软件可以自学,下载教程,自己做实例来熟练掌握。

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平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决问题的艺术。由于所有知识技能的重叠,平面设计常常被误认为是视觉传播或传播设计。平面设计通过使用多种不同的方法去创造和组合文字、符号和图像去产生视觉思想和信息。

学习平面设计,选择正规的培训机构可以有事半功倍的效果。好的课程配上优质讲师,双剑合璧,学习效果更上一层楼。天琥在全国有800多名实战讲师,采用线下面授教学+线上点评作品结合的方式,推行实战化教学,让学员技能跟就业需求无缝接轨。

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楼主康康,我收集了不少。希望被采纳~

黑客需要学什么?

黑客需要学习的东西有很多,底层的有编程语言,操作系统原理,计算机硬件原理,编译原理,网络协议,cpu指令集,再往上一层,应用程序的编写,服务器的配置,各类软件的操作,等等。黑客有很多分支,有擅长编码写程序的,有擅长找程序漏洞的,有擅长逆向破解的,还有喜欢编写木马病毒的,对于新手而言,需要选择一个分支深入下去,到最后彻底精通这个领域,一招鲜吃遍天,先学一门精通后再横向扩展到其他领域

编程语言的话建议先学脚本语言,例如浏览器端的就学javascript,服务器端的就是php,asp,jsp等,经常有新手朋友问我黑客那么多领域,我该学那个比较好,从目前市场前景来看,学网络安全更有竞争力,首先随着互联网+,和移动互联网的快速发展,网络安全已经是个不得不重视的事情,而且从学习难度和就业薪资来说网络安全也比开发领域要好,网络安全又可以细分为web安全,移动安全,物联网安全,无线安全,区块链甚之汽车安全,所以你只要再其中选择一个细分领域然后精通后再扩展到其他领域就行,就像我自己就是学web安全出身的

对于想学web安全的朋友该如何学习呢?首先你要理解web是如何运作的,要知道浏览器是如何吧你的请求发送给服务器的,浏览器之间是通过那种协议运作的,这就需要你懂HTML(超文本编辑语言)css,javascript,也要懂服务器端的php语言,如果这些基础的东西你都不懂,就是会利用一些现成的漏洞工具进行一些复制黏贴类的操作对于你没有一点好处,如果漏洞被修复你就什么也做不了,一名真正的黑客是可以独自发现漏洞并可以修复漏洞的

成为黑客的道路是漫长的,只有耐得住寂寞的人才可以到达梦想的河畔,如果你在成为黑客的路上遇到困难想要放弃的时候,你可以通过一些其他的方式来鼓舞自己,学习是一件反人性的事情,遇到困难如果一时解决不了,不妨先放一放,过段时间随着你知识的积累可能就自然而然的明白了,当大家想要放松的时候不妨找些黑客题材的电影来看下,这里我推荐一部德语片,我是谁,没有绝对安全的系统,他会告诉你,这个世界上最大的漏洞是人

求!!漫画软件 ComicStudio ex 的教程

ComicStudio新手教程

作者:猫小乐

关于手写笔

ComicStudio需要用手写笔。我是用手写笔已经有3年经历。我一般都用手写笔在Photoshop中上颜色,但是在数位板上直接绘画线条还是第一次。最初感觉怪怪的不好控制,没有了在纸上的手感。2天后我找到了感觉,绘画速度和质量基本达到在纸上绘画的水平。

ComicStudio工作综述

ComicStudio的工作界面类似Photoshop,大多平面类软件的界面都差不多。

ComicStudio要先建立单个作品的目录:名称、作者、规格、保存路径等都要设定好,这比较符合连环漫画创作的习惯。多人共同使用一套软件,每个人都有自己的作品目录,不会出现文件混杂的现象。每一套作品甚至可以选择设定密码,别人不能随意打开。

ComicStudio像Photoshop一样有图层。ComicStudio的图层有3种:

草稿层:专门负责打草稿;

图形层:基于像素,可以绘画;

矢量层:图像数据基于矢量形式,可以任意放大缩小不会出现锯齿、模糊。(印刷出来线条边缘清晰锐利。)这个图层的线条都可以单独的被改变形状,或者改变粗细。举个例字,如果我画的某个人物的脸部有些不够饱满,我可以使用矢量线调整工具单独把某个线条拉伸调整。这似乎对画较长的线条很有帮助。(我一般都在这个层绘画。)

(1)打草稿

就像在纸上绘画一样,用手写笔在草稿层打草稿。笔的颜色可以设定为黑色(像铅笔)或者任意一种颜色。我比较喜欢蓝色和红色,容易与正稿区分。

草稿层可以有2层甚至更多——你可以在第一层很粗略的打稿,第2层打较细致的草稿,不必在第一层草稿上擦线条。而且每一层的草稿的颜色都可以设定为不同。这很类似用红蓝铅笔打稿。还有一点:用ComicStudio铅笔打稿的线条是有压感的,线条的粗细、颜色的深浅都是可以通过手指的力量来控制的,一如用铅笔一样。

ComicStudio的一个特殊之处在于它需要你把一张画面中每一个分格作为一个独立的单元编辑。这样的好处是可以单独的编辑某个格中的所有元素。比如你可以把某个格单独复制。而且我觉得分格独立编辑好像对电脑的资源利用也有好处。我试着不分格,整个页面当作一个大的单元编辑,结果电脑运算速度变慢,连线条似乎都无法跟手写笔同步了。

2)绘画正稿

分割单元完成,进入第一个单元编辑。矢量层自动出现。下面值得一说的是ComicStudio的笔设定。

上黑线

ComicStudio的笔有3种:铅笔、钢笔、马克笔。

铅笔:用来打草稿。有压力感应,是ComicStudio中唯一可以带颜色的笔,但是这种颜色只是用来区别草稿和正稿的虚拟的颜色。

钢笔:用来绘画正稿。有压力感应,手的轻重可以控制线条的粗细。笔头的形状可以设定为圆形、三角形、矩形、任意多边形。任何形状的笔头都可以压扁或者拉长,变换角度。

最值得一说的是钢笔的“修正功能”。人使用手写笔总会出现不同程度的手部颤抖,这种颤抖几乎是无法避免的,即使是手写笔的熟练使用者也不例外。不信可以在没有修正功能的Photoshop中试验一下。ComicStudio具有的修正功能可以自动把颤抖的线条修正为光滑的线条。据说这是一种很先进的技术。修正的程度可以调节,熟练的使用者可以把修正程度降低。因为较高的修正设定会让线条变得过于光滑,比如你画了一个锐角转折,结果ComicStudio把这个转折给修正成钝角圆弧。较低的修正设定会忠实的再现的绘画意图。这两者就有一个锲合点,可以根据自己的情况设定。我一般在绘画细小的部分设定较小的修正值、绘画长线条的时候设定较大的设定值。

钢笔的选项还有几种:G笔、圆笔、学生笔等。运用起来都有区别。

另外,钢笔还有“尖头”设定。大家一定熟悉迪斯尼风格的线条吧,两头尖中间细,充分的体现运笔的味道。在纸上绘画这种线条需要用弹性很好的软头笔配合运笔的轻重提按。这种线条是在ComicStudio中可以轻易办到。ComicStudio钢笔的“尖头”功能可以设定起笔、收笔为尖头,无论用什么样的速度和力量绘画,起笔收笔都会出现尖头的效果。你还可以设定从起笔、收笔的什么位置开始逐渐变细,确实很神奇。这个功能让那些缺少运笔经验的朋友一样可以画出迪斯尼风格的线条!

作者: 伊迪斯Ⅷ 2007-3-19 15:00 回复此发言

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2 ComicStudio新手教程

没有使用尖笔效果和使用尖笔效果的对比

钢笔还可以选择透明色和白色,用来修改线条。

马克笔:没有压力感应。可以用来画等线,比如蜡笔小新的眉毛。

(3)放射线

我们都有过用尺子排放射线的经历,画那么多的一样的线条好枯燥无聊啊!ComicStudio里面很牛的功能就是作放射线,简直太方便了!以至于我在演示的时候背后的助手不断发出哦哦的惊叹。

放射线在ComicStudio中使用模板来做。模板就好像尺子一样(不过比尺子好用得多)。

举例:比如画很常见的辐射状放射状线。选择好辐射放射线的模板,把放射的中心确定,确定使用的钢笔或者马克笔的笔头大小,是否尖头(我一般都设定收笔为尖头)。然后就在画面上大致沿着放射线的方向画就是了。没有亲自看过、使用过的朋友可能无法了解我第一次使用这种功能时候的惊喜:画面中似乎有好多看不见的尺子,我的线条就魔法般的沿着放射线的方向移动,一点也不会偏差。这种技术我觉得应该叫作“磁力”,就像Photoshop中,对齐图片的时候,如果旁边有辅助线的话,被对齐的对象就会自动*到辅助线上一样。

同样,可以画出平行的放射线。

其他的模板有圆形(包括椭圆)、多边形、弧线。可以自己编辑任意的曲线。模板的移动、旋转、缩放都可以通过左手的几个键位轻松搞定。

模板还有其他形状,ComicStudio自带了很多不同形状的对话框模板,使用方便。

备用的网点栏

首先,在画面中选取需要铺网的地方,可以用魔棒、各种套索(与Photoshop一模一样)制作选区。然后在网点的菜单栏选择一种网点,直接拖放到选区上就可以了。如果发现遗漏的部分,可以用钢笔、马克笔直接画,网点就从笔下一点一点铺开来,爽!

你用来刮网点的专用刀也可以收起来了。ComicStudio中可以用橡皮、钢笔、马克笔来擦掉网点。

网点的叠用也简单,再拖另外一种网点上来就可以了。

任何一种网点都可以进行各种数据的设定,即使是在完成的画面中也不例外(在合层之前)。以前在纸上贴网的时候,如果发现不合适,还要费力的撕下来。现在在ComicStudio中都只简化为几个操作。

除了ComicStudio所带的网点,还可以自己编辑。甚至照片都可以作为网点出现。如果你有很多好的网点纸,可以扫描导入ComicStudio永久使用。如果有数码照相机,可以拍摄很多街景直接转换成网点当作背景使用。

(5)排版

ComicStudio支持中文。可以直接在作品上排字。

(6)滤镜

ComicStudio有2个滤镜。

放射线滤镜:辐射状的反射线可以用模板手绘、也可以用放射线滤镜,适合需要复杂放射线的情况。

看,这个放射线只需要一个操作,立刻搞定

消失点滤镜:在草稿层生成透视图中的消失点和辅助线。可以设定一点、两点、三点透视图。对于绘画背景透视图很有帮助。

透视消失点滤镜

关于ComicStudio我暂时就能写这么多。我使用ComicStudio不过1周,肯定还有很多技巧我没看到。不过以后使用的人多了,大家交流起来进步就快了。

ComicStudio使用总结

综合评判:ComicStudio是个很好用的工具软件。优点是

1、效率高:这对漫画作者来说很重要。

2、效果好:ComicStudio的线条直接在电脑中生成,这要比手绘再扫描清晰的多,尤其是对于网点图案来说。这对于印刷很有好处。

3、便于复制保存:那些非要原稿不可的编辑再也没话说了。

4、便于修改:即使定稿,只要文件不合层,所有的元素,包括线条、版面、网点、放射线、文字等,都可以修改:如果编辑对作品的局部部满意,修改起来很简单。这就是纸上绘画办不到的。

使用者可能遇到的困难

从纸到电脑屏幕,是一个不小的转变,不习惯是肯定的。但是越是先进的工具掌握起来就越困难,但是一旦掌握,效率、效果就惊人。我的电脑制作的助手不喜欢使用手写笔,说不如鼠标习惯。我说,要是怕麻烦、人类至今应该走路和坐牛车,因为学习开汽车比较麻烦,开飞机就更难。

作者: 伊迪斯Ⅷ 2007-3-19 15:00 回复此发言

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3 ComicStudio新手教程

我也是第一次在电脑屏幕上绘画线稿。开始确实特别不习惯。总觉得平时掌握很好的造型、线条到了屏幕上变得粗糙不堪。我有半天甚至很泄气。但当我完成了第一个人物的时候,我就知道这个东西还可以了。我用了3-4天基本习惯。其实ComicStudio还可以把在纸上的绘画导入编辑。所以也不是必须在电脑上起稿。

另一篇

第一章 跨页的制作 及 对应格式

想在两张原稿中画跨页图, 得作出以下设定.

1: 先在作品WINDOW(作品), 就是一开始便显示全部原稿的窗口中, 单选一张打算合并的原稿纸. 左右其一, 不用复选.

2: 在上行选单选择”作品\(页面结合)” 或是按右键选择, 原稿纸便会合并.

3: 调整中央间隔可以在double click点选已合并的页面后, 上方出现的”编集(页面结合)”, 便出现调整间隔的窗口.

4: 分离页面, 在作品WINDOW(作品)点选已合并的页面, 再在上方选单选择”作品(页面分离)” 或是按右键选择亦可.

COMICSTUDIO的输出入图片格式如下:

1. 输入对应

线画: BMP, JPG, PNG, TGA(EX2.5的更新版已对应有图层的PSD格式)

背景网纸: JPG

文字: TXT

2. 输出对应

BMP, JPG, PNG, TGA, PSD(已对应图层功能)

文字: TXT

COMICSTUDIO2.0的印刷厂入稿形式和网路投稿形式(只限日本)

第二章 向量线的活用

有关向量

(带菌者)(VECTOR PEN LAYER向量图层)中没有一般点阵图的放大缩小图片时出现的品质问题, 可保持线条在最高品质. 会使用ADOBE ILLUSTRATOR, 或是用FLASH来画图的人能比较其中差别.

而光栅 (RASTER PEN LAYER点阵图层)要是放大超过100%的话便明显看到品质的暇疵,

VECTOR的图是记录了线的强弱, 再放大缩小也影响不了线条的品质.

1: 向量图层的作成在(图层)窗口中, 点选”新规”再选择

2: 在向量图层中只能使用钢笔, 针笔和橡皮擦的功能.

向量线的编集

1线条变粗) 在使用此工具下的各量线会变粗

2: (线条变幼) 在使用此工具下的各量线会变幼

3: 线条变形) 此工具会出现各量图层的中心线, 拉扯即可自行修正线条

4: (修正线条) 在(tool option工具选项)的窗口中作线的大小等等的设定, 把在各量图层中一些重复的线变成一条.

5线条顺畅) 把线条弄得更平滑

6: (橡皮擦) 这个不用我说了.

向量工具的设定日文翻译

1: 效果范围

2: 对应笔压

3: 变粗率

4: 变幼率

5: 变形加减

6: 修正率

7.平滑率

第三章 有浓淡的描画

(GLAY TONE LAYER灰网图层)选择(GLAY TONE BLUSH灰网笔刷)工具, 在笔压感知的状态下模仿薄墨般的浓淡描画.灰网图层可如平常的网纸图层般在画后也可变更设定.

1: 灰网图层的作成(图层)窗口中, 点选”新规再选择

2: 对应工具栏中的(GLAY TONE BLUSH灰网笔刷)工具和铅笔工具

灰网笔刷只可用在灰网图层. 在此图层使用其他画图工具则没有浓淡的效果.

3: 工具的详细设定

(tool option工具选项)的窗口中可作出详细设定, 笔阔的大小或是下笔, 起笔的粗幼感压可轻易的更改. (LAYER COLOR PALETTE图层色盘)的(GLAY SLIGHTER灰网浓淡)中设定画图的浓淡度

4: 网目变更的设定

在图层窗口中选择灰网图层, DOUBLE CLICK后出现设定(TONE SETTING网目设定)的窗口. 灰网图层可如平常的网纸图层般在画后也可变更设定.

第四章 渐层工具

渐变色块的作成

1: 在图层窗口中选择要用的图层, 此功能可用於(NAME LAYER草图图层), (GLAY TONE LAYER灰网图层) VECTOR PEN LAYER向量图层)和(RASTER PEN LAYER点阵图层)

2: 用魔术棒等工具选择要使用渐层的范围

3: 在工具栏中选择(GRADEATION渐层色)工具, 可在(tool option工具选项)的窗口中可作出详细设定.

4: 在选择范围中拉引方各线, 即自动生成渐层色的(TONE LAYER网纸图层). 而本身在网纸图层作渐变色的时候, 网纸的设定会被渐变色所取代. 当没有在撰述范围的场合使用渐变色工具时, 会自行填充整个页面.

作者: 伊迪斯Ⅷ 2007-3-19 15:00 回复此发言

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4 ComicStudio新手教程

渐层工具设定翻译

直线模式 一般直纹的渐层

隋圆模式 圆环状的渐层

浓度图表

重复类型

网目设定

线数, 角度/线数, 角度

色/颜色

第五章 透明MASK机能

MASKING LAYER 遮蔽图层

可把(KOMA GROUP LAYER分镜格组图层)内的图像保持然后遮蔽, 而已遮蔽的图层在作品窗口中会以透明表示. 对於使用3DLT进行合成时, 此功能便大为有用.

1: 在图层窗口中作成(KOMA GROUP LAYER分镜格组图层)然后画上图像.

2: 再在图层窗口中增加一个(MASKING LAYER遮蔽图层).

3: 利用描图工具画在遮蔽图层上, 画过的地方即成透明, 但仍保留原图.

第6章 平行线/放射线/路径定规

平行线定规模式

利用(平行线模式)画流线或是同角度的平行线超方便的~

1: 在图层窗口中增加一个(平行线定规图层), 在页面中即出现平行线定规的轴尺.

2: 利用快捷键即可调整角度

[S]是顺时针方向回转

[A]是逆时针方向回转

[SHIFT]+[S]是顺时针方向大回转

[SHIFT]+[A]是逆时针方向大回转

也可以利用(定规manipulator定规控制器)来调整角度.

3: 然后在上方选单的 表示(SNAP先/锁定指示)选择平行线定规 再在表示(SNAP锁定)来锁定下笔的线是顺著定规.

4: 利用画图工具在画面下笔, 即自动顺著平行线角度.

放射线定规模式

利用(放射线模式)画放射线或是集中线超方便的~

1: 在图层窗口中增加一个(放射线定规图层), 在页面中即出现放射线定规的中心点.

2: 利用快捷键即可移动中心点, 上下左右键可移动中心点位置, 也可以利用定规(定规manipulator定规控制器).

3: 然后在上方选单的 表示(SNAP先/锁定指示)选择放射线定规 再在表示(SNAP锁定)来锁定下笔的线是顺著定规.

4: 利用画图工具在画面下笔, 即自动顺著中心点描画直线.

3点透视的作画

行用(路径定规图层)可更简单地绘画透视图.

1: 在图层窗口中增加一个(路径定规图层),在页面上即出现(中心控制)(消失点控制)及(消失点线)

(消失点控制)拉引会变更消失点位置更角度, 一般会出现三个.点.

(消失点线)表示消失点方向的引线

(中心控制) 路径定规进行回转时的中心点

2: 消失点的移动和回转可利用快键

[上下左右] 一般移动

[S]及[A] 顺时针和逆时针的回转

[Q] (中心控制)的位置移动

可利用黑箭咀直接选择物件则可直接移动, 回转等等. 按[SHIFT]的时候则进行比较大的移动.

3: 在页面利用描图工具顺著定规画线, 可自行任意画和以最接近的角度顺著(消失点控制)画.(消失点线)自体并不能描画

2点及1点透视的作画

1: 在(路径定规图层)在工具选择黑箭咀

2: 要把消失点变成无限远, 只要选择消失点的顶点的消失点(消失点控制)然后按右键, 再选择(变成无限远" target=_blank

3: 利用画图工具在页面上画图, 以最接近的角度的消失点(消失点控制)画线, 而已变成无限远的消失点则可顺著[消失点同角度的平行线描画. 同样把馀下的其中一个消失点变成无限远的话则可进行1点透视的作画.

4: 把消失点无效化, 在定规(路径定规图层)在工具选择黑箭咀, 选择想要无效化的消失点(消失点控制), 在顶点上按右键, 在出现的选单中选择[无效化 此时其他两点仍有效, 可在已变成无限远的平行时不需要时便用.

5: 回复消失点时, 利用黑箭咀选择想要回复的消失点(消失点控制)按右键再选择[消失点

第七章 集中线/流线/消失点滤镜

流线的作成

表现速度效果, 可作成直线或曲线, 在黑色背景也能作出白色流线

1: 在图层目录中选择一个想要加上效果的图层

2:在上行选项中选择(FILTER滤镜)描画流线, 便出现调整流线的窗口. 按画像合成(合成页面画像)就能预览效果, 使用手形工具可移动位置.

3: 设定的各项目影响出现的效果, 即使同一样的数值也是随机生成的.

本数 线条数目

长 线条长度

幅 线条的厚度

角度 流线角度

曲率 弯曲大小

作者: 伊迪斯Ⅷ 2007-3-19 15:00 回复此发言

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5 ComicStudio新手教程

间隔 关连线条数目的距离 随机分布 线条头尾未端的修正

色 线条的颜色

以上数值调整完成, 按下OK即可

集中线的作成

表现速度或气氛等效果, 可作成直线或曲线, 在黑色背景也能作出白色集中线

1: 在图层目录中选择一个想要加上效果的图层

2:在上行选项中选择(FILTER滤镜)描画集中线, 便出现调整集中线的窗口. 按下画像合成(合成页面画像)就能预览效果, 使用箭咀工具可移动中心点位置.

3: 设定项目基上同流线一样, 而调整曲率可形成曲集中线. 完成数据设定按下OK即可.

消失点的作成

绘画透视图的消失点时用来作出补助线

1: 在图层目录中选择一个想要加上补助线的图层

2:在上行选项中选择(FILTER滤镜)描画消失点, 便出现调整消失点的窗口. 使用箭咀工具在画面中点下, 会产生消失点和线条. 也可作出消失点的移动. 一个画面最多作出3个消失点.

3:可设定线条间隔的角度, 而”太”则是线条的粗度, 设定以0.1-1.0mm为准.

4: 利用手形工具调整画面位置, 按下OK即可.

流线及集中线的设定保存

可在流线或集中线的设定画面中保存你常用的效果

在设定画面中的”设定”栏按下”设定编集”, 在出现的窗口中按下”现在设定登录(登录目前设定)”, 然后输入设定名称, 按下OK即可保存.

而想要删除设定的时候, 在设定画面中的”设定”栏按下”设定编集”, 在出现的窗口中的名单选择要删除的设定, 按下”删除”即可.

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ComicStudio被许多界内人士定义为:漫画设计行业的Photoshop软件!!功能相当强大;

ComicStudio EX 3.0完全实现了漫画制作的数字化和无纸化。

该软件安装注意点:

1:安装时,第一个界面是日文的Flash界面。

2:安装该软件时,安装初期将会大量消耗内存调用,犹如死机一般。不过等上几分钟后,接下来的安装进程就相当快。

3:运行软件时,要始终载入刚才的ISO文件到虚拟光盘中。所以大家下载虚拟工具(如Alcohol 120%)对ISO进行模拟即行。

ComicStudio 3.04共分三个版本。ComicStudio EX 3.04;ComicStudio PRO 3.04;ComicStudio DEBUT 3.04;其中EX版本价格最高,也是最好的一个版本。

ComicStudio无论从线条感还是软件的易用性都比PT和PS要强的多,这里指的强并不是说PT和PS不好,只是在绘制漫画这一块确实是相当强。

ComicStudio 3.04用过的朋友一定都知道它的线条非常圆滑,这给一些在PS里将原稿修正成矢量图的朋友带来了许多方便,还具备线条修正功能,让线条更加完美,那些追求线条美的朋友一定会爱不释手。

Camtasia Studio的功能特点:

特点1:矢量化技术 专用铅笔线的自由再现

现有的普通数字绘画软件不可能做到的笔压感知曲线绘画,我们可以做到实时绘线“矢量化”到今天为止没人曾做到,但我们可以让您的铅笔和钢笔在纸上达到的微妙效果再现在电脑上。(世界首次问世的技术)利用笔压感知板,笔的形状、种类、自动补正方式、“渐入”、“渐出”等可以自由设定,高度的笔感和人工智能调节的绘画终于梦想成真。

笔的自由设定 各种类型的专用笔可以自由选择。

适量化的笔线层 “漫画工作室”特殊的适量化技术可对笔线进行自动整线。已画好的线,可进行变粗或变细处理,线的曲度亦可以自由修改。

特点2:自由网格机能网格表现方式不再受固定清晰度和显示倍数的限制

Comic Studio 3.0可以独创自己喜爱的网格,操作简单,可以自由进行剪、贴、削、除等 因为一切都数字化了,所以想粘贴网格的时候,可以很简单地用鼠标移动来移动去。而且,自己可以绘制独创的网格。“矢量数据”不受固定清晰度和显示倍数的限制,网格可以进行自由扩大或缩小,网格点亦可以自由变化。打印时更不会产生拷贝式的“网格模糊”现象。

网格在选择范围里可以粘贴网格,随后可以很简单地改变网格点的排列,还可以用橡皮“削改”。独创自己的网格 照片文件可以输入转换成为独立的网格图案,需要的时候可随时取用。底稿、白笔、集中线、效果线等工作效率大幅提高,不需要使用橡皮,所有原稿绝不会弄脏。网格和纸笔的消耗不复存在,绘画可随时随地进行。原稿被墨水弄黑或被手弄脏,这种事情已一去不复返。橡皮已成历史。打底稿、网格粘贴、集中线和效果线等可以高效率进行,修改亦及其简单。

特点3、Comic Studio EX 3.0定规机能自己画好的线可以自由地设定为定规,过后再利用它来协助描绘新作品,可创造更丰富的笔感表现方式;或者利用它来制作集中线和流线,以简化其制作过程。

特点4、ComicStudio EX 3.0自由素材板照片、单页、单层等均可保存成“素材”,以反复使用,非常方便。

本软件为“动漫搜罗王推荐漫画工具”,免费提供给大家使用。

同时,感谢汉化作者辛勤的劳动,为广大动漫创作爱好者带来了福音。

序列号:

EWJ300-98NV60-KRV430-1RD360-BIHG00

  • 评论列表:
  •  纵遇白况
     发布于 2022-10-07 01:51:09  回复该评论
  • 限制 Comic Studio 3.0可以独创自己喜爱的网格,操作简单,可以自由进行剪、贴、削、除等 因为一切都数字化了,所以想粘贴网格的时候,可以很简单地用鼠标移动来移动去。而且,自己可以绘制独创的网格。“矢量数据”不受固定清晰度和显示倍数的限制,网
  •  听弧粢醍
     发布于 2022-10-06 19:57:54  回复该评论
  • 流线 1: 在图层目录中选择一个想要加上效果的图层 2:在上行选项中选择(FILTER滤镜)描画流线, 便出现调整流线的窗口. 按画像合成(合成页面画像)就能预览效

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