本文目录一览:
- 1、求成龙中反一号用的枪名
- 2、水中星颗粒哪家生产的
- 3、天河一号采用的什么系统?
- 4、数码宝贝1的资料
- 5、最近出来的盗梦空间怎么样?
求成龙中反一号用的枪名
沙漠之鹰
现实状况最早的沙漠之鹰设计,于1980年由MRI发布;原型枪则在1981年完成;而最终定型则是在以色列军事工业公司(IMI)。在经过数以千计的射击试验之后,第一把具有完全功能的0.357口径沙漠之鹰终于面世。一出现,这款0.357就成为了收藏家和枪械爱好者疯狂追逐的对象。在1986年一年内,MRI特别生产了1000把珍藏版0.357沙漠之鹰;包括100把金版、400把银版、500把铜版,均标号为0.357。每把珍藏版的0.357沙漠之鹰都由一个桃木盒包装。
MRI并没有满足这样的小小成功,而是继续对沙漠之鹰进行改进。在1985年,沙漠之鹰的 黄金版沙漠之鹰膛线被改成多边形,以提高精度。1986年,MRI推出了一把0.44口径的沙漠之鹰;这简直是一把完美的手枪,也是第一把0.44口径的半自动大口径手枪。1987年,0.41口径的沙漠之鹰投产,以填补市场空白。1989年,沙漠之鹰进行了标准化定型,称为“Mark VII”标准,内容是:大型安全锁、两段式板机等。
虽然沙漠之鹰是MRI最著名的产品,但却不是唯一的产品。MRI近年来推出了许多“鹰”系列枪支,不过却都没有取得沙漠之鹰那样的成就。现产的沙漠之鹰分成Mark VII和Mark XIX两大系列;现产的Mark VII系列均为0.44口径,有6英寸、10英寸枪管;XIX系列则有0.44、0.50两种口径,枪管均为6英寸长,可通过更换部件达到10英寸枪管
1979年,在马格南研究公司有三个人想要研制出一种发射0.357马格南左轮手枪弹的半自动手枪,当时他们的研制计划名称为“马格南之鹰”(Magnum Eagle)。这三个人是J. Lindig、J. Skildam和H. Z. Skildam,而马格南研究公司的创办人——B. White负责技术的细节和开发。马格南之鹰的设计目的是作为靶枪和狩猎手枪。第一把原型枪在1981年完成,并在1982年公布,当时引起了很大的回响,这种0.357马格南口径的半自动手枪巨大的威力和漂亮的外形引起很多射手的极大兴趣。然后,马格南研究公司需要寻找一家大公司来生产这种手枪,不久就找上了IMI。为什么是IMI?目前还缺乏这方面的资料。总之,这种手枪在1983年开始以IMI生产的“沙漠之鹰”的形式开始生产和销售,不过直到1985年,0.357口径的沙漠之鹰才正正式式出现在美国手枪市场的售货架上。为了追求比0.357马格南更大的威力,因此在1987年推出0.41马格南型,不久又推出了0.44马格南型,在1994年又推出了0.50AE口径,而在1998年又推出了不太有前途的0.440 Cor-Bon口径。
沙漠之鹰的多边形枪管是精锻而成,标准枪为6英寸长(152.4mm),另外也有10英寸(254mm)的长枪管供选用。由于枪管是固定的,并在顶部设有瞄准镜安装导轨,因此可以方便地加上各类瞄准镜。套筒两侧均有保险机柄,左右手操作,弹匣是单排式的,不同口径型号的弹容量不同。握把是硬橡胶制成,但在马格南公司也可特别订制其他的握把。
沙漠之鹰与其他自动手枪相比的一个最大特点就是采用导气式开锁原理和枪机回转式闭锁,这是因为它发射的马格南左轮手枪弹的威力太大,一般大威力自动手枪所用的刚性闭锁原理根本无法承受。
结构特点
1. 枪
沙漠之鹰0.50in手枪与9mm手枪的结构基本相同,采用导气式工作原理。它具有可调式扳机机构。塑料握把为整体式结构,其造型犹如一个U字,由一根弹簧销固定在受弹口后面。握把角度75°,距扳机距离70mm,此握把适合中等大小的手型。
多边形枪管经精锻而成,标准枪管长152mm,也可更换同口径的其他枪管,卸枪管时不用取下套筒。但是,变换枪管口径时,需要完整地更换枪管、闭锁件、弹匣等。和0.357in口径的手枪相比,0.50in手枪的枪管质量增加了137g,套筒增加了94g,枪管轴线也增高了1.5mm。
2. 瞄准装置
该枪的瞄准装置由缺口照门和片状准星组成,准星镶嵌在燕尾槽中,高3.3mm;缺口可侧面移动,很容易换成可调瞄准具。
3. 弹药
该枪发射0.50in快枪弹。
性能数据
口径---- 0.50in(12.7mm)
初速----402m/s
枪口动能----1570J
自动方式----导气式
闭锁方式----枪管回转式
供弹方式----弹匣
容弹量----7发
全枪长----270mm
枪管长----152mm
全枪质量----1.99kg
瞄准装置----
准星----片状
照门----缺口式
瞄准基线长----217mm
配用弹种----0.50in快枪弹
[编辑本段]基本性能
准确性——10米是一个相当近的距离,沙漠之鹰最优越的一点就是它非常精确,但是在这个距离里射击一个人体大小的目标而不是一个硬币,这个优点能起到什么重要作用呢。当然你也许想要一把更精确的手枪,但这样的手枪却不能提供更精确的伤害程度,而且价格很贵。在这个距离内,一把普通的便宜的手枪就能达到所需要的精度。
重量——如果你查看沙漠之鹰的数据你会发现沙漠之鹰的.50 AE口径重达2公斤,这种重量在靶场射击时是有助于控制后座力的,但较大的重量意味着较难的操作,即使双手握枪也很难长时间瞄准与射击,而且还有出枪动作呢。显然这种手枪的重量如果减掉一半会比较容易操作,尤其是在自卫情景的心理压力之下。
尺寸——沙漠之鹰比普通手枪要大得多,可以说是一把非常大的手枪,难于隐蔽携带,虽然在家居自卫情形中这点并不重要,但是大尺寸也意味着难操作,而且由于握把粗大,手掌小的射手单手很难握稳枪。
枪口焰——.440 Cor-Bon和.50 AE的火球是非常大的。稍有常识的人都知道,如果在昏暗的环境下突然遇到强烈的闪光,视网膜上会产生残留的影像,因此在昏暗的条件下进行自卫射击的话,在开了一枪之后你需要花上一些时间来恢复视觉。相信不会有人反对“在近距离交火中时间是非常重要的”。
可靠性——这是非常重要的一点。假设你就像阿诺德一样健壮,能够轻松地把玩这种又大又沉而且后座力强大的武器,而你也不在乎枪口焰大的影响,但是如果你的枪卡壳了呢?你会发现自己处在一个非常不利的位置。每一个射击自卫术培训班都会教你怎样快速排除枪支故障,但在手枪对手枪这样的近距离战斗情形中,手上武器的可靠性还是相当重要的。当然在任何一种手枪上都可能发生故障,但是沙漠之鹰排除故障的操作却不是那么便捷,因为沙漠之鹰发射的子弹比较长,因此它的套筒行程也比其他手枪长,而且它的握把大,手掌稍为小一点的人都不能快速地按下弹匣卡笋,再加上它的尺寸过大,操作起来也不那么敏捷。
后座力——这是沙漠之鹰一个广为人知的缺点,当然,也并不是说沙漠之鹰的后座力就无法控制,每个人在经过一些练习并能注意到一些细节的话,都可以做得到。这些射击技术听起来很简单:手腕不要太软,要绷得紧紧的,伸直手肘,要用肩膀来吸收后座力,不要托弹匣底部。当然,在靶场上绝大多数人只要花上一点时间做好准备就能打好沙漠之鹰,但是如果在有心理压力的情景中呢?比如说自卫,恐怕大多数人在紧张的心理压力下都会忘掉某些细节。最近就听过一个极端的例子——有个初次打.44马格南 AUTOMAG的人因为没有注意握枪动作(据说他的打枪经验也不多),第一枪就右手腕骨折,不过这个例子也太极端了,真假也无法证实,但.44马格南的后座力的确不能小瞧。因此,对于普通人来说,一把对射击动作没那么挑剔的手枪会更适合。如果是.357马格南的后座力相对来说会比较温柔,但是据说.357马格南弹在沙漠之鹰上的表现并不怎样(许多国外的沙漠之鹰FANS都是这样说的),所以大多数人都是购买.44马格南型。此外沙漠之鹰的后座力大还会产生另一个问题——恢复时间,在极端情形中能够进行快速射击也是很重要的,换句话说,在打出一枪后要用较少的时间去瞄准目标打第二枪,或瞄准下一个目标。
容弹量——这是沙漠之鹰的巨大缺点,这会使你处于危险之中。相对于格洛克17的17发弹容,7发少得可怜,持续火力不足,常常使你处于被动,对于自卫手枪而言,这是致命的问题。
沙漠之鹰的全称是:Desert Eagle
[编辑本段]游戏状况
在CS中它是威力最大的手枪,但也是载弹量最小的手枪,这支枪彻底改变了手枪不能同冲锋枪近距离搏火的状况,3250焦耳的枪口动能使得沙漠之鹰具有超凡的杀伤力,只要一发子弹命中敌人的头部,你就可以看到你又多了300美元,而中胸也只要2发子弹就可以致人死命,但是,如果你一时鲁莽,轻易就把弹夹内所有的子弹用完,那你的下场也是可想而知的.
这把枪远距离的准星也较好,虽然准星较大,但是比较准确,一般来说,瞄准敌人胸部,4发子弹之后,一般就会爆头,但是不要刻意追求沙鹰爆头,在阴人时,也不要第一枪就追求暴头,最好先瞄准他的胸部或背部打一枪,然后再去打他的头,毕竟这属于重武器.
在实战中有许多高手就拿一把沙鹰出去,仍然可以打死好多人,而且沙鹰便宜实用,是许多玩家所喜爱的,特别是玩开始只有800元的时候,大家往往都会买沙鹰.
沙鹰是AWPER的最好伴侣,原因:
1:可以克服近战不足
2:可以用沙鹰和AWP互换来提高AWP不开镜射击的准确度
关于第二点,我要说的是,大家都知道,AWP不开镜是无论如何也打不准的,但是,如果你在用沙鹰对敌人打几下之后在切回AWP,并在切回的瞬间开枪,那么这发子弹不开镜打死人的概率极高,而且你甚至可以这样,作一个开镜的动作(按下右键)但是开镜后立刻射击,也就是不瞄准,你会发现子弹居然把敌人爆头了… (此处估计约为CS1.3或更早版本的一个BUG)
虽然这在远距离战斗中是不必要的,但是近距离狙击这一招就是很必要的了,当然,还有一个前提,你的心理素质要好.而且你最好用的是甩枪.单纯的预瞄是没前途的.
提起大威力的半自动手枪沙漠之鹰(Desert Eagle),很多人都知道是以色列军事工业公司(IMI)的产品,但实际上它是明尼亚波尼斯市的马格南研究公司(Magnum Research Inc.)研制的。
沙漠之鹰发源于一个创意;当时在大口径手枪研究公司MRI(Magnum Research Inc.),有三个家伙突然想制造一把半自动、气动的大口径手枪。当时许多枪械爱好者都认为MRI疯了,MRI却一意孤行支持这项计划。于是,一把在超过一百部电影中出现、受到成千上万人疯狂痴迷的传奇之枪诞生了。
喜欢电影和游戏的朋友也会经常发现这把枪的出现,比如《黑客帝国》、《古墓丽影》等著名电影中无数英雄硬汉都拿着它冲锋陷阵。
子弹规格: .357、.44大口径弹、.50AE弹
枪体全长: 260 mm
枪管长度: 152 mm(6英寸)、254 mm(10英寸)
重量: 1.715 kg
弹夹容量: 9、8、7发
出膛速度:378 米/秒
子弹动能:1650焦
主要登场游戏:反恐精英、反恐精英:起源(Counter-Strike: Source、CSS)、反恐精英online(CS online)、Max Payne英雄本色、Enter The Matrix黑客帝国、COD4 、COD6、特种部队(SF)等
cs中售价:650
最大子弹携带数目:7/35
射速:中等
精确度:高
换弹速度:快
使命召唤4
该枪在使命召唤4中依然有不俗的表现,作为战网最后一把解锁的手枪,还是很有一部分练级的动力的!
但是实际上在COD4的战术运用上很多人选择放弃了这把枪,因为枪声大(战术雷达上被暴露)、连射射速慢(间隔将近半秒,一枪不中会死的)、缺乏隐蔽性(不符合暗杀条件)、弹仓容量小(只有7发子弹)等缺点存在致使战场生存率减小。更多人选用使用率更高的USP、M9等更加符合战场实用的枪支
游戏要求
45级解锁
55级解锁金色沙鹰
CF中的Desert Eagle
沙漠之鹰,MRI最著名的产品。
制造商:以色列军事工业公司(IMI) 枪重:1.99kg 全长:270mm 弹匣容量:7/28 有效射程:150m 射速:270-320发/分 口径:12.7mm
阿伊旦3/blog/item/a9c3281a2dd109f0ae513364.html
水中星颗粒哪家生产的
很多种,一流水平的饵料厂,效果非常出众,大概分为皮筋颗粒饵和添加剂类,皮筋颗粒效果出众的有黑客颗粒和红鲤2号这些,添加剂效果很好的有红虫粉。可以不夸张的说,在很多很多水域,丸九饵料都比不过水中星。
天河一号采用的什么系统?
天河一号采用的是国防科大早年自主研发的银河麒麟(Kylin)操作系统,目前已推出至第三代版本。前两代号称是完全自主研发,但受到过套用国外开源系统的质疑,第三代是基于Linux再研发的产品。虽然本质上不能算是“完全国货”,但由于系统内核、端口、命令均由中国人重新定义,而且麒麟系统自始至终都没有公开过最底层核心代码,国外黑客很难对麒麟系统进行攻击,就像进了一个找不见北的黑屋子一样。所以麒麟系统至少在安全方面是性能卓越的,而且也都是由国防科大自主研发,对硬件适应性方面也必然是目前最优的。
下面是人民科技网的有关报道——
人民网科技10月29日电(记者 马丽)我国首台千万亿次超级计算机“天河一号”今天正式宣布研制成功。“天河一号”工程办公室主任李楠研究员接受人民网记者电话专访,介绍了“天河一号”操作系统的情况。
人民网科技:之前有报道说,曙光用的是微软的操作系统,那么天河一号的操作系统是咱们自己的吗?
李楠:“天河一号”的操作系统用的是我们的“银河麒麟”操作系统,在“银河麒麟”操作系统基础上进行改造的。“银河麒麟”是国防科技大学自主研制,目前我国等级最高的操作系统。它是自主研制的,它的内核、很多接口我国拥有有自主知识产权;同时,它又能兼容国际上很多操作系统,主要是是linux操作系统,因此能够广泛地支持第三方软件。
人民网科技:这个银河操作系统现在是只在国内使用吗?有没有一些国际上的应用?
李楠:现在“银河麒麟”操作系统是我国商务部的援外产品,像我们对一些友好的第三世界国家出口的计算机上装的都是该系统。
数码宝贝1的资料
数码宝贝》(デジタルモンスター、Digital Monster,简称デジモン、DiGiMON,在香港译为《数码暴龙》,早期直译为数码怪兽,有时也译为数码兽、电子兽、数码精灵、数字兽、数字怪兽等译名注),是1997年日本万代株式会社以电子游戏机为中心发展出来的跨平台产品系列及其中主要非人类的类生物名称。
数码宝贝最初是由万代公司在1996年创造的一种战斗数码宠物,在不断的发展中推出了很多的游戏,而其中最有名的算得上是电视和电影版的数码宝贝了,但是在电视版的系列中断播放的时期,游戏机和卡片包还在不断地发表着。可以说这个系列更多的故事是它的游戏,而不是为我们所熟知的电视和电影版。
串联整个系列的中心思想则应该是弱肉强食,适者生存,社会的竞争与黑暗,这主要体现在电视和电影版的数码宝贝。无论是从哪个方面讲,这个永远是数码系列不变的主题。
简介
注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。
在1997年发表了名叫"数码宝贝C'兽"的漫画,但是是个失败作。然而它提出的这种概念却使得"数码宝贝大冒险V驯兽师01"(V-Jump连载漫画,1998年到2004年)非常的成功。
在1999年,数码宝贝推出了一部动画电影短片,之后开始在电视上播放,借由与之搭配的数部电影,以及在其他媒体上的出现,像一系列不同平台一样的可视游戏和交换卡片游戏。动画系列很轻易的成为数码的领域中最著名的部分,也让它风靡全世界。
数码兽(Digimon)是"数码的怪兽(Digital Monster)"。依照故事情节,他们是居住在,数码世界(一个平行宇宙,部分上是地球上网络的一种表现)的生物。故事关于一群儿童,也就是被选召的孩子或被选上的人(Chosen Children,港译为被选中的小朋友,美版称为Digi-Destined,台版则称为被选召的孩子),他们与特定的数码兽(为保护他们和自己的世界免遭各种邪恶力量破坏而产生)在一起。为了使他们克服各种困难的障碍,数码兽具有进化(Digivolve)的能力。在这个过程中,数码兽会改变他们的外貌和性格,变得更强。与数码兽有关的那一群孩子在每季中都会换人。
数码宝贝系列动画由东映动画制作,在日本富士电视台放映。在美国由Saban重新制作,并且在福斯电视网的福斯儿童和福斯家庭这两套频道播映,但在迪士尼收购Saban以后,第三季(驯兽师)改在ABC Family上播映,而第四季(最前线)在UPN上播映,但因为UPN和迪士尼之间的协议,最前线的重播回到ABC Family。在加拿大,数码宝贝系列则在YTV上播映。也有各种同好字幕版及配音版(即字幕组行为),重点放在那些无字幕电影上。而香港方面,全系列由无线电视翡翠台播放,镭射发行出版VCD。在台湾由弘音国际代理VCD并由台湾电视公司取得首播,后来在卫视中文台、AXN和Animax持续播放。
这样的电视动画同时也拥有了相关的漫画产业。而在这方面,中国人做了先锋,余远锽将数码宝贝的故事改编成漫画,在台湾由东立出版社出版。TokyoPop把这篇漫画翻译成英文并在北美发行,并且保留了从右到左的排版方式。英文版的数码宝贝系列在新加坡由Chuang Yi制作。台湾的青文出版社也有相关的作品。有网友在自制漫画。海外版本方面,Dark Horse Comics出版了美版风格的漫画,改编自日版大冒险第13话,在英国由Panini Comics出版,英国版追加了德译版大冒险02的内容,再加上一段介于02及驯兽师间的自创故事,补足了两季间的空白。
[编辑] 动画
[编辑] 电视版
数码宝贝大冒险(台译:数码宝贝、港译:数码宝贝、英文:Digimon Adventure)
数码宝贝大冒险02(台译:数码宝贝02、港译:数码宝贝02、英文:Digimon Adventure Zero Two)
数码宝贝驯兽师(台译:数码宝贝03驯兽师之王、港译:数码宝贝03驯兽师之王、英文:Digimon Tamers)
数码宝贝最前线(台译:数码宝贝04无限地带、港译:数码宝贝04无限地带、英文:Digimon Frontier)
数码宝贝拯救者(尚未有中译、英文:Digimon Savers)
[编辑] 电影版
数码宝贝大冒险——滚球兽的诞生
数码宝贝大冒险——我们的战争游戏
数码宝贝大冒险02——数码旋风上陆/黄金装甲进化
数码宝贝大冒险02——帝阿波罗兽的逆袭
数码宝贝驯兽师——冒险者们的战斗
数码宝贝驯兽师——暴走数码兽特急
数码宝贝最前线——古代数码兽复活
数码宝贝拯救者——究极力量!爆裂模式发动
[编辑] 电视特别篇
[编辑] 数码宝贝编年史(漫画)——数码宝贝X进化第十三号的皇家骑士 - デジタルモンスター エクゼエヴォリューション 十三番目のロイヤルナイツ
(华语地区未正式播出过,中文翻译仅供参考)
不把拥有X抗体的数码兽当数码兽看,将这些异分子赶尽杀绝,究竟那个受人尊敬、奋力保护数码世界的皇家骑士团出了什么问题?
实验数码兽多路兽(DORUMON,CV:高山南)被皇家骑士追杀,为了生存下去不断进化,最终与掌管数码世界的主电脑对决,并且赢得了胜利。
2005年1月3日早上7点在富士电视台集团播出,DVD在11月25日发行的影片,原定为电影版,不知为何改为电视特别篇播出,全3DCG制作,由Imagi Animation Studios Limited承担CG制作的部分。
故事构思和主角是出自于数码宝贝编年史,但是这部电影并没有人类的出现,因此故事的描述未考虑到人类。
参见
DVD发行资料
[编辑] 漫画
[编辑] 数码宝贝C'兽 - C'monデジモンThe capering monster BUN(DIGIMON C'mon)
台译为C'mon数码宝贝The capering monster BUN
数码系列最早的漫画,在97年夏,由薮野展也(やぶのてんや)及井泽宽(井泽ひろし)所作的漫画,刊登在赤マルJump 1997 SUMMER上。
加门健太郎在小时候,曾经被困在因为随地乱丢烟头而形成的火场,被一只小狗救出,同时在手肘处留下了伤口。因此健太郎并不喜欢小动物,在班级风行数码兽的时候,他却对数码兽毫无兴趣。然而他的同学阿允却觉得这样的健太郎不是真正的健太郎,建议他去养一只数码兽,最后阿允用了一些小手段,让健太郎也拥有了一只数码兽。这个时候城崎电子工学研究所的继承人——城崎慎一郎出现了,他拥有强大的死亡兽,以击败其他数码兽并销毁其暴龙机为乐,阿允的数码兽也未能逃脱。健太郎见了,决定帮助阿允。经历了一场大战后,健太郎的数码兽终于打倒了死亡兽,同时也令他解开了心结,高高兴兴地饲养起数码兽。
[编辑] 数码宝贝大冒险V驯兽师-01 - デジモンアドベンチャーVテイマ-01(DIGIMON V-Tamer 01)
台译为数码宝贝V训练师01
1998年11月21日,C兽的两位作者以这部漫画重新出发,使用动画原作本乡昭由的概念设定。
从月刊V Jump 1999年1月号开始连载。介绍了迷失在数码世界的少年·八神太一和伙伴斯路玛鲁(ZERO丸,即零零,台译为杰罗玛鲁)的胜率100%组合(名台词:八神太一的1及杰罗玛鲁的00即是100%啦),打倒图谋超究极体复活的究极魔兽的故事。描写驯兽师本身以及和数码兽伙伴的友情的作品。而这里的太一和TV动画里的太一并不是同一个人,尽管他们的外表和性格很像,可以说TV中的太一是源于V-Tamer中的太一。
本作品于2003年8月21日连载结束。完结纪念时,发行了3个超究极体数码兽的限定卡片作为礼物。
[编辑] 数码宝贝编年史 - デジモンクロニクル(DIGIMON Chronicle)
(华语地区未正式发行过,中文翻译仅供参考)
2004年BAIDAN为了推销他们的新对打机而发表的漫画,有一套卡片游戏的说明纸上请到这部漫画的主角来作教学。
[编辑] 数码宝贝次世代 - デジモンネクスト(DIGIMON NEXT)
(华语地区未正式发行过,中文翻译仅供参考)
V-1驯兽师首次连载日的七年后,2005年11月21日发售的V-JUMP 1月号刊出8页大特集,并决定于下一号开始连载。
这部漫画由滨崎达也(黑客时空小说版)担任原作,冈野刚(灵异教师神眉、未确认少年)担任漫画。
数码世界是和地球一样广大变成一种平行世界的地方,现在起了大变化,但是没有人知道。
故事的主角叫龙野 剣(龙野(たつの) ツルギ,ツルギ可译为剣或鹤来),是学校足球部的主将,同时也是足球部中最强的驯兽师,被同学拖去玩网络对战大型机台‘数码兽战斗终端机’。
主角以动画主角(推测为太一)的造型为网络身份,加入战斗,被发现其持有的怪兽为‘变异种’,而在回家途中居然碰到了怪兽...
[编辑] 游戏系列
[编辑] PS平台游戏
[编辑] 数码兽世界(デジモン ワールド)系列
数码兽世界是在1999年发售的PS平台的3D游戏,之后在2000年发售了数码兽世界二,2002年的数码兽世界三,2005年的数码兽世界X也陆续发售。每个系列的情节并没有关联。
数码兽世界(1999年发售)
数码兽世界二(2000年发售)
数码兽世界三(2002年发售)
数码兽世界X(2005年发售)
[编辑] PS2平台游戏
[编辑] 数码兽战斗编年史 - デジモンバトルクロニクル
台译为数码宝贝格斗年代记 配合编年史推出的PS2游戏,附带一张特典DVD,载有过去的数码电影、X进化电影和下一张游戏的预告。
[编辑] WS平台游戏
[编辑] 秋山辽V.S.千年兽(ミレニアモン)系列
以秋山辽为主角的冒险游戏,正是这部游戏连接了阿辽和前两部DM动画的关系。
数码兽大冒险阴/阳极驯兽师
数码兽大冒险02 黑暗驯兽师
数码兽大冒险02 D-1训练师
数码兽驯兽师 勇敢的驯兽师
[编辑] 战斗之魂系列
一款格斗冒险游戏,攻击敌人时会掉出“魂”的颗粒状球,胜负判断取决于魂的多寡。
数码兽驯兽师 战斗之魂
数码兽驯兽师 战斗之魂Ver.1.5
数码兽驯兽师 战斗之魂的改良版,新增场地、新角色、剧情模式头目换人。
战斗之魂 数码兽最前线
以数码兽最前线的角色为主的战斗之魂。
[编辑] 数码兽驯兽师 数码兽旋律
[编辑] 数码兽D计划
[编辑] 数码兽拍档
[编辑] 数码兽卡片游戏
由松田启人当老师的数码兽卡片游戏。
[编辑] GBA平台游戏
[编辑] 数码宝贝赛车
以DA为主要蓝本的赛车游戏,在通关以后也会出现02、DT、DF的主角数码兽。
[编辑] NDS平台游戏
====数码兽物语(デジモン ストーリー)系列
...待补完
[编辑] 怪兽对打机
主要以每次动画中出现的暴龙机为蓝本,现有D-3,D-Terminal,Ham,Ham+,D-Ark,Digivi,Pend,Mont,D-Scan,Digimini等等
...待补完
[编辑] 卡片游戏
数码宝贝的卡片游戏非常类似POKEMON的卡片游戏...
[编辑] 歌曲音乐
数码宝贝自开播以来,第一到第四季创造了206首外加1首游戏歌的传奇(尚未计算广播剧、纯音乐和外国语版歌曲),CD也出了超过100张,同公司的另一部作品‘麻烦魔女Doremi(官方称小魔女Doremi)’的歌曲似乎也没有这么多,陪我们走过儿童时光的哆啦A梦也不过百首歌上下而已。以下是音乐CD的介绍:
更多数码音乐请参照=CD整理
[编辑] 日本
best partner-choosed children
CD编号:
收录曲目:12首
发售日期:2001年
价格:
介绍:
收录歌曲:
ゴーグル·ボーイ
Focus
OPEN MIND
仆の结论
やさしい雨
スーパー ☆ ガール
新しい太阳
作词: 作曲: 编曲: 歌:八神太一(藤田淑子)
ONLY ONE
风に向かって
Shiny Days
クラッシュでビンゴ !
愿いかなえるカギ
[编辑] 译名注
关于DiGiMON的译名,分为作品系列名、故事中类生物名、电视游戏名和电子游戏机名
[编辑] 作品系列名
中国大陆及台湾翻译为数码宝贝,香港翻译为数码暴龙,部分爱好者认为应照原名翻译为数码怪兽或简称数码兽,事实上最早出现的译名即是数码怪兽,另外有时会见到数字兽、数字怪兽的翻译。
[编辑] 故事中类生物名
中国大陆及台湾翻译为数码宝贝,香港无线电视翻译为数码宝贝,香港镭射发行于大冒险片中将翻译为数码兽,部分爱好者使用后者,理由同上,有时亦会见到数字兽等翻译。
[编辑] 电视游戏名
一般都译为电子兽,全称为电子兽世界(DiGiMON World)。
[编辑] 电子游戏机名
随着系列的翻新有不同的译名,但大多统称为怪兽对打机或简称对打机,后来在作品中因名称改变而另译为暴龙机(台湾)或数码器(香港镭射发行),部分爱好者使用后者,关于作品中更详细的译名请参考各别主条目。
最近出来的盗梦空间怎么样?
非常喜欢这部电影!
那么多朋友给我推荐,不得不去欣赏——看过之后果真是名不虚传!这让我不得不佩服好莱坞电影人天马行空的想象力和无穷无尽的创造力以及严谨勤奋的工作精神!!对于创作电影而言,只要具备上述一点,就有可能缔造出绝世经典的影片来,但是看过《盗梦空间》后,我无法不向美国的同行们致敬!!
上次有这样的感觉,是早在十年前,那时我一遍遍不停地看《黑客帝国》,那部电影里渗透的无处不在的哲学内涵和超乎想象的虚拟空间令我神往……这种感受已经许久没有体验过了,但是在昨夜,我又一次找到了这样的感觉。事实上对于梦境描写的电影以往也有过,对于沉迷梦境无法自拔或者让梦境影响对现实的判断的描写往往都是很说教、很生硬的,《盗梦空间》则不同!那是建立在梦境基础上的人为干预,它把梦境描绘成了一个很具象、很有逻辑型的实体空间,意志力和潜意识都可以在梦境中找到合理的解释,更令人啧啧称奇的是该片还创造了多重梦境空间之间的跨越理念,这在《黑客帝国》中是没有过的概念,看过《盗梦空间》之后,我会反复地陷入沉思,想象着属于我自己的潜意识世界会是何等景象?如果我落入潜意识边缘,是否会找回我自己?
七年前,当《黑客帝国》第二、第三部上映的时候,我和众多网友一起来解读这部影片的哲学意义,一起来分析究竟什么是母体、什么事锡安,但是今天我却没有做好去解读《盗梦空间》的世界,因为《黑》所描述的世界时人类主观意识创造的,而我《盗》所描述的却是人类潜意识之间的对话,我无从考据自己的潜意识,所以我难以勾勒出一个相对稳定的区域……
就像隆起的城市、徐徐降落的汽车一样,我的大脑此时也在试图摆脱时间的禁锢,正在拼命地向潜意识的深处寻找,希望在接下来的几天里,能够看到些光亮,否则,我再也没有权利评论这部影片。