辐射4黑客技能点满了开不了
建议还是开锁好。
除去初始21点分配和最低属性1点,需要等级为310级可以把所有点数加满。1、力量10+38(铁拳无敌5+大联盟5+装甲商4+工匠3+机枪手5+虎背4+稳定瞄准2+破坏者4+扎根3+天堂路3),总计48点。
辐射4怎么升级特殊技能
1、按TAB键打开哔哔小子(或者I键打开物品栏、M键打开地图、L键打开任务栏,都行)
2、在哔哔小子的任意页面按T键即可弹出perk(辅助技能)列表
3、没有剩余perk点数的时候也能按T键查看perk表,进入perk表后将鼠标移动到perk图标上即可查看perk详情和条件需求,将鼠标下移或上移到perk表边缘即可上下拉动perk表。
4、在有剩余perk点数的时候,单击鼠标左键选中1个条件满足的perk,然后按下Enter或E键即可对该perk进行解锁或升级1次,perk点数只能通过升级获得,每升1级可获得1个perk点数。
5、在拥有perk点数的前提下,perk的解锁和升级都需要七大属性等级(力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、幸运)和角色等级的支持,这两个条件有任意一个不能满足,则对应perk就无法解锁或升级,举例如下:
“地方领导者”perk:
rank1:智力等级3
rank2:智力等级3,角色等级16
辐射4怎么黑机器人
跟你黑客技能有关 黑客技能123提高你黑机器人的几率还可以误导机器人(指派他攻击别人),但是无法永久黑成小弟带着,黑客4可以永久把机器人变成你的小弟,想想屁股后面带个追踪者的感觉。
辐射4怎么加点 通用型加点方法介绍
何为通用型加点方案?
其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别适合新手或者喜欢体验游戏的人。
首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。
一、力量4
这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。
玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。
玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。
二、感知4
感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。
有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。
潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。
感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。
三、魅力6
一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。
这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。
瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。
我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。
四、智力6
智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。
枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。
黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。
好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。
至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角加的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。
辐射4等级更好骇客辅助能力怎么来的
探索咯,仔细搜寻一下各种杂志,本人亲测获得一本机枪炮塔骇客秘籍,附带炮塔控制程序装置,可以在连接有炮塔的电脑终端上载入,可通过手动设置直接把炮塔改为我方阵营,用敌人的炮塔打敌人,感觉棒棒哒。。。