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十字军之王3破解dlc(十字军之王3破解版)

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十字军之王2.36 dlc破解

题主 如果你是下的2.36最新的汉化版 要想显示DLC的话 需要两个文件。首先 要安装2.03版本的破解文件 Crusader Kings II 2.03DLC破解补丁 复制到目录覆盖。然后 将破解补丁CK2_DLC_Activator文件复制到目录然后打开 会跳出 之后进入游戏界面后 左下角会有DLC的小图标就表示破解成功了。还有这两步的顺序不要错了 不然2.03版本之后的DLC会不显示。如果你的盘名字是提问的名字的话 需要的两个文件我都分享到百度盘里面了 现在好像无法上传文件了。如果实在不行可以把邮箱发给我 我给你发也一样

你如何评价《十字军之王3》的DLC伊比利亚的命运?

你如何评价《十字军之王3》的DLC伊比利亚的命运?

新DLC中将有全新的历史冲突系统,可以修改或定制。在你统一西班牙的时候,可以选择和解之路或征服之路,或同意和平分配。新的文化传统强调伊比利亚的特殊历史性。新的朋友互动,你可以和朋友下棋一决胜负。

在皇家宫廷Royal Court重做了文化系统后,伊比利亚的文化已经是相当不错了。尤其是文化传统的部分,我们努力让各个文化都又合适又好玩。如果你有皇家宫廷Royal Court扩展包,你就可以融合出些奇葩的文化——好比说塞法迪-诺斯、柏柏尔-卡斯蒂利亚。从外部参与到冲突之中也是种不错的选择。另外,卡斯蒂利亚文化现在新增了桌上战士的传统,可以与别人在棋盘上一决高下!

西班牙的冲突体系,现在看来,就是为了制造隔离区,防止玩家在其他区域建立稳固后方再强势介入,比如说我在之前一直预测的“小厄德可能是体验伊比利亚的最强角色,因为他可以在伊比利亚碎一地时带着整个法国的军队南下”。

冲突系统似乎很有潜力,我指的是赚钱的潜力,很容易打造出相对孤立的区域以便推出单独的DLC,而且这种地区DLC甚至不用搭配新系统,也就是说只给剧情/情怀玩家专门准备的骗钱包,比兵模包的成本都要低。

中世纪伊比利亚就是这么一个令人着迷的特殊规则多变的大杂烩。我们必须创造出一个系统来专门模拟它。这个系统将会引导玩家扮演角色、带来各种后果,同时也为玩家提供了默认的目标,而不是简简单单征服整个西班牙。

总体评价一下,作为一个风味包,不考虑bug的情况下还不错。成就也不难。解体派系增加了后期稳定的难度,也挺有趣。

十字军之王3DLC文件位置

DLC放在游戏安装目录的RES文件夹里面。

将DLC解压后,将RES中的所有文件直接拷贝到游戏安装目录的RES文件夹下,就完成了DLC的添加。

最后把Crack文件夹下的破解补丁到游戏目录覆盖就完成了。

DLC是DownloadableContent的缩写,指可下载内容,对单机游戏来说就是该游戏的后续可下载内容。

比如资料片和MOD,可以认为是这个游戏的追加内容。

十字军之王3没有dlc不能融化融合吗

不能!融合文化可由文化接受度40%及以上的两种文化融合而成,需要统治者同时持有分别属于这两种文化的伯爵领。根据游戏规则,可能还需要两种文化的存在时间足够久。融合文化可以选择两种原有文化的传统、文化支柱和美学,获得两种原有文化已发现的所有革新,两种原有文化的接受度将为100%。创建融合文化的威望成本由彼此的文化接受度决定。文化接受度越高,就会有越多伯爵领在创建文化时转变为融合文化。文化融合后数年内,融合文化的统治者在其母文化的伯爵领中推广文化的速度大大加快。融合文化的默认名称是连字符连接母文化名的形式,有些融合文化在默认情况下有专有名称。

如果统治者与其领地首都属于不同文化,而且两种文化满足创建融合文化的条件,那么统治者每年将有5%的机会选择创建一种融合文化。虽然这样不花费威望,但是只能从两种原有文化中随机选择支柱和传统,不能由玩家自主选择。融合文化的创建可以被取消,这样做将+5%文化接受度。如果其中一种文化拥有“死硬传统派”的文化传统,这种融合将不会发生。

你觉得《十字军之王3》新DLC“伊比利亚的命运”如何?

      《十字军之王3》这款游戏是有P社开发的一款游戏,属于角色扮演类型的策略游戏,游戏中的玩家可以选择以867年开始至1066年的历史剧本,直到1453年结束,选择的游戏角色很多,包括很多的王朝和贵族等历史人物进行扮演,地图也很到,囊括了从冰岛到非洲,欧洲和印度等地,并且开创了宗教的玩法,可以继承宗教或者自己开创宗教,总的来说,可玩性非常高。

       新DLC“伊利利亚的命运”中包含了全新的历史冲突系统,强调了伊比利亚特殊的历史性,其中你可以选择解放之路或者征服之路,并且该DLC包含了两个新的宗教传承和两个新的历史时间等等,包括新的角色,其中的服饰,背景,地图都反应了当时中世纪的伊比利亚的特色风格,包括新的背景音乐,都是很符合历史设定的,其中还有一些新的建筑,战船等,都是新的东西,很符合伊比利亚的时代背景。因此,该款DLC的很多东西都是新的,让玩家体验到更高的游戏风格。

       玩法方面的话,和传统的玩法相比,该DLC“伊利利亚的命运”相差不大,但是这款DLC并不是很有意思,虽然有很多新的东西在内,但是玩法没有很大的变化,并且很多的东西都没什么意思,这款DLC没有让玩家感受到P社的诚意,反而感觉到很敷衍,新的东西多是多,但是内涵并没有变,这款DLC让人感觉很鸡肋,说新吧,确实有很多新的东西,但是和以往相比,就是感觉没什么意思了。

      这款DLC在2022年5月31日发售,售价6.99美元或者6.99欧元,但是在STEAM上购买的话其实只有28块钱,总的来说价格不是很贵,这款DLC游戏玩法没什么变化,没什么新的创意,但是该款DLC有很多的伊比利亚风格,包括人物,建筑,服饰等,如果想体验的可以尝试一下。

《十字军之王3》新DLC公开,这款游戏最大的体验感如何?

在我看来,这款有些体验感欠佳。

首先,最大的问题不是斗争机制,而是新的解体派系已经严重影响到游戏体验了。如果说解体派系设计的初衷是阻止玩家无脑扩张一时吸收太多异教异文化势力,那玩家对于解体派系只是一个新君上位后比自由派系和独立派系稍微要多加关注的事件,但对于AI国家来说就是彻底的灾难了。游戏开始后十分钟倭马亚解体,这很合理因为倭马亚炸了要给伊比利亚斗争让路。

其次,那群加洛林没派系也会分裂得干干净净,这样差不多在完成伊比利亚斗争准备当皇帝的时候,环地中海一圈已经没有像样的大国了。只剩一群小公爵和比公爵强不了多少的王国。这就让玩家直接丧失了游戏中期乐趣——已经基本上没有值得关注的对手了。

另外,这个dlc显然就是让人前期战狂,随后花很长时间去洗文化,强制进入降速模式。一但进入非缓和状态,想要洗一个伯爵领的宗教或文化没有个十几年基本不要想。下一步建立阿基坦王国解体派系,在好几位想要独立的公爵帮助下,成功独立并让阿基坦王国直接碎掉。在继承发生的数个月里,领主实力被判定为0,任一封臣任一派系的实力都是领主的1000+%,导致他们加入派系的意愿再次超级加倍。继承确实会使实力减弱、关系衰退,但任何正常的继承都不会让实力直接归0。

最后,其实派系bug暴露了CK3许多深层问题,比如AI做事没有任何逻辑性,完全就是一堆陪玩机器,还是特别拙劣的那种。AI会一直加入二人转派系,然而他们从中得不到任何利益,还有损害,同时也使整局游戏变得滑稽荒诞且索然无味。这也是CK3相比CK2一大退步之处。

  • 评论列表:
  •  泪灼柚笑
     发布于 2022-06-25 08:38:07  回复该评论
  • 的数个月里,领主实力被判定为0,任一封臣任一派系的实力都是领主的1000+%,导致他们加入派系的意愿再次超级加倍。继承确实会使实力减弱、关系衰退,但任何正常的继承都不会让实力直接归0。最后,其实派系bug暴露了CK3许多深层问题,比如AI做事没有任何逻辑性,完全就是一堆陪玩机器,还是特别拙劣的那种
  •  寻妄清淮
     发布于 2022-06-25 14:05:31  回复该评论
  • 利亚的命运?新DLC中将有全新的历史冲突系统,可以修改或定制。在你统一西班牙的时候,可以选择和解之路或征服之路,或同意和平分配。新的文化传统强调伊比利亚的特殊历史性。新的朋友互动,你可以和朋友下棋一决胜负。在皇家宫廷Royal Court重做了文化
  •  晴枙双笙
     发布于 2022-06-25 14:31:08  回复该评论
  • 游戏,属于角色扮演类型的策略游戏,游戏中的玩家可以选择以867年开始至1066年的历史剧本,直到1453年结束,选择的游戏角色很多,包括很多的王朝和贵族等历史人物进行扮演,地图也很到,囊括了从冰岛到非洲,欧洲和印度等地,并且开创了宗教的玩法,可以继承宗教或者自己
  •  瑰颈酒奴
     发布于 2022-06-25 12:39:02  回复该评论
  • 好玩。如果你有皇家宫廷Royal Court扩展包,你就可以融合出些奇葩的文化——好比说塞法迪-诺斯、柏柏尔-卡斯蒂利亚。从外部参与到冲突之中也是种不错的选择。另外,卡斯蒂利亚文化现在新增了
  •  颜于木緿
     发布于 2022-06-25 06:06:03  回复该评论
  • 解体派系增加了后期稳定的难度,也挺有趣。十字军之王3DLC文件位置DLC放在游戏安装目录的RES文件夹里面。将DLC解压后,将RES中的所有文件直接拷贝到游戏安装目录的RES文件夹下,就完成了DLC的添加。最后把Crack文件夹下的破解补丁到游戏目

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