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黑客帝国慢动作镜头(黑客帝国经典镜头)

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为什么现在好多电影电视的武打场面,镜头都做慢动作播放,是有什么深意吗?

可能是为了渲染当时的打斗比较激烈,而且大部分打斗都比较快,如果不拍慢,很多观众可能看不见细节。

再次跪求电影(带慢镜头)

太多了,不过你要写论文的话,就给你几个比较经典的。

张艺谋《英雄》,有无数的慢镜头,无名pk长空,无名刺秦王,飞雪日无双,残剑pk无名,好多好多。

吴宇森《英雄本色》《碟中谍2》《变脸》等,最著名的就是白鸽慢镜头。周润发那个帅啊。吴宇森电影的慢动作镜头都很多,不止上述几部,楼主可以挑几部来研究。

《黑客帝国》,算是最喜欢慢镜头的影片了吧,无数的高清慢镜头,值得研究哦。

周星驰的《少林足球》《功夫》,看过的人都对里面的慢镜头有印象,这里不多说了。

《指环王》,也用了不少的慢镜头,最好的一段就是第一部《魔戒现身》中的戒灵追杀frodo的几个慢镜头。气势磅礴,堪称教科书,用来做电影研究再适合不过了。

《斯巴达300壮士》也很不错,上面的朋友也说了。

《灌篮高手》动画片(汗,这部动画的慢镜头是多到变态了)

《一球成名》系列,讲述足球运动员的故事,当然少不了球场上的慢镜头了,都很不错的。

《十面埋伏》,和《英雄》类似,张艺谋式的慢动作,而且也是着重渲染慢镜头效果的一部电影,二者可以挑一部来研究,也可以合并研究。

《如果爱》《投名状》陈可辛也是比较喜欢慢动作的导演,他的电影都很有文艺价值,也是写论文的好题材。

暂时写到这吧,我是影迷,有空可以多交流。

《黑客帝国》的经典镜头有哪些?主要人物有谁?

一:尼奥天台大战史密斯!

二:高速路救人。

三:女船长机械通路飚船

四:守卫圣城锡安,太空港机甲兵团大战

五:终结之战,尼奥VS史密斯

生化危机4与黑客帝国等等没有一毛钱关系!

有什么办法?黑客帝国开创了慢动作躲子弹的先河以至于之后任何电影有类似镜头都会被说成模仿他;还有斧头男,你就别较真了万一人家说生化5游戏里的那个就是抄寂静岭的咋办,反正寂静岭创造了一个高大不露脸手持巨型武器并富有压迫感的boss,今后游戏只要出现有类似特征的怪都会被说的;刀锋战士那个估计是只看电影的影评人说的吧,毕竟刀锋战士电影出的早。现在连张纪中的西游记不都被骂成导演玩魔兽世界玩多了吗,人家化妆师好不容易画个山猫野兽的脑袋还被说成抄美国的,要是不像美国的他们又好说太难看了,你瞧瞧人家美国做的,总之现在人事越来越难伺候了,爱咋说咋说吧

电影中的旋转慢动作镜头是如何拍摄的?

楼主所说的这种拍摄手法叫做------子弹时间.

什么是子弹时间?

自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,无数影迷只要提起《黑客帝国》,就一定会说到“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。

他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。

黑客帝国v.3怎么用慢动作幻影?(答得好会加分)

空白键系最慢动作,M系比较慢, 上+下躲子弹

躲子弹后还可以按后,他会翻身

电影中,物体突然慢速静止的特效是怎么做出来的?

慢镜头(电影艺术手法)

正常情况下,电影放映机和摄影机转换频率是同步的,即每秒拍24幅,放映时也是每秒24幅。这时银幕上出现的是正常速度。如果摄影师在拍摄时,加快拍摄频率,如每秒拍48幅,那么,放映时,仍为每秒24幅,银幕上就会出现慢动作,这就是通常叫的“慢镜头”。

慢镜头中的特殊效果之一子弹时间(Bullet time),子弹时间是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。

“子弹时间”效果因在好莱坞华纳兄弟电影公司出品的电影《骇客帝国》中大量使用名声大噪。其中男主角Neo仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。

后来这一技术被广泛应用于影视,广告,创意活动等领域。

关于子弹时间的拍法,相机阵列、单相机拍摄、场景静止、CG动画、多机位重复拍摄有五种。子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。

黑客帝国是怎么拍摄的?

黑客帝国是由BUF制作公司制作的特效,其中是有用MAYA,但是公路追车那段MAYA是做不出那种效果的.他们是用linux 平台,使用他们自己的软件,全部由自己开发,除了用于视效的Mental Ray,对于分形,用的是开放源代码的软件.

《黑客帝国》特效里最典型的要算中“尼奥躲避子弹”的神奇场面。镜头不断地转动,从360度让我们观察了这段优美的慢动作。我们欣赏这段镜头,认为这理所当然就该是这样的,但只有沃卓斯基兄弟知道这是怎样生成的。一开始的时候,他们想出了一个大胆的主意。将小型的发射器绑在摄像机上,这样摄像机就可以以非常快的速度移动。但实验证明这个方法是行不通的,有摄像机在半途中突然爆炸。后来特效总监约翰.加塔提出了一个方案,就是在拍摄目标周围摆满一圈的摄像机,这能让摄像机连续地快速捕捉每个镜头,然后再对这些镜头进行处理.

  • 评论列表:
  •  可难眉妩
     发布于 2022-06-08 16:23:19  回复该评论
  • 何电影有类似镜头都会被说成模仿他;还有斧头男,你就别较真了万一人家说生化5游戏里的那个就是抄寂静岭的咋办,反正寂静岭创造了一个高大不露脸手持巨型武器并富有压迫感的boss,今后游戏只要出现有类似特征的怪都会被说的;刀锋战士那个估计是只看电影的影评人说的吧,毕竟刀锋战
  •  语酌俗野
     发布于 2022-06-08 23:15:47  回复该评论
  • 机上,这样摄像机就可以以非常快的速度移动。但实验证明这个方法是行不通的,有摄像机在半途中突然爆炸。后来特效总监约翰.加塔提出了一个方案,就是在拍摄目标周围摆满一圈的摄像机,这能让摄像机连续地快速捕捉每个镜头,然后再对这些镜头进行处理

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