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黑客网络bit蔓延(hacknet攻略)

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什么是三层交换机?

随着互连网络的迅速发展和社会信息化的推进,网络在规模和速度方面都在急剧发展,局域望网的速度已经从开始的10mbit发展到100mbit,现在千兆以太网正得到广泛的应用。以前在网络结构方面我们都是使用共享型局域网,即共享同一条网络传输介质,典型的访问控制方式上CSMA/CD,TOKEN RING,TOKEN BUS。交换局域网是指以数据链路层的贞为交换单位它从根本上结局了共享型以太网的速度问题。它允许多个结点同时进行通信,每个结点可以独占传输通道和带宽。这样地一层和第二层的速度问题都得到了解决。但是传统的路由器技术一直没有大的进步,在速度上难以满足人们对高速度的需求。所以人们提出了三层交换技术的概念。说它是路由器,因为它可操作在网络协议的第三层,是一种路由理解设备并可起到路由决定的作用;说它是交换机,是因为它的速度极快,几乎达到第二层交换的速度。这也是本篇要介绍的主题,什么是三层交换技术呢。我们先介绍一下OSI模型,被广泛公认的网络体系结构是国际标准化组织(ISO)的开放系统互连模型(OSI),它蚕蛹的层次化的网络体系结构,将一个网络系统分成七层定义,我们只介绍低三层,上面四层都是涉及到具体的应用。

第一层 物理层:

物理层是进行数据传输的基础,完全由硬件够成,由物理层构成数据传输的通信信道。物理层传输的只是bit流,规定了通道的机械,电气特性和跟上一层之间的接口。我门经常用的调制解调器(MODENM)和集线器(HUB)都是属于物理层的网络设备。

第二层 数据链路层:

数据链路层将提供的数据链路的控制和差错校验功能,将不可靠的物理链路变成可靠的数据链路。数据链路层的通信是以贞为单位,我们熟悉的交换技术也就是通过交换机实现的贞的交换技术,传统的交换机(二层交换机)是数据链路层的典型的网络设备,其前身是网桥,网桥工作在网络的第二层,它的作用之一是隔离网络广播风暴.交换机只能连接同一个子网的计算机,如果计算机的IP地址不在同一个子网中则只靠交换机不能实现通信,还要靠第三层中的路由器。

第三层 网络层:

网络层在OSI模型中可以说是至关重要的一层,它起到了承上启下的重要作用,如上段所说它负责子网之间的通信,著名的TCP/IP协议就是网络层中的协议。两个子网之间的通信要考具有路由功能的路由器。从一个子网中发出数据包如果要到达另外一个子网中的计算机结点就要通过路由器计算出传输的路径。

我们已经介绍了OSI的底三层,其实三层交换技术中的‘三层’就是指的OSI的第三层网络层。它是相对于传统的二层交换技术来讲的。既然三层交换机处于第但层肯定是用于子网之间的连接和通信,也就是具有路由功能。它在第三层实现的数据包的数据包的告诉转发,简单的说三层交换技术=二层交换技术+三层路由功能,我们也可以理解成三层交换机=二层交换机+传统的路由器。三层交换机具有交换机的性能和路由器的功能。

三层交换机适用的情况:

二层交换机主要应用于小型的局域网中,带机的数量在20台机左右。在这种环境中网络广播包对速度的影响不是很大。二层交换机的快速交换功能、多个接入端口和低廉价格为小型网络用户提供了很完善的解决方案。在这种小型网络中根本没必要引入路由功能从而增加管理的难度和费用,所以没有必要使用路由器,当然也没有必要使用三层交换机。

在大型局域网,校园网,核心骨干网络中是必须要使用三层交换机的。如果不使用三层交换机所有的计算机都在一个子网中。形成的广播风暴足以使整个网络瘫痪。而且安全性也是很差。也许大家说可以使用传统的路由器。虽然使用路由器可以起到隔离广播的作用可以性能又达不到。三层交换机通过使用硬件交换机构实现了IP的路由功能,其优化的路由软件使得路由过程效率提高,解决了传统路由器软件路由的速度问题。如上面所说三层交换机还有重要的作用就是在保证速度的情况下连接子网。为了减少在同一个网络中计算机的数量不能太大。所以要进一补划分出许多的IP子网来防止广播风暴的产生。那子网之间的任务也就要依赖三层交换机了这个“中流砥柱”了。同样是由于传统路由器的能力太弱。而千兆级路由器的价格又难以接受。一般三级交换机的价格在10000元左右,而千兆级路由器的价格则是在“ ”范围之间。

除了高性价比之外,三层具有可扩展行,三层交换机在连接多个子网是,子网只是与第三层交换模块建立逻辑连接不需要传统路由器需要增加端口。如果需要增加网络设备,由于预留了各种扩展模块接口,不需要对原来的网络布局和原来的设备进行改动就可以直接扩充设备,保护了原有的投资。高安全性也是三层交换机吸引人的重要方面。三层交换机处于核心的网络层肯定是网络黑客攻击的对象,在软件方面配置可靠性高的放火墙,可以阻止不明身份的数据包。而且可以访问列表,通过访问列表的设置就可以限制内部用户访问一些特别的IP地址。而且可以防止外部的非法访问者访问内部网络。

路由器和交换机的区别:

黑客网络黑客小队任务怎么玩

黑客小队任务解法

1.被怼法

大家第一次完成这个任务的时候大多都是这个方法吧。在开始破解一个端口后被快速的trace怼成红屏。换IP后交任务。

难度系数:0

复杂系数:0

策应组建议:新手入门嘛。。。尝尝失败也没什么不好啦。

2.跑路法

有些怂逼【划掉】玩家会在尝试破解一个端口后dc跑路,这是个很明智的做法。

难度系数:1

复杂系数:0

策应组建议:怂比打完就想跑。

3.红屏法

这个方法只是在被追踪红屏后的冒险做法,推荐一周目不要尝试。

难度系数:5

复杂系数:2

策应组建议:新人勿动!

看完这些书你就知道你究竟该干嘛了。

《c++从入门到放弃》

《Android开发大全——从开始到转行》

《php由初学至搬砖》

《黑客攻防:从入门到入狱》

《反编译从偷别人到被人偷》

《mysql从删库到跑路》

《java从跨平台到数框框》

《ios开发从入门到下架》

《服务器运维管理从入门到硬盘全红》

《office三件套从入门到手写》

《debug455个经典案例,让你电脑开机蓝屏》

《零基础学c语言,直到你放弃》

《shell从加壳到脱壳》

4.自开追踪法

不知道大家有没有注意到bit让自己删的追踪?它有个奇怪的现象:两个追踪程序不能同时运行。办法就来了:nmap后马上运行追踪程序(保留方法为不删除而是改名),之后就大大方方的黑吧!

难度系数:3

复杂系数:10(新手根本想不到,要从第一个任务开始准备。)

策应组建议:老司机可以试试看。

就黑客历史进行讨论!~

黑客是对英语hacker的翻译,hacker原意是指用斧头砍材的工人,最早被引进计算机圈则可追溯自1960年代。他们破解系统或者网络基本上是一项业余嗜好,通常是出于自己的兴趣,而非为了赚钱或工作需要。

加州柏克莱大学计算机教授Brian Harvey在考证此字时曾写到,当时在麻省理工学院中(MIT)的学生通常分成两派,一是tool,意指乖乖牌学生,成绩都拿甲等;另一则是所谓的hacker,也就是常逃课,上课爱睡觉,但晚上却又精力充沛喜欢搞课外活动的学生。 这跟计算机有什么关系?一开始并没有。不过当时hacker也有区分等级,就如同tool用成绩比高下一样。真正一流hacker并非整天不学无术,而是会热衷追求某种特殊嗜好,比如研究电话、铁道(模型或者真的)、科幻小说,无线电,或者是计算机。也因此后来才有所谓的computer hacker出现,意指计算机高手。

有些人很强调黑客和骇客的区别,根据开放原始码计划创始人Eric Raymond(他本人也是个著名的hacker)对此字的解释,hacker与cracker(一般译为骇客,有时也叫“黑帽黑客”。 )是分属两个不同世界的族群,基本差异在于,黑客是有建设性的,而骇客则专门搞破坏。 对一个黑客来说,学会入侵和破解是必要的,但最主要的还是编程,毕竟,使用工具是体现别人的思路,而程序是自己的想法.一句话--编程实现一切。对于一个骇客来说,他们只追求入侵的快感,不在乎技术,他们不会编程,不知道入侵的具体细节。还有一种情况是试图破解某系统或网络以提醒该系统所有者的系统安全漏洞,这群人往往被称做“白帽黑客”或“匿名客”(sneaker)或红客。许多这样的人是电脑安全公司的雇员,并在完全合法的情况下攻击某系统。

黑客守则

1. 不恶意破坏任何的系统, 这样作只会给你带来麻烦。恶意破坏它人的软件将导致法律责任, 如果你只是使用电脑, 那仅为非法使用。 注意:千万不要破坏别人的文件或数据。

2. 不修改任何系统文件, 如果你是为了要进入系统而修改它, 请在达到目的后将它还原。

3. 不要轻易的将你要 Hack 的站点告诉你不信任的朋友。

4. 不要在 bbs/论坛上谈论关于你 Hack 的任何事情。

5. 在 Post 文章的时候不要使用真名。

6. 入侵期间, 不要随意离开你的电脑。

7. 不要入侵或攻击电信/政府机关的主机。

8. 不在电话中谈论关于你 Hack 的任何事情。

9. 将你的笔记放在安全的地方。

10.读遍所有有关系统安全或系统漏洞的文件 (英文快点学好)!

11.已侵入电脑中的帐号不得删除或修改。

12.不得修改系统文件, 如果为了隐藏自己的侵入而作的修改则不在此限, 但仍须维持原来系统的安全性, 不得因得到系统的控制权而破坏原有的安全性。

13.不将你已破解的帐号分享与你的朋友。

14.不要侵入或破坏政府机关的主机。

但到了今天,在知识贫乏的记者写的媒报道中,黑客一词已被用于泛指黑客和骇客,因此也影响了大众对黑客的理解。 这个背景下,就出现了重新定义黑客内涵的努力,试图把黑客的活动范围限定为不为经济利益、而是出于好奇心做出技术探索和挑战。

黑客文化简史

本篇原作者为Eric S. Raymond esr@snark.thyrsus.com,他是一位大哥级的 Hacker,写了很多自由软件,知名著作有Jargon File等,近年来发表“大教堂与集市”论文为Opensource software努力,Netscape 愿意公开Navigator的原始码,与这篇文章有很大的关系。

序曲: Real Programmer

故事一开始,我要介绍的是所谓的Real Programmer。

他们从不自称是Real Programmer、Hacker或任何特殊的称号;`Real Programmer' 这个名词是在1980年代才出现,但早自1945年起,电脑科学便不断地吸引世界上头脑最顶尖、想像力最丰富的人投入其中。从Eckert Mauchly发明ENIAC后,便不断有狂热的programmer投入其中,他们以撰写软件与玩弄各种程式设计技巧为乐,逐渐形成具有自我意识的一套科技文化。当时这批Real Programmers主要来自工程界与物理界,他们戴著厚厚的眼镜, 穿聚酯纤维T恤与纯白袜子,用机器语言、汇编语言、FORTRAN及很多古老的 语言写程式。他们是Hacker时代的先驱者,默默贡献,却鲜为人知。

从二次大战结束后到1970早期,是打卡计算机与所谓"大铁块"的mainframes 流行的年代,由Real Programmer主宰电脑文化。Hacker传奇故事如有名的 Mel (收录在Jargon File中)、Murphy's Law的各种版本、mock- German`Blinke_nlight' 文章都是流传久远的老掉牙笑话了。

※译者:Jargon File亦是本文原作者所编写的,里面收录了很多Hacker用语、缩写意义、传奇故事等等。Jargon File有出版成一本书:The New Hacker's Dictionary,MIT PRESS出版。也有Online版本:

※译者:莫非定律是:当有两条路让你抉择,若其中一条会导致失败,你一定会选到它。 它有很多衍生说法: 比如一个程式在demo前测试几千几万次都正确无误,但demo 那一天偏偏就会出bug。

一些Real Programmer仍在世且十分活跃 (本文写在1996年)。超级电脑Cray 的设计者Seymour Cray, 据说亲手设计Cray全部的硬体与其操作系统,作业系统是他用机器码硬干出来的,没有出过任何bug或error。Real Programmer 真是超强!

举个比较不那么夸张的例子:Stan Kelly-Bootle,The Devil's DP Dictionary 一书的作者(McGraw-Hill, 1981年初版,ISBN 0-07-034022-6)与Hacker 传奇专家,当年在一台Manchester Mark I开发程式。 他现在是电脑杂志的专栏作家,写一些科学幽默小品,文笔生动有趣投今日hackers所好,所以很受欢迎。 其他人像David E. Lundstorm,写了许多关於Real Programmer的小故事,收录在A few Good Men From UNIVAC这本书,1987年出版,ISBN-0- 262-62075-8。

※译:看到这里,大家应该能了解,所谓Real Programmer指的就是用组合语 言或甚至机器码,把程式用打卡机punch出一片片纸卡片,由主机读卡机输入电脑的那种石器时代Programmer。

Real Programmer的时代步入尾声,取而代之的是逐渐盛行的Interactive computing,大学成立电算相关科系及电脑网络。它们催生了另一个持续的工程传统,并最终演化为今天的开放代码黑客文化。

早期的黑客

Hacker时代的滥觞始於1961年MIT出现第一台电脑DEC PDP-1。MIT的Tech Model Railroad Club(简称TMRC)的Power and Signals Group买了这台机器后,把它当成最时髦的科技玩具,各种程式工具与电脑术语开始出现,整个环境与文化一直发展下去至今日。 这在Steven Levy的书`Hackers' 前段有详细的记载(Anchor/Doubleday 公司,1984年出版,ISBN 0-385-19195-2)。

※译:Interactive computing并非指Windows、GUI、WYSIWYG等介面, 当时有terminal、有shell可以下指令就算是Interactive computing了。 最先使用Hacker这个字应该是MIT。1980年代早期学术界人工智慧的权威:MIT 的Artificial Intelligence Laboratory,其核心人物皆来自TMRC。从1969年起,正好是ARPANET建置的第一年,这群人在电脑科学界便不断有重大突破与贡献。

ARPANET是第一个横跨美国的高速网络。由美国国防部所出资兴建,一个实验性 质的数位通讯网络,逐渐成长成联系各大学、国防部承包商及研究机构的大网络。各地研究人员能以史无前例的速度与弹性交流资讯,超高效率的合作模式导致科技的突飞猛进。

ARPANET另一项好处是,资讯高速公路使得全世界的hackers能聚在一起,不再像以前孤立在各地形成一股股的短命文化,网络把他们汇流成一股强大力量。 开始有人感受到Hacker文化的存在,动手整理术语放上网络, 在网上发表讽刺文学与讨论Hacker所应有的道德规范。(Jargon File的第一版出现在1973年,就是一个好例子), Hacker文化在有接上ARPANET的各大学间快速发展,特别是(但不全是)在信息相关科系。

一开始,整个Hacker文化的发展以MIT的AI Lab为中心,但Stanford University 的Artificial Intelligence Laboratory(简称SAIL)与稍后的Carnegie-Mellon University(简称CMU)正快速崛起中。三个都是大型的资讯科学研究中心及人工智慧的权威,聚集著世界各地的精英,不论在技术上或精神层次上,对Hacker文化都有极高的贡献。

为能了解后来的故事,我们得先看看电脑本身的变化;随著科技的进步,主角MIT AI Lab也从红极一时到最后淡出舞台。

从MIT那台PDP-1开始,Hacker们主要程式开发平台都是Digital Equipment Corporation 的PDP迷你电脑序列。DEC率先发展出商业用途为主的interactive computing及time-sharing操作系统,当时许多的大学都是买DEC的机器, 因为它兼具弹性与速度,还很便宜(相对於较快的大型电脑mainframe)。 便宜的分时系统是Hacker文化能快速成长因素之一,在PDP流行的时代, ARPANET上是DEC机器的天下,其中最重要的便属PDP-10,PDP-10受到Hacker们的青睐达十五年;TOPS-10(DEC的操作系统)与MACRO-10(它的组译器),许多怀旧的术语及Hacker传奇中仍常出现这两个字。

MIT像大家一样用PDP-10,但他们不屑用DEC的操作系统。他们偏要自己写一个:传说中赫赫有名的ITS。

ITS全名是`Incompatible Timesharing System',取这个怪名果然符合MIT的搞怪作风——就是要与众不同,他们很臭屁但够本事自己去写一套操作系统。ITS始终不稳,设计古怪,bug也不少,但仍有许多独到的创见,似乎还是分时系统中开机时间最久的纪录保持者。

ITS本身是用汇编语言写的,其他部分由LISP写成。LISP在当时是一个威力强大与极具弹性的程式语言;事实上,二十五年后的今天,它的设计仍优於目前大多数的程式语言。LISP让ITS的Hacker得以尽情发挥想像力与搞怪能力。LISP是MIT AI Lab成功的最大功臣,现在它仍是Hacker们的最爱之一。

很多ITS的产物到现在仍活著;EMACS大概是最有名的一个,而ITS的稗官野史仍为今日的Hacker们所津津乐道,就如同你在Jargon File中所读到的一般。在MIT红得发紫之际,SAIL与CMU也没闲著。SAIL的中坚份子后来成为PC界或图形使用者介面研发的要角。CMU的Hacker则开发出第一个实用的大型专家系统与工业用机器人。

另一个Hacker重镇是XEROX PARC公司的Palo Alto Research Center。从1970初期到1980中期这十几年间,PARC不断出现惊人的突破与发明,不论质或量,软件或硬体方面。如现今的视窗滑鼠介面,雷射印表机与区域网络;其D系列的机器,催生了能与迷你电脑一较长短的强力个人电脑。不幸这群先知先觉者并不受到公司高层的赏识;PARC是家专门提供好点子帮别人赚钱的公司成为众所皆知的大笑话。即使如此,PARC这群人对Hacker文化仍有不可抹灭的贡献。1970年代与PDP-10文化迅速成长茁壮。Mailing list的出现使世界各地的人得以组成许多SIG(Special-interest group),不只在电脑方面,也有社会与娱乐方面的。DARPA对这些非`正当性'活动睁一只眼闭一只眼, 因为靠这些活动会吸引更多的聪明小伙子们投入电脑领域呢。

有名的非电脑技术相关的ARPANET mailing list首推科幻小说迷的,时至今日ARPANET变成Internet,愈来愈多的读者参与讨论。Mailing list逐渐成为一种公众讨论的媒介,导致许多商业化上网服务如CompuServe、Genie与Prodigy的成立。

Unix的兴起

此时在新泽西州的郊外,另一股神秘力量积极入侵Hacker社会,终於席卷整个PDP-10的传统。它诞生在1969年,也就是ARPANET成立的那一年,有个在ATT Bell Labs的年轻小夥子Ken Thompson发明了Unix。

Thomspon曾经参与Multics的开发,Multics是源自ITS的操作系统,用来实做当时一些较新的OS理论,如把操作系统较复杂的内部结构隐藏起来,提供一个介面,使的programmer能不用深入了解操作系统与硬体设备,也能快速开发程式。

※译:那时的programmer写个程式必须彻底了解操作系统内部,或硬体设备。比方说写有IO的程式,对於硬碟的转速,磁轨与磁头数量等等都要搞的一清二楚才行。

在发现继续开发Multics是做白工时,Bell Labs很快的退出了(后来有一家公司Honeywell出售Multics,赔的很惨)。

Ken Thompson很喜欢Multics上的作业环境,於是他在实验室里一台报废的DEC PDP-7上胡乱写了一个操作系统, 该系

统在设计上有从Multics抄来的也有他自己的构想。他将这个操作系统命名Unix,用来反讽Multics。

※译:其实是Ken Thompson写了一个游戏`Star Travel' 没地方跑,就去找一台的报废机器PDP-7来玩。他同事Brian Kernighan嘲笑Ken Thompson说:“你写的系统好逊哦,乾脆叫Unics算了。”(Unics发音与太监的英文eunuches一样),后来才改为Unix。

他的同事Dennis Ritchie,发明了一个新的程式语言C,於是他与Thompson用C把原来用汇编语言写的Unix重写一遍。C的设计原则就是好用,自由与弹性,C与Unix很快地在Bell Labs得到欢迎。1971年Thompson与Ritchie争取到一个办公室自动化系统的专案,Unix开始在Bell Labs中流行。不过Thompson与Ritchie的雄心壮志还不止於此。

那时的传统是,一个操作系统必须完全用汇编语言写成,始能让机器发挥最高的效能。Thompson与Ritchie,是头几位领悟硬体与编译器的技术,已经进步到作业系统可以完全用高阶语言如C来写,仍保有不错的效能。五年后,Unix已经成功地移植到数种机器上。

※译:Ken Thompson与Dennis Ritchie是唯一两位获得Turing Award(电脑界的诺贝尔奖)的工程师(其他都是学者)。

这当时是一件不可思议的事!它意味著,如果Unix可以在各种平台上跑的话,Unix 软件就能移植到各种机器上。再也用不著为特定的机器写软件了,能在Unix上跑最重要,重新发明轮子已经成为过去式了。

除了跨平台的优点外,Unix与C还有许多显著的优势。Unix与C的设计哲学是Keep It Simple, Stupid'。programmer可以轻易掌握整个C的逻辑结构(不像其他之前或以后的程式语言)而不用一天到晚翻手册写程式。而Unix提供许多有用的小工具程式,经过适当的组合(写成Shell script或Perl script),可以发挥强大的威力。

※注:The C Programming Language是所有程式语言书最薄的一本,只有两百多页哦。作者是Brian Kernighan 与Dennis Ritchie,所以这本C语言的圣经又称`KR'。

※注:`Keep It Simple, Stupid' 简称KISS,今日Unix已不follow这个原则,几乎所有Unix 都是要灌一堆有的没的utilities,唯一例外是MINIX。

C与Unix的应用范围之广,出乎原设计者之意料,很多领域的研究要用到电脑时,他们是最佳拍档。尽管缺乏一个正式支援的机构,它们仍在ATT内部中疯狂的散播。到了1980年,已蔓延到大学与研究机构,还有数以千计的hacker想把Unix装在家里的机器上。

当时跑Unix的主力机器是PDP-11、VAX系列的机器。不过由於UNIX的高移植性,它几乎可安装在所有的电脑机型上。一旦新型机器上的UNIX安装好,把软件的C原始码抓来重新编译就一切OK了,谁还要用汇编语言来开发软件?有一套专为UNIX设计的网络——UUCP:一种低速、不稳但成本很低廉的网络。两台UNIX机器用条电话线连起来,就可以使用互传电子邮件。UUCP是内建在UNIX系统中的,不用另外安装。於是UNIX站台连成了专属的一套网络,形成其Hacker文化。在1980第一个USENET站台成立之后,组成了一个特大号的分散式布告栏系统,吸引而来的人数很快地超过了ARPANET。

少数UNIX站台有连上ARPANET。PDP-10与UNIX的Hacker文化开始交流,不过一开始不怎么愉快就是了。PDP-10的Hacker们觉得UNIX的拥护者都是些什么也不懂的新手,比起他们那复杂华丽,令人爱不释手的LISP与ITS,C与UNIX简直原始的令人好笑。『一群穿兽皮拿石斧的野蛮人』他们咕哝著。

在这当时,又有另一股新潮流风行起来。第一部PC出现在1975年;苹果电脑在1977年成立,以飞快的速度成长。微电脑的潜力,立刻吸引了另一批年轻的 Hackers。他们最爱的程式语言是BASIC,由於它过於简陋,PDP-10 的死忠派与UNIX迷们根本不屑用它,更看不起使用它的人。

※译:这群Hacker中有一位大家一定认识,他的名字叫Bill Gates,最初就是他在8080上发展BASIC compiler的。

古老时代的终结

1980年同时有三个Hacker文化在发展,尽管彼此偶有接触与交流,但还是各玩各的。ARPANET/PDP-10文化,玩的是LISP、MACRO、TOPS-10与ITS。UNIX与C的拥护者用电话线把他们的PDP-11与VAX机器串起来玩。还有另一群散乱无秩序的微电脑迷,致力於将电脑科技平民化。

三者中ITS文化(也就是以MIT AI LAB为中心的Hacker文化)可说在此时达到全盛时期,但乌云逐渐笼罩这个实验室。ITS赖以维生的PDP-10逐渐过时,开始有人离开实验室去外面开公司,将人工智慧的科技商业化。MIT AI Lab 的高手挡不住新公司的高薪挖角而纷纷出走,SAIL与CMU也遭遇到同样的问题。

※译:这个情况在GNU宣言中有详细的描述,请参阅:(特别感谢由AKA的chuhaibo翻成中文)

致命一击终於来临,1983年DEC宣布:为了要集中在PDP-11与VAX生产线,将停止生产PDP-10;ITS没搞头了,因为它无法移植到其他机器上,或说根本没人办的到。而Berkeley Univeristy修改过的UNIX在新型的VAX跑得很顺,是ITS理想的取代品。有远见的人都看得出,在快速成长的微电脑科技下,Unix一统江湖是迟早的事。

差不多在此时Steven Levy完成``Hackers'' 这本书,主要的资料来源是Richard M. Stallman(RMS)的故事,他是MIT AI Lab领袖人物,坚决反对实验室的研究成果商业化。

Stallman接著创办了Free Software Foundation,全力投入写出高品质的自由软件。Levy以哀悼的笔调描述他是the last true hacker',还好事实证明Levy完全错了。

※译:Richard M. Stallman的相关事迹请参考:

Stallman的宏大计划可说是80年代早期Hacker文化的缩影——在1982年他开始建构一个与UNIX 相容但全新的操作系统,以C来写并完全免费。整个ITS的精神与传统,经由RMS的努力,被整合在一个新的,UNIX与VAX机器上的Hacker文化。微电脑与区域网络的科技,开始对Hacker文化产生影响。Motorola 68000 CPU 加Ethernet是个有力的组合,也有几家公司相继成立生产第一代的工作站。1982年,一群Berkeley出来的UNIX Hacker成立了Sun Microsystems,他们的算盘打的是:把UNIX架在以68000为CPU的机器,物美价廉又符合多数应用程式的要求。他们的高瞻远嘱为整个工业界树立了新的里程碑。虽然对个人而言,工作站仍太昂贵,不过在公司与学校眼中,工作站真是比迷你电脑便宜太多了。在这些机构里,工作站(几乎是一人一台)很快地取代了老旧庞大的VAX等timesharing机器。

※译:Sun一开始生产的工作站CPU是用Motorola 68000系列,到1989才推出自行研发的以SPARC系列为CPU的SPARCstation。

私有Unix时代

1984年ATT解散了,UNIX正式成为一个商品。当时的Hacker文化分成两大类,一类集中在Internet与USENET上(主要是跑UNIX的迷你电脑或工作站连上网络),以及另一类PC迷,他们绝大多数没有连上Internet。

※译:台湾在1992年左右连上Internet前,玩家们主要以电话拨接BBS交换资讯,但是有区域性的限制,发展性也大不如USENET。Sun与其他厂商制造的工作站为Hacker们开启了另一个美丽新世界。工作站诉求的是高效能的绘图与网络,1980年代Hacker们致力为工作站撰写软件,不断挑战及突破以求将这些功能发挥到百分之一百零一。Berkeley发展出一套内建支援ARPANET protocols的UNIX,让UNIX能轻松连上网络,Internet也成长的更加迅速。

除了Berkeley让UNIX网络功能大幅提升外,尝试为工作站开发一套图形界面也不少。最有名的要算MIT开发的Xwindow了。Xwindow成功的关键在完全公开原始码,展现出Hacker一贯作风,并散播到Internet上。X 成功的干掉其他商业化的图形界面的例子,对数年后UNIX的发展有著深远的启发与影响。少数ITS死忠派仍在顽抗著,到1990年最后一台ITS也永远关机长眠了;那些死忠派在穷途末路下只有悻悻地投向UNIX的怀抱。

UNIX们此时也分裂为BerkeleyUNIX与ATT两大阵营,也许你看过一些当时的海报,上面画著一台钛翼战机全速飞离一个爆炸中、上面印著ATT的商标的死星。Berkeley UNIX的拥护者自喻为冷酷无情的公司帝国的反抗军。就销售量来说,ATTUNIX始终赶不上BSD/Sun,但它赢了标准制订的战争。到1990年,ATT与BSD版本已难明显区分,因为彼此都有采用对方的新发明。随著90年代的来到,工作站的地位逐渐受到新型廉价的高档PC的威胁,他们主要是用Intel80386系列CPU。第一次Hacker能买一台威力等同於十年前的迷你电脑的机器,上面跑著一个完整的UNIX,且能轻易的连上网络。沉浸在MSDOS世界的井底蛙对这些巨变仍一无所知,从早期只有少数人对微电脑有兴趣,到此时玩DOS与Mac的人数已超过所谓的"网络民族"的文化,但他们始终没成什么气候或搞出什么飞机,虽然聊有佳作光芒乍现,却没有稳定发展出统一的文化传统,术语字典,传奇故事与神话般的历史。它们没有真正的网络,只能聚在小型的BBS 站或一些失败的网络如FIDONET。提供上网服务的公司如CompuServe或Genie生意日益兴隆,事实显示non-UNIX的操作系统因为并没有内附如compiler等程式发展工具,很少有source 在网络上流传,也因此无法形成合作开发软件的风气。Hacker文化的主力,是散布在Internet各地,几乎可说是玩UNIX的文化。他们玩电脑才不在乎什么售后服务之类,他们要的是更好的工具、更多的上网时间、还有一台便宜32-bitPC。

机器有了,可以上网了,但软件去哪找?商业的UNIX贵的要命,一套要好几千大洋($)。90年代早期,开始有公司将ATT与BSDUNIX移植到PC上出售。成功与否不论,价格并没有降下来,更要紧的是没有附原始码,你根本不能也不准修改它,以符合自己的需要或拿去分享给别人。传统的商业软件并没有给Hacker们真正想要的。

即使是FreeSoftwareFoundation(FSF)也没有写出Hacker想要的操作系统,RMS承诺的GNU操作系统——HURD 说了好久了,到1996年都没看到影子(虽然1990年开始,FSF的软件已经可以在所有的UNIX平台执行)。

早期的免费Unix

在这空窗期中,1992年一位芬兰HelsinkiUniversity的学生--LinusTorvalds开始在一台386PC上发展一个自由软件的UNIX kernel,使用FSF的程式开发工具。

他很快的写好简单的版本,丢到网络上分享给大家,吸引了非常多的Hacker来帮忙一起发展Linux-一个功能完整的UNIX,完全免费且附上全部的原始码。Linux最大的特色,不是功能上的先进而是全新的软件开发模式。直到Linux的成功前,人人都认为像操作系统这么复杂的软件,非得要靠一个开发团队密切合作,互相协调与分工才有可能写的出来。商业软件公司与80年代的FreeSoftwareFoundation所采用都是这种发展模式。

Linux则迥异于前者。一开始它就是一大群Hacker在网络上一起涂涂抹抹出来的。没有严格品质控制与高层决策发展方针,靠的是每周发表新版供大家下载测试,测试者再把bug与patch贴到网络上改进下一版。一种全新的物竞天择、去芜存菁的快速发展模式。令大伙傻眼的是,东修西改出来的Linux,跑的顺极了。

1993年底,Linux发展趋於成熟稳定,能与商业的UNIX一分高下,渐渐有商业应用软件移植到Linux上。不过小型UNIX厂商也因为Linux的出现而关门大吉——因为再没有人要买他们的东西。幸存者都是靠提供BSD为基础的UNIX 的完整原始码,有Hacker加入发展才能继续生存。

Hacker文化,一次次被人预测即将毁灭,却在商业软件充斥的世界中,披荆斩棘,筚路蓝缕,开创出另一番自己的天地。

网络大爆炸时代

Linux能快速成长的来自令一个事实:Internet大受欢迎,90年代早期ISP如雨后春笋般的冒出来,World-Wide-Web的出现,使得Internet成长的速度,快到有令人窒息的感觉。

BSD专案在1994正式宣布结束,Hacker们用的主要是免费的UNIX(Linux与一些4.4BSD的衍生版本)。而LinuxCD-ROM销路非常好(好到像卖煎饼般)。近几年来Hacker们主要活跃在Linux与Internet发展上。World-Wide-Web让Internet成为世界最大的传输媒体,很多80年代与90年代早期的Hacker们现在都在经营ISP。

Internet的盛行,Hacker文化受到重视并发挥其政治影响力。94、95年美国政府打算把一些较安全、难解的编码学加以监控,不容许外流与使用。这个称为Clipper proposal的专案引起了Hacker们的群起反对与强烈抗议而半途夭折。96年Hacker又发起了另一项抗议运动对付那取名不当的"Communications DecencyAct",誓言维护Internet上的言论自由。

电脑与Internet在21世纪将是大家不可或缺的生活用品,现代孩子在使用Internet科技迟早会接触到Hacker文化。它的故事传奇与哲学,将吸引更多人投入。未来对Hacker们是充满光明的。

黑客网络新手指南翻译大全 黑客网络Hacknet新手怎么玩

黑客网络Hacknet你会玩了吗?小伙伴们是不是正在为看不懂英文而烦恼呢,不要烦恼,今日小编为大家带来最全的新手指南,全中文翻译哦,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!

Basic Tips 基础窍门

***IMPORTANT*** Some computers/servers may have different names on them, but what you need to do should be the same. Just follow the steps, you will be fine.

***非常重要*** 有些电脑/服务器可能有不同的名字,但你所要做的应该相同。遵循如下步骤,您就不会有问题。

DON'T abandon any missions atm!! It will most likey cause serious problems and make you unable to finish the game!

眼下,***请勿***放弃任何任务!!这很可能导致严重问题并最终无法完成游戏,毁掉您的存档!

1, Type commands as soon as possible.

2, Delete logs when you disconnect.

3, You need to reply almost every time you finish a mission.

4, Always use "Scan Network" option when you successfully hack a computer.

5, Don't delete/rename files unnecessarily. -This is important!!

6, Use auto-complete for commands and file names. (Tab key)

7, Always use "admin" "alpine" to log in to any eos devices.

1.尽速输入指令。(译者:更要善用Tab)

2.断线前别忘了删log。(译者:虽然我不删也没有什么麻烦……)

3.不要忘了完成任务时回复邮件。(极少数情况不需要)

4.成功骇入电脑时总扫描一遍主机。(译者:★★★★★推荐)

5.无必要时不要删除/重命名任何文件!—十分重要。

6.使用“自动拼写”(Tab键)输入指令及文件名。

7.不要忘了“admin”“alpine”这神奇的eos设备账户。

译者:即使你希望独立完成游戏,我也非常推荐您阅读这些提示,它们非常有用。另外我在此补充几条。

(但愿我没记错……)

1.SQL的入侵工具和KBT,即104端口入侵工具可以忽视Proxy和Firewall。

2.Firewall和Proxy的破解是独立的,你可以一边破解proxy一边analysis。更有甚者,用Tracekill可以允许您慢悠悠地破解完Firewall,再攻破proxy。

3.在shell里按overload破解proxy,对吧?然而如果内存不足,这些窗口会折叠,并在内存足够时展开。(如果我说的不清楚,可以试着在您的电脑上运行一堆shell并点按trap,然后关掉其中一个窗口。)除了略有点壮观以外,这是个“储存”足够多shell的小技巧。

4.不过,5~7个shell一般够了。

5.在几次analyze后弹出的几行文字里应该会各有一个字符,如果某一行里全是”0”怎么办?有时这意味着所对应的代码就是0。例如:(只是示范)

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0

0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

结果就是250。(我才不是250呢!)

Troubleshooting Common Problems

Q, I don't get an email to start a new mission!! What do I do now!?

A, Make sure to check following things:

1, Your previous mission has finished. (Click "Reply" in the email for it and see if "Mission Incomplete" message shows up.)

2, You don't have any available missions in your current faction's contracts server. (Or the message board if you're working on /el missions.)

3, Restart your game and your problem is still there.

常见问题解决方案。(疑难杂症)

Q:我得不到开始新任务的邮件!!我该怎么办!

A:出门检查您的邮筒(划掉)。请确认您已检查过以下条件。

1.你上一个的任务已完成。[尝试点按邮件中的“Reply”(回复)看会不会出现“Mission incomplete”(任务未完成)。]

2.在您现在所处的派系(Entropy,CSEC,…)没有可用的任务,或者

在/el任务里信息板上没有任务。

3.重启游戏问题仍存在。

For "gg wp" from Naix, you need to revenge Naix BEFORE you start any new Entropy mission. Details in "Naix Missions" section below.

对于Naix的“友善问好”,你要在完成Entropy任务***之前***对Naix报仇。下面的“Naix任务”一栏会给您帮助。

If none of these helps you, you might have had a critical bug... The devs are working on an update to fix many bugs, so wait for it... Meanwhile, you still can try 2 options:

1, Editing your save data (Here's the link: http:// Be super careful with your savedata.)

2, Start a new session (This is much easier... You also can work on achievements that you missed.)

若以上几条都不起作用,您已无药可救了(划掉)。您可能遇到了一个严重的bug(您不会连bug也不知道吧?)。开发者们(们?)在致力于更新游戏以修正bug。所以只能等了。

在此时,您可以尝试以下方法。

1.编辑您的存档。(敬参阅{链接已删除}请特别小心对待您的存档)

2.再开个存档。(不仅简单多了,还可以去做您以前忽略的成就。)

Q, I don't have the necessary exe file to do this mission!! UGGHHHH

A, Here is the list of exe files, and in which mission you can find them. Use "CTRL+F" on this guide and search for them.

Q.我怎么没有做任务所需的工具!!啊啊啊!!

A.这是exe文件列表及其来源,用"CTRL+F"在这指南里搜索一下。

SecurityTracer.exe - "First Contact", or on "Credit Server" after you finish the game.

SSHcrack.exe (for port 22) - "Getting Some tools together"

FTPBounce.exe (for port 21) - "Welcome"

eosDeviceScan.exe (for finding eos device) - "eOS Device Scanning"

SMTPoverflow.exe (for port 25) - "Aggression must be punished"

WebServerWorm.exe (for port 80) - "***Revenging Naix***", or "CSEC Invitation"

SQLBufferOverflow.exe (for port 1433) - "-Shrine of Polar Star-"

SQL_MemCorrupt.exe (for port 1433) - "CSEC Invitation - Congratulations"

Decypher.exe (for decrypting files) - "Ghosting the Vault"

DECHead.exe (for analyzing .dec files) - "Through the Spyglass"

KBT_PortTest.exe (for port 104) - "Project Junebug"

TraceKill.exe (for freezing traces) - "Bit -- Foundation"

Sequencer.exe (for the final hacking) - "Bit -- Termination"

Clock.exe (Um...just a clock app) - Read "-Finding Clock.exe-"

SecurityTracer.exe(安全追踪程序) -来自 "First Contact"(第一次沟通), 或在完成游戏时的"Credit Server" (荣誉服务器)上。

SSHcrack.exe (ssh协议破解器)(适用端口 22) - "Getting Some tools together"(收集些工具)

FTPBounce.exe (ftp“跳转攻击”破解器)(适用端口21) - "Welcome"(欢迎)

eosDeviceScan.exe(eos设备搜寻器) (适用寻找eos设备) - "eOS Device Scanning"(搜寻eos设备)

SMTPoverflow.exe(邮件过载破解器) (适用端口25) - "Aggression must be punished"(侵略者必将受惩处)

WebServerWorm.exe (网络蠕虫破解器)(适用端口80) - "***Revenging Naix***"(向Naix复仇 译者:这不是一个官方给出的任务名,我没记错的话。), or "CSEC Invitation"(CSEC诚邀您到来)

SQLBufferOverflow.exe (SQL内存缓冲区过载破解器)(适用端口1433) - "-Shrine of Polar Star-"(北极星圣地)

SQL_MemCorrupt.exe(SQL_内存错误破解器) (for port 1433) - "CSEC Invitation - Congratulations"(CSEC邀请-祝贺!)

(译者:根据另一个指南,这两个SQL破解器完全一样。)

Decypher.exe (解密器)(适用解密文件) - "Ghosting the Vault"[拱顶鬼神(?)]

DECHead.exe (十六进制文件头查看器/加密文件查看器?)(适用分析加密文件) - "Through the Spyglass"(通过望远镜)

KBT_PortTest.exe[KBT端口测试器(其实也是破解器。)] (适用端口104) - "Project Junebug"(Junebug项目)

TraceKill.exe(阻止追踪) (适用冻结追踪) - "Bit -- Foundation"(Bit-支柱)

Sequencer.exe(排序器) (适用最后骇入) - "Bit -- Termination"(Bit-终局)

Clock.exe (钟)(Hmm…只是个钟的软件) - Read "-Finding Clock.exe-"(敬参阅“寻找‘Clock.exe’”)

For KBT_PortTest.exe, you can try this method if you don't get "Project Junebug" unlocked, or mistakenly abandoned it. Thank you, Elsarild!

对于KBT_PortTest.exe,若您没有解锁“Junebug项目”,或失误取消了这个任务,可以试试这个方法。谢谢您,Elsarild!

http://

Q, I can't use this command somehow!! Fuuuuuuuuuuuuuuu

A, Make sure to check if you already have the necessary exe for the command, then try typing commands like below:

Q,由于某种原因我没法用这命令!(根据相关法律法规和政策,该信息不予公布)

A,确认您已具备所需的软件,然后根据以下范例输入命令。

译者:Hacknet的命令似乎更接近Linux。

Command Template - Example

命令 样板 - 范例

scp [the file's name] - scp index.html

connect [the IP address] - connect 103.33.8.643

cd [the folder path] - cd /log

replace [the file's name] "[target words]" "[your words]" - replace template.txt "[FIRST_NAME]" "John"

(If you use "cat" and open the file, you can use 'replace "[FIRST_NAME]" "John" ' instead. Use the full command above if you get "Assuming active flag file" error.)

Decypher [the file's name] [its password] - Decypher naix_secrets.dec D1CKS

DECHead [the file's name] - DECHead naix_private_photos.dec

mv [target's name] [new name] - mv template.txt Boorman_John[111]

scp (文件传输)[the file's name(文件名)] - scp index.html

connect(连接) [the IP address(IP地址)] - connect 103.33.8.643

cd (改变目录)[the folder path(文件地址)] - cd /log

replace(替换) [the file's name(文件名)] "[target words(文件中目标文字)]" "[your words(你想要替代它的文字)]" - replace template.txt "[FIRST_NAME]" "John"

[若您使用cat打开文件,你可以使用以下命令:“replace "[FIRST_NAME]" "John"”,若得到"Assuming active flag file"(译者:我对这句实在没辙……抱歉……)错误则打全整条命令。]

Decypher [the file's name(文件名)] [its password(其密码,有时没有)] - Decypher naix_secrets.dec D1CKS

mv(移动) [target's name(目标文件名)] [new name(新名)] - mv template.txt Boorman_John[111]

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  • 评论列表:
  •  拥嬉南忆
     发布于 2022-10-28 13:43:48  回复该评论
  • protocols的UNIX,让UNIX能轻松连上网络,Internet也成长的更加迅速。 除了Berkeley让UNIX网络功能大幅提升外,尝试为工作站开发一套图形界面也不少。最有名的要算MIT开发的Xwindow了。Xwindow成功的关键在完全公开原始码,展现出Hacker一贯作风
  •  怎忘好怪
     发布于 2022-10-28 10:02:23  回复该评论
  • the game.SSHcrack.exe (for port 22) - "Getting Some tools together"FTPBounce.exe (for port 21) - "Welcome"eosDevic

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