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黑客帝国中出现的枪械(黑客帝国躲子弹是谁)

本文目录一览:

黑客帝国2中双手武器有哪些

二觉前无属性技能:地裂·波动剑,裂波斩,邪光斩,波动爆发,邪光波动阵,无双波,不动明王阵,暗天波动眼。这些技能随武器属性走。

冰属性:冰刃·波动剑,极冰·裂波剑

火属性:爆炎·波动剑,极炎·裂波剑

暗属性:无

上述冰火暗系技能不随武器属性变化。

无光属性技能

二觉后没有无属性技能,只有二觉技能爆炸伤害目前有BUG不带属性,需要武器有属性或者吃药或者有晶体契约。

冰、火、暗没有变化

光属性:平砍的剑气(不随武器属性变化),地裂·波动剑,裂波斩,鬼印珠,波动爆发,邪光波动阵,无双波,邪光斩,不动明王正,暗天波动眼,天雷·波动剑,天雷·降魔杵,雷神降世·裁决(最后一击爆炸目前有BUG无属性,可以随武器属性走)。如果武器附带其他属性则这些技能变为双属性(双属性的伤害以怪物抗性更属强相减,伤害高的那一个为主)

很多朋友跟我要加点方案,在这里我只能说,如果大家喜欢并且热爱修罗一个职业,每个人在装备和操作上都不一样,我推荐的加点方案不一定每个人用的都习惯,而且我也是根据自己的打法上在不断的摸索,不断的洗点,刷图点我还是希望大家自己来摸索,因为每个人的打法风格与技能的喜好都不一样,做为修罗来说,因为流派很多原因并没有一套完美的加点,下面对修罗技能做一些简单介绍。

魔法暴击:这个刷图必满了,没有争议。

魔法背击:个人感觉背击的时候并不是很多,不动可以抓取的BOSS,例如镇魂,你在BOSS上方跟BOSS面对面,你在BOSS下方,菊花对着BOSS放不动,这样就全是背击了。

不屈意志:有时候读条不动很容易被打断,对自己操作有信心的同学可以不加。

远古记忆:追求不动极限输出的可以加,CD是40秒与不动45秒差不多,在每次开不动前加上这个BUFF。

刀魂之卡赞:CD只有10秒持续时间2分钟,阵上有168的智力,尤其是刷异界跟镇魂的同学推荐加满,几乎是全程的,因为CD短,可以走到哪里开到哪里。

格挡:至少+1,关于阿修罗的鬼门关效果在下面PK楼增有介绍,操作好的同学魂遗迹冰骑士图,冰块靠近你的时候发动鬼门关效果可以让冰块消失,还有个别场合也能用到。

地裂·波动剑:此技能前期刷图是必满的技能,到后期如果不刷异界跟可以选择继续满,刷异界可以只加1。

三段斩:+1,这个没有什么争议,有时候XXX的时候可以强制向后跑位。

裂波斩:此技能推荐+1,用法一般是为了生成刻印,另外大部分BOSS不能抓取,一群小怪也只能抓一个,而且会把聚集的怪前后打散。

武器精通:根据技能面板上写的武器精通可以增加魔攻和物理攻击的命中,有个别纯固伤修罗放弃了武器精通,因为对部分固伤技能来说武器精通没有提升,比如不动。

波动刻印:没有争议必满的BUFF技能,无契约加满后头上每有一个刻印都有144智力的加成,5印的时候是720智力。

鬼印珠:光属性而且不随武器属性走,比如就是冰强的修罗鬼印珠不能享受属强的加成,此技能的CD就是刻印生成的时间间隔,配合削肉套+希伯开BUFF可以达到2秒一个球,可以放弃也可以加满。

邪光斩/修罗邪光斩:可以说是必满的技能,刷图清小怪全靠此技能了,如果有虚空6+暗怒3+锻造7的天道这些装备支持,除了镇魂跟新异界基本都是一图一个邪光就过了。值得一体的是,修罗邪光斩面板上写的增加魔攻55其实丢掉了一个百分比号,实际效果是增加魔攻55?

波动爆发:目前这个版本就用来快速攒印用,推荐只+1。

挫折意志:目前是叠加一次80智力,叠加满以后是400智力还是很可观,喜欢无双的必满。

冰刃·波动剑:虽不是一个必满的技能,但是大部分同学都加满了,绝望前50层和青龙黄龙全都可以冻住;异界点不推荐满,毕竟范围小,伤害不能全吃,而且大部分怪物不能冰冻。

杀意波动:就是为了135?暴击也要加满的技能,不但自己享受还能给队友笼罩光环效果。杀意的伤害分为两个阶段,异界加成和独立开BUFF的瞬间觉得伤害,然后换装伤害不减少,智力对伤害的影响是随着浮动的,杀意没有属性,属强无加成,所以对杀意伤害的同学杀意气息套可以附独立,不用附智力,开完换装。

爆炎·波动剑:跟小冰有点像,大部分的时候伤害不能全吃,性价比不高,推荐放弃只+1,一觉的时候用用。

无双波:这个技能有3种加法,+1,不动前可以吸一下怪物;第二种+10出1点TP,是为了吸的更远更快,第三种加满,有时候也需要这个技能的输出。

邪光波动阵:又叫做炸热,百分比伤害不是非常理想,组队控场比较好的技能,可以定住任何不能抓取的BOSS,如果小怪多比较集中,最后的扩散伤害有溅射效果,就是说2只怪比较近,除了自身的一下扩散伤害还要吃到另一只怪物的扩散伤害,不过伤害很一般,有一套红绿气息不知道能否拯救这个技能,推荐加1,用习惯的加满也没有错。

不动明王阵:如果是极限的换装不动,我可以说他是所有职业里最强的45大招,换装方法在下面楼层异界篇有介绍。如果没有异界的支持这个技能伤害也很一般,不打算弄异界的可以放弃这个技能,但是你要秒天秒地就全靠它了。

心眼:可以放弃,但是加满后的效果也很不错,尤其下个版本加满还有暴击,满了心眼的同学吃一个蓝色圣经,按住格挡几乎可以MISS全部伤害,比如老异界哥布林2图,5图,蠕动3图秒杀后的全屏闪电,各别怪物落地后的冲击波都可以MISS,吃霸体的土豪可以无视此技能。

极冰·裂波剑:可以说是必满的技能,冰冻几率100?爆炸伤害也很可观。

天雷波动剑:成长不高的技能推荐+1,这个技能的用途就是群怪,打群怪1级和满级几乎没有区别,就拿镇魂牛一图来说,如果你放的好能让所有的猫妖全中,1级和满级的天雷都可以清完图,如果对单体怪放这个技能,满级的伤害比起1级也不明显,就是说怪越多威力越大。

极烈·裂波剑:伤害偏低,CD太久不不动还多5秒,有时候还把火焰范围持续地带丢到怪物后面去了,推荐放弃的技能。

雷神之息:推荐加满,因为感电可以叠加,加满后感电LV非常高能保证不动的时候每一珠都感电,这样可以叠加到2-3次,虚空9可以把感电叠加到3-4次。

天雷降魔杵:推荐+1,更多时候雷云的用途是多段攻击压起身,在黑色3,BOSS图增加攻击次数破防,成长度不高不推荐满。

雷神降世·裁决:推荐加1,NB改版后爆炸前的攻击频率相当高,次数也增加了,蠕动3图可以配合天雷波动剑全屏秒杀,而且二觉本身无敌可以不被闪电霹到,爆炸伤害目前有BUG是无属性,除非吃药,或者武器自带属性或者有晶体契约才能发挥最大威力,下个版本会修复。

暗天波动眼:

LV50   1级

LV55   2级

LV60   3级

LV65   4级

LV70   5级

LV75   6级

LV80   7级

LV85   8级

升级到对应等级后一觉是自动成长的,人物满级一觉是8级(有达人契约会高1级,85是9级)

8级觉醒是40秒,9级开始以前是20秒这次修改为30秒

一觉后的变化的三波技能伤害不受三波本身的高低,伤害只看一觉这个技能的高低。

全职业一觉8-9是一个质的提升

另外想推一觉的同学,70SS短+2级一觉,70SS左槽之一+2级一觉,天下第一剑(精·天下第一剑)+1级一觉

70CC板甲套+1级一觉,2013年5周年称号可以+2级一觉。

所以现阶段一觉最高能达到的等级是8+(70SS短+2)+(70SS左+2)+(盛世狂欢称号+2)+(70CC套)=15级一觉

望采纳!!

电影《黑客帝国1》尼欧闯进大楼救墨菲斯用的那把冲锋枪是什么?

以上两张图是尼欧一开始准备的冲锋枪,我也不是很懂枪,从网上搜索了长得最像的,这个

这是MP5K,MP5K系列9mm冲锋枪是MP5冲锋枪的超短型枪,于1976年研制成功。其后在它的基础上又相继研制出了MP5KA1式、MP5KA4式和MP5KA5式3种变型枪,形成了MP5K系列冲锋枪。德国和其他许多国家的军队、警察装备了该枪。

后面他又从胯里掏出两把看上去明显不一样的,说实话这把枪我找了很久都没有相似的,于是我在想它是不是某种枪的变体,毕竟是拍电影,最后我找到了它

Vz. 61蝎式冲锋枪,看枪身的相似度极高,估计是改装了枪头盒弹夹

《黑客帝国》的那把六孔机枪叫什么?

加特林机枪,由美国人Richard Jordan Gatling(1818-1903)在1862年发明,用手把摇动6-10个枪管围绕轴心转动,火力十分猛烈。它是世界上第一种正式装备军队的机枪,美国军队在1866年将其正式列入制式装备。这种武器一经推出就引起了当时世界各国军队的注意,在传入中国后于1881年开始大规模仿造,先后配备给晚清北洋陆军及北洋水师。

经过近一个世纪的漫长岁月,许多与加特林机枪一样拥有相当历史底蕴的机枪渐渐地淡出了枪械舞台。而加特林机枪这匹老骥历经了百年战争洗礼后,终于又在枪林弹雨中飞奔起来。

美国通用电气公司于越南战争期间在加特林20毫米机枪的基础上改进研制出M134转管机枪。其口径为7.62MM,射速高达每分钟6000发,几乎是普通机枪的十倍。由于其猛烈强大的火力及高速度的射速,又被冠名为“火神”。

虽然加特林M134机枪射速极高,可靠性同样十分出色,由于使用外部电源驱动枪管转动,并完成供弹、击发、抽壳等动作,因此不受枪弹发火性能的影响,少数哑弹对其没有任何影响,可以不间断地持续射击,可靠性为20万发,最低寿命150万发。尤为可贵的是,如此凶猛的机枪却不比普通机枪重多少,只有16公斤左右。

基于加特林M134机枪性能优异可靠性高,火力强大且又不失精度,在越战期间被使用于航空机炮,以提供地面猛烈的火力援助,广被当时美国官兵称道,在后来许多的越战片中几乎都可见其身影。

由于在越战中表现优异,给广大参战官兵留下了不可抹灭的印象,自此以后,加特林机枪变成一发而不可收拾,成为各类战斗飞机的武装防护首选,或必选武器。其较为著名的有AC130、A10雷电攻击机、CH53海种马、CH47支努干等。

说说各只狙击枪的特点、故事被景、细说一下CS里的AWM.看好是AWM.不是AWP

CS中狙击步枪AWM/P的一些新打法以及需要解决的问题 (AWP爱好者一定要来看....)

不要以为光会跳狙和盲狙就是高手了,在水平较高的服务器上,一个菜鸟也能很熟练的在你面前炫耀状跳着狙你几回。

游戏打得多了,招数也就越来越多了,我总结了一些狙击步的要决和新的打法,大家可以介见或意见一下。我相信有你知道的,也有你不知道的。

1,永远不要等着狙击步枪第二次开镜,连续开两枪没有熟练的切手枪速度快。

2,雷包切枪最快,其次顺序是,雷,刀,沙膺,USP。手枪中沙鹰是最快的,其它的和USP都差不多。

3,再紧急的情况,用狙击步打人也要先按一下右键,养成习惯。熟练了就能掌握按下右键后到底多长时间能精确瞄准。

4,跳起后在落地时屏障会稍有倾斜,但此时开枪是精确瞄准的。在屏幕倾斜前开枪也能打中敌人,但不要没落地就开枪,不然打下飞机来你会被定义为恐怖主义并遭到联合国强烈谴责。

5,如果听见脚步声,竖起耳朵并拿起狙击步慢慢的走,这样你有机会第一时间秒杀对手,太近了一枪不成就不要再指望第二枪了。

6,有两个或两个以上的人同时在出现在你的瞄准镜里,先打杀伤力比较大的,有AK不杀MP5,有AWP就不杀AK,如果有一个AK一个手枪的话。。。。。。。。。。。。。。蒙吧。

7,和人对狙碰到对方一枪没打中你,你可以试着多瞄一会,他不敢轻易拿出狙击步开第二枪的,因为在算着你开枪的时间跳,当他跳起来,也不要急着在空中打死他,找好对方落地的点在落前那一刹打。现在很多人都喜欢往一个方向跳起后突然在空中停下,要适应。

8,学会闪狙,杀守点人的绝招,特别是杀拿AWP守点的人,如AZTEC吊桥这关,CT多会在警桥里拿着AWP,只有两个位置可呆,要么石头边,要么桥口边,很容易找,T可在石头后预算到敌人位置,在差一步看到的地方,拿出AWP开镜,闪出一枪马上回来。不管对面是否有人,这都是很保险的。

9,在低掩体后按蹲观察对面,不知道是BUG还是有意设计,轻点一下蹲并不按住,你会有一个小跳的动作,跳的十分十分低,在正好高你平行视线一点的掩体后,轻点一下蹲,就看到后面景象了,当然敌人也能看到你。熟练了可开镜按蹲,看一眼后穿他。但你完全可以相信就是黑客帝国里的基努里维斯来了,也不能在这么短的时间内瞄准并打中你露出的头。

10,打中一枪但不死人是常有的事,学会判断情况,近了拿出手枪补他一下。远的话,究竟该不该掏出手枪去跟他拼命呢?看看自已的HP,得不偿失反倒让人家给毙了,他一定会偷笑:嘿嘿,谁叫我长得结实呢。

11,和AK,M4这种点射`精准的枪远距离遭遇且身边又没有掩体时,不要盲目开枪,实在打不中,就边开枪边往有掩体的地方跑。不然,一枪不中你不死也是半残,两枪不中我猜你已经可以当筛子用了,三枪不中。。。。。。。。。。。。。三枪不中我推荐你不要玩CS了,去玩玩大富翁锻炼一下智商先。

12,要有耐性,特别有时在敌人背对自已不知情的情况,反倒打不中敌人,这并不是你枪法问题,而是背对你的敌人行动有不可预料性(乱用词。),不像和你对视后会有规律的躲,考虑一下他最终目的是什么,抓准他的必经之路,把准镜放上等着他经过就OK啦。

13,不要打死也不扔AWP,适当的时候可以捡起身边的冲锋枪杀了敌人.

沙漠之鹰

7发,详情如下:

沙漠之鹰

全称: 沙漠之鹰(Magnum Research inc. Desert Eagle)

子弹规格: .357、.44大口径弹、.50AE弹

枪体全长: 260 mm

枪管长度: 152 mm(6英寸)、254 mm(10英寸)

重量: 1.715 kg

弹夹容量: 9、8、7发

出膛速度:378 米/秒

子弹动能:1650焦

主要登场游戏:反恐精英、Max Payne英雄本色、Enter The Matrix黑客帝国等

cs中售价:650

最大子弹携带数目:7/35

射速:中等

精确度:高

换弹速度:快

在CS中它是威力最大的手枪,但也是载弹量最小的手枪,这支枪彻底改变了手枪不能同冲锋枪近距离搏火的状况,3250焦耳的枪口动能使得沙漠之鹰具有超凡的杀伤力,只要一发子弹命中敌人的头部,你就可以看到你又多了300大元,而中胸也只要2发子弹就可以致人死命,但是,如果你一时鲁莽,轻易就把弹夹内所有的子弹用完,那你的下场也是可想而知的.

这把枪远距离的准星也较好,虽然准星较大,但是比较准确,一般来说,瞄准敌人胸部,4发子弹之后,一般就会爆头,但是不要刻意追求沙鹰爆头,毕竟这属于重武器.

沙鹰是AWPER的最好伴侣,原因:

1:可以克服近战不足

2:可以用沙鹰和AWP互换来提高AWP不开镜射击的准确度

关于第二点,我要说的是,大家都知道,AWP不开镜是无论如何也打不准的,但是,如果你在用沙鹰对敌人打几下之后在切回AWP,并在切回的瞬间开枪,那么这发子弹不开镜打死人的概率极高,而且你甚至可以这样,作一个开镜的动作(按下右键)但是开镜后立刻射击,也就是不瞄准,你会发现子弹居然把敌人爆头了…

虽然这在远距离战斗中是不必要的,但是近距离狙击这一招就是很必要的了,当然,还有一个前提,你的心理素质要好.而且你最好用的是甩枪.单纯的预瞄是没前途的.

提起大威力的半自动手枪沙漠之鹰(Desert Eagle),很多人都知道是以色列军事工业公司(IMI)的产品,但实际上它是明尼亚波尼斯市的马格南研究公司(Magnum Research Inc.)研制的。

沙漠之鹰发源于一个创意;当时在大口径手枪研究公司MRI(Magnum Research Inc.),有三个家伙突然想制造一把半自动、气动的大口径手枪。当时许多枪械爱好者都认为MRI疯了,MRI却一意孤行支持这项计划。于是,一把在超过一百部电影中出现、受到成千上万人疯狂痴迷的传奇之枪诞生了。

最早的沙漠之鹰设计,于1980年由MRI发布;原型枪则在1981年完成;而最终定型则是在以色列军事工业公司(IMI)。在经过数以千计的射击试验之后,第一把具有完全功能的.357口径沙漠之鹰终于面世。一出现,这款.357就成为了收藏家和枪械爱好者疯狂追逐的对象。在1986年一年内,MRI特别生产了1000把珍藏版.357沙漠之鹰;包括100把金版、400把银版、500把铜版,均标号为1.357。每把珍藏版的.357沙漠之鹰都由一个桃木盒包装。

MRI并没有满足这样的小小成功,而是继续对沙漠之鹰进行改进。在1985年,沙漠之鹰的膛线被改成多边形,以提高精度。1986年,MRI推出了一把.44口径的沙漠之鹰;这简直是一把完美的手枪,也是第一把.44口径的半自动大口径手枪。1987年,.41口径的沙漠之鹰投产,以填补市场空白。1989年,沙漠之鹰进行了标准化定型,称为“Mark VII”标准,内容是:大型安全锁、两段式板机等。

虽然沙漠之鹰是MRI最著名的产品,但却不是唯一的产品。MRI近年来推出了许多“鹰”系列枪支,不过却都没有取得沙漠之鹰那样的成就。现产的沙漠之鹰分成Mark VII和Mark XIX两大系列;现产的Mark VII系列均为.44口径,有6英寸、10英寸枪管;XIX系列则有.44、.50两种口径,枪管均为6英寸长,可通过更换部件达到10英寸枪管

1979年,在马格南研究公司有三个人想要研制出一种发射.357马格南左轮手枪弹的半自动手枪,当时他们的研制计划名称为“马格南之鹰”(Magnum Eagle)。这三个人是J. Lindig、J. Skildam和H. Z. Skildam,而马格南研究公司的创办人——B. White负责技术的细节和开发。马格南之鹰的设计目的是作为靶枪和狩猎手枪。第一把原型枪在1981年完成,并在1982年公布,当时引起了很大的回响,这种.357马格南口径的半自动手枪巨大的威力和漂亮的外形引起很多射手的极大兴趣。然后,马格南研究公司需要寻找一家大公司来生产这种手枪,不久就找上了IMI。为什么是IMI?目前还缺乏这方面的资料。总之,这种手枪在1983年开始以IMI生产的“沙漠之鹰”的形式开始生产和销售,不过直到1985年,.357口径的沙漠之鹰才正正式式出现在美国手枪市场的售货架上。为了追求比.357马格南更大的威力,因此在1987年推出.41马格南型,不久又推出了.44马格南型,在1994年又推出了.50AE口径,而在1998年又推出了不太有前途的.440 Cor-Bon口径。

沙漠之鹰的多边形枪管是精锻而成,标准枪为6英寸长(152.4mm),另外也有10英寸(254mm)的长枪管供选用。由于枪管是固定的,并在顶部设有瞄准镜安装导轨,因此可以方便地加上各类瞄准镜。套筒两侧均有保险机柄,左右手操作,弹匣是单排式的,不同口径型号的弹容量不同。握把是硬橡胶制成,但在马格南公司也可特别订制其他的握把。

沙漠之鹰与其他自动手枪相比的一个最大特点就是采用导气式开锁原理和枪机回转式闭锁,这是因为它发射的马格南左轮手枪弹的威力太大,一般大威力自动手枪所用的刚性闭锁原理根本无法承受。

喜欢电影和游戏的朋友也会经常发现这把枪的出现,比如《黑客帝国》、《变脸》等著名电影中无数英雄硬汉都拿着它冲锋陷阵。

黑客帝国怎么买枪

我的空间里有详细的说明506047709

TSv3.0简介:

TS中是没有金钱的,只能说是“挑枪”,每个枪都有自己的重量,你要买一把M82A1还想空翻是不可能的,而且枪都有配件,只有在你“死”的情况下才能买枪,按B跳出买枪系统。

使用空翻推荐用枪:

Ruger—MK1配MP7—POW

Akimobo Skorpions

Mp5k配Glock—18/Bereetta

UMP

Akimobo Bereettas

Skorpion配Desert eagle

买枪系统中英文对照:

Use New Config准备好了

Buy购买菜单

Remove ltem移除某一物品

Reset Config清空物品栏

Save Config保存设置

Random随机购买

Cancel退出菜单

Handguns手枪

SMGs半自动机枪

Rifles步枪

Shotguns霰弹枪

Special Purpose刀具/轻机枪

Silencer消音器

Lansersight激光瞄准器

Flashlight照明灯

Scope瞄准镜

Buy Akimobo买双枪

TS基本动作介绍:

首先必须知道一个很重要的动作键:默认鼠标中键

不同的按键做出不同的动作

鼠标中键+前:前扑

鼠标中键+后:后扑

鼠标中键+左,鼠标中键+右:分别是左和右

Ctrl X 2 :前滚翻

子弹时间+鼠标中键: Neo的招牌动作,自己看看3d吧

踏墙跳:身上重量小于21(FreeSlot等于/大于60)时,对墙壁按鼠标中键

爬墙:对墙壁狂按space,如果重量小于21(FreeSlot等于/大于60)可以跳3次

拿着武器踹:直接跳向目标即可 (人和门都能踹开)

空翻:2次跳

格挡:功夫+R

第一/第三视觉切换:X

交互攻击:V

杀人的时候分数不是一人一分这样算的

普通 +1

功夫(也就是踢死,TS嘛) +2

小刀 +3

日本刀 +2

飞扑杀人(未落地) +3

滑地杀人(飞扑时落地了) +2

双杀 2 X 上一次杀人所得分

杀掉“专家” +5

关于头衔

杀3人不死成为 killer

杀6人不死成为Demolition Man

杀9人不死成为The Specialist

杀10人以上不死成为Unstoppable

杀掉The One就成为The One(The One模式)

成为Unstoppable后,杀人所得分数将加倍,比如小刀杀一个人得6分

成为The One后,杀人会补满HP(The One模式)

散弹枪Benelli M3S90 和SPAS-12可以使用连喷

*此游戏可能会在正常时间内出现死后同时把子弹送入对方脑袋的情况

即使是非子弹时间

不要以为象CS,人死了,发出的子弹就无效了

在TS里面,有一些特殊的道具,吃下去之后就会有特殊技能或者手雷一个(只要你身上有空间,最多能装2个手雷)...

特殊技能出发:按2下使用或者按一下"z"(默认Z)

Slow Motion(II)

这东西能让除了你之外的所有人慢下来,尽情地开枪吧!(最大值:3秒)

Slow Pause(手)

想尝试一下子弹时间么?使用它吧!(最大值:2秒)

Superjump(鞋子)

超级跳.逃命的时候要越过高的物体的时候不妨用它(蹲+跳)

双弹夹

双倍弹夹,双倍子弹,M60E3的最佳搭配(200发Orz......)

Double Firerate(两颗子弹)

嫌枪射击速度太慢?使用它可以让射击速度快1倍,Semi-Auto的手枪可以连发.(最大值:3秒)

Health(心)

当你hp是红色的时候,或许这个是神送给你最好的礼物.就算1hp也能瞬间补充到150HP.

Kung-Fu(功夫)

功夫增强.例子:Back Kick可以从80dmg增强至100以上(秒杀)

Grenade(手雷)

没啥好说的,丢出去炸人吧!

  • 评论列表:
  •  南殷柔侣
     发布于 2022-10-09 21:00:58  回复该评论
  • 机枪 Silencer消音器 Lansersight激光瞄准器 Flashlight照明灯 Scope瞄准镜 Buy Akimobo买双枪 TS基本动作介绍: 首先必须知道一个很重要的动作键:默认鼠标中键 不同的按键做出不同的动作 鼠标中键+前:前扑
  •  断渊千鲤
     发布于 2022-10-09 14:48:51  回复该评论
  • ,一般来说,瞄准敌人胸部,4发子弹之后,一般就会爆头,但是不要刻意追求沙鹰爆头,毕竟这属于重武器. 沙鹰是AWPER的最好伴侣,原因: 1:可以克服近战不足 2:可以用沙鹰和AWP互换来
  •  怎忘森槿
     发布于 2022-10-09 15:14:12  回复该评论
  • AWM/P的一些新打法以及需要解决的问题 (AWP爱好者一定要来看....)不要以为光会跳狙和盲狙就是高手了,在水平较高的服务器上,一个菜鸟也能很熟练的在你面前炫耀状跳着狙你几回。 游戏打得多了,招数也就越来越多了,我总结了一些狙击步的要决和新的打法,大家可以介见或意见一下。我相信有你知道的,也有
  •  痴者卮酒
     发布于 2022-10-09 17:41:46  回复该评论
  • 多比较集中,最后的扩散伤害有溅射效果,就是说2只怪比较近,除了自身的一下扩散伤害还要吃到另一只怪物的扩散伤害,不过伤害很一般,有一套红绿气息不知道能否拯救这个技能,推荐加1,用习

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