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幼主本纪国力怎么刷
答:
1.每天去太极殿不要落下任何一天。
2.然后等开了其他地名开始攻打你附近的比你国力小的国家,成了之后又刷国力。
3.攻打比自己高一点国力的国家(高一万以内)。
4.过程中灭了一个中等国家,国力直接上升一个层次!
5.然后尝试攻打高两万的国家,这个攻打胜利的结果也可以刷出来,但是一开始国力很弱的时候攻打其他国家可能刷不出来。
6.攻打之后最好是不要灭国,因为每年都会进贡美女给你
中国历史上最早的幼主监国机制究竟是怎么回事?
中国历史上最早的幼主监国机制是周公旦辅成王,周朝刚刚建立两年,武王还没来得及整顿旧山河,让新王朝焕发生机与活力,他就去世了。当时的周王朝社稷未稳,国家处于一阵飘摇之中,需要一个强有力的支柱来稳定政局,而当时的成王姬诵才13岁,年纪小,经验也不足,臣子和王叔们经过商议后决定由武王最亲近的弟弟周公旦来辅政。
接受天子任命的周公旦一边养育年幼的天子,教他修习自己的品德言行,一边代理政事,夜以继日接见臣子,所谓周公吐哺就是这样,一时之间,百废待兴,周王朝呈现出了一派好景象。当然了,这只是表面上的,在暗地里,有许多人因为周公旦辅政而感到不满,这些人就是成王的其他叔叔比如说管叔、蔡叔等,他们都想要自己上位,感受一下权倾朝野的威风。
起先他们只是散布谣言,说周公旦大权在握,就算等到姬诵长大了,他也不会将咬在嘴里的肥肉给送还回去。流言越传越广,朝野一片哗然,甚至连养在深宫的姬诵都有所耳闻了,但周公旦丝毫不在意这些,他充耳不闻,一心扑在国事和姬诵身上。管叔、蔡叔等人眼见着流言没有让周公旦心慌意乱、露出马脚,他们就坐不住了,直接联合了纣王之子武庚起兵叛乱。
周公旦却不着急,他不慌不忙地接见了召公、姜太公等武王旧臣,三下五除二拨乱反正,起兵很快就被镇压了。没有了不二之心的人在旁捣乱,周公旦开始制定法律、宗法和礼乐制度,其中对我国影响最大的制度就是他依据周王朝现状定制的嫡长子继承制和分封制,几乎贯穿了我国的历史。
权臣和幼主的矛盾如何化解?历史上有什么例子?
只要让人知道权臣所属于幼主,权臣的命令也是幼主的命令就好了。历史上有一个例子来自战国时期,齐襄王是田单扶持上皇位的。但是齐襄王对这个权臣却很忌惮,有人提议让齐襄王颁嘉奖令,让人知道田相是按王的命令做事的。
权臣虽然有扶持幼主上位的功劳,可是因为他权力大,君主权势弱,很容易与君主产生矛盾。君主对于一个权势比他大的臣子肯定是很不待见的,对权臣有疑心,害怕他心存异心,更是怕自己被他赶下台。而权臣掌控着朝堂的权势,功劳大了幼主会忌惮,要是轻视幼主,更是会让幼主视为眼中钉,除之而后快。
那么怎么化解权臣与幼主的矛盾呢?齐襄王的例子中,一个采珠人给了一个建议,颁一个嘉奖令,夸奖田相所作的决定、政策,并将这些成就引到君主的决策上。用田相的功劳反衬出君主的贤德。更是强调了权臣也是归属于君主的,君主的权力和地位不可动摇。也暗中向田相提醒,权臣不能越过君主,做事要谨慎。
这一招用得好,特别是对于幼主来说,有些权臣被权势所蒙蔽,逐渐起了掌握国家自己做皇帝的心思,而这最后只会导致国家的分裂。幼主即使现在再弱小,总有一天也会强大起来。当权臣和幼主对抗了,国家也会在权势斗争中逐渐衰败下去。化解这两方的矛盾是必须的,学习齐襄王的做法能让国家更加稳固。
幼主本纪易次元怎么打不开
幼主本纪易次元打不开尝试以下方法:
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崛起终极王者幼主技能获得方式
崛起终极王者幼主技能获得方式是通过商城购买技能书,然后学习获得的。
群国(魔于吉,貂蝉)幼主技能搭配攻略:
群国,与吴国魏国大同小异,虽然比不上蜀国红色技能那么豪华(不得不承认蜀国在幼主上体现的也是强者为王的存在),但相较与吴国魏国还是差强人意的。
魔于吉:
顶级搭配A:破阵诀·天,回天秘术·仙,回天秘术·天,回天秘术·人,回天秘术其他任选1,破阵诀其他任选1,强袭战刃·天,神兵小将·地(这里特别说明一下,适合魔于吉的红色生命攻击技能不够8本的,即使橙色也刚好只有两本可以凑数)。
效果:四件回天套装额外增加40%生命,两件破阵套额外增加20%生命。
技能生效面板数据:攻击625717,生命 256304。
套装加成数据:
攻击:(面板+参将基础攻击)x20%=125143。
生命:(面板+参将基础生命)x40%=102521。
幼主喂养方向:优先选择 双防为1,攻击生命均衡的饲料。
0级参将总加成:攻击750860,生命358825 初始战力加成280万-300万左右。
100级参将攻击提升:攻击160000*1.2=192000。
100级参将生命提升:生命1000000*1.4=1400000。
100级参将最终攻击加成:942860 生命1758825 战力加成520万-600万。
A型搭配本意是兼顾生命40%的套装加成,整体的加成中规中矩适合平衡培养的朋友参考,毕竟于吉的生存能力和输出同步提升在关键时刻是可以逆风翻盘的。
神兵比较重要的是魂练、觉醒、升星和镶嵌:
从我个人的角度来看,神兵在这个游戏里属于相对好获得的资源。每周的神将宝库,累计消费,每周都有的跨服消费都给神兵资源。但是从另一方面来说,神兵又属于不可再生资源,换给哪个武将以后换掉这个将神兵就白给了,所以还是需要谨慎对待。
魂炼:超级魂练可以洗增伤减伤属性,非常重要,而高级和普通没法影响这个属性。因此建议超级魂练一个一个点,出现增伤减伤增加就保存,增伤减伤属性减少就取消,这样最省,增伤减伤其中一项洗满了另一个可能差百分之二左右。
强迫症可以满,不是强迫症可以用高级和普通把别的属性洗满即可。主副武将都建议用超级洗,挂件武将直接高级普通洗满扔上去等待以后资源溢出了再洗就可以。
从我个人的角度来看,神兵在这个游戏里属于相对好获得的资源。每周的神将宝库,累计消费,每周都有的跨服消费都给神兵资源。但是从另一方面来说,神兵又属于不可再生资源,换给哪个武将以后换掉这个将神兵就白给了,所以还是需要谨慎对待。
魂炼:超级魂练可以洗增伤减伤属性,非常重要,而高级和普通没法影响这个属性。因此建议超级魂练一个一个点,出现增伤减伤增加就保存,增伤减伤属性减少就取消,这样最省,增伤减伤其中一项洗满了另一个可能差百分之二左右。
强迫症可以满,不是强迫症可以用高级和普通把别的属性洗满即可。主副武将都建议用超级洗,挂件武将直接高级普通洗满扔上去等待以后资源溢出了再洗就可以。
觉醒:觉醒3可以带一个幼主,后续增加部分高级属性和技能系数,主副武将都尽量搞到7,目前主流都是觉醒 7优先,我不懂原因但是绝对听劝。
升星:升星到比较高的情况才有重要的属性,目前看优先级相对觉醒低,另外升1星才能觉醒,先升1星即可,后续可以自行决定。
镶嵌:最好的宝石都用在神兵上,继续升星还可以继续解锁新的镶嵌页,但都加的基础属性,聊胜于无。