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黑客帝国和lain(黑客帝国和功夫)

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黑客帝国关于Neo的不同选择和出现这种选择的原因

首先,明确一点:黑客帝国探讨的是在机器文明主导下怎么样对待人类的问题,而非人类文明主导下对待人工智能的问题。所以,在第六次升级这场浩大的变革中,人类是电影的主角,但并不是变革的主角。那么变革的主角是谁呢(或者说导演变革的人)?先知和建筑师。在以往的系统升级中,建筑师和先知设定的救世主的工作是这样:收集Matrix系统Bug,同时用自己的影响力集中那99%之外不接受Matrix的人在一起(ZION),返回源程序,将带回的系统Bug交给建筑师,选择N男N女建立Zion准备下一次循环。这样,建筑师就可以为系统Bug打上补丁,并一次性清洗那1%,重建Zion继续控制新生出的1%。这个过程,为Matrix系统的一次升级,就像我们家用电脑用360、金山或者卡巴斯基修复系统漏洞一样。

而Neo这一次为什么不同呢?因为建筑师和先知产生了分歧,建筑师认为这样的升级已足以支持机器文明的发展,先知却有保留意见(什么意见待会儿再说),所以她说服建筑师或者自己为新一任救世主(Neo)添加了爱情的代码,怎样添加不重要,就不讨论了。总之她引导Neo做出了不同的选择,这样的后果是什么呢?影片最后建筑师说会让他们自己选择,就是让Matrix中的人类自己来选择真实和虚幻。我们知道,现有的Matrix系统的基本原则是给人以选择,先知在这次升级中让这种选择最大化到可以让人类选择进出Matrix,这就是她与建筑师的分歧,她成功了。这第六次升级从某种意义上说已经不是升级能概括的了,这是Matrix系统的一次伟大的重装。就像家用电脑系统运行不畅时我们格式化C盘的一次系统重装。

Neo在添加爱的代码之后超越了5位前任,也许他也意识到了先知的目的,这种目的的动机来自于为机器世界升级能源系统,但是后果会为人类带来一次选择的解放,也许他知道,所以他按照先知为他指引的路前进一直到死,也许这次他与先知各取所需。这是一次机器和人类共同的胜利。

你可以看看我之前回答的黑客帝国的问题,可能对你的理解有帮助:

当然这是我一家之言,有不同意见欢迎探讨。(打不开?那到我的回答可以看到)

dreamingod

为什么电影『黑客帝国』演的内容和黑客没有屁大点的关系?

呵呵,不是的,只中国人翻译的习惯问题。比如总动员系列的,和总动员也没关系的。

至于为什么翻译成黑客帝国,可能是因为里面的角色大都一身黑衣吧。

国际黑客帝国与国内黑客帝国有什么区别?

国际版的黑客帝国已经有了第一和第二版,中国版的黑客帝国实际上是《巨婴国》,二者有什么区别?

第一个是价值观的不同。国际版的黑客帝国实际上是哲学上的探讨,主要是怀疑和真实的探讨,无论是第一部还是第二部,都是如此的,虽然呈现的外在视觉效果不是这样的,但都是在探讨哲学

中国版的巨婴国则是反映了控制和求赏,更多的是利益的纠缠,这个在格局上好像就有点狭隘,不是抨击我们不能反思问题,而是影片的展现就是如此。

第二个视觉效果不一样。国际版的黑客帝国在视觉效果上的确炫酷,无论是人物的特写还是动作的流畅,还是画面的精致度,都是无可挑剔的,只是第一次看的时候,可能会看不懂。需要多看几遍。

中国的巨婴国,主要是在穿越和现实中场景的转换,这里面的动作也是很好看,但跟国际版有一些差距,知难而进是我们电影人应该做好的事情。当然,我们也有出彩的地方。

第三个是对待事物的看法不同。黑客帝国中看到的人与未感知到的世界有明显的交集,只是人类感受不到而已,但并不意味此事不存在,对事物的看法不会因为感知不到就妄加评判。

中国版的黑客帝国对事情的描述比较平直,可能是为了迎合观众的欣赏水准而改的。毕竟,很多观众欣赏不了比较复杂的影片,很多人看不懂色戒,甚至看不出来很多人都有内情,所以,选择了这样的方式,来迎合观众。

无论是中国版还是世界版本,有的是对事情的感知、感悟,有些人可能看得懂,从中获得了很多,也有人从中看到了炫酷的动作场面,觉得好看,可能就是各取所需吧!大家对此有何看法?

说说有哪些赛博朋克的动漫推荐?

《LAIN》、《.hack//》、《黑客帝国动画版》、《攻壳机动队》、《苹果核战记》这些都是赛博朋克类型的动漫。大家都可以去看一看。

科幻作品有哪些类型,目前我只知道有赛博朋克一类

蒸汽朋克Steampunk:描绘蒸汽机技术得到高度发展与应用的社会,装饰与工具经常基于维多利亚时代的风格,兼具工业化和田园时代场景,常见各种巨大的齿轮、机械杠杆、蒸汽管道设计以及类似飞空艇这类的交通工具。典型作品在小说中如《差分机》,动画中如《天空之城》、《蒸汽男孩》、《最终流放》等,游戏作品如《格兰蒂亚》、樱井光的作品等。部分蒸汽朋克作品会采用假设的魔法类机器代替蒸汽机,但其余设计依然带有浓厚的蒸汽朋克色彩,典型代表如游戏《X之轨迹》系列。

柴油朋克Dieselpunk:描绘内燃机与电机得到高度发展与应用的社会,装饰与工具经常基于两次世界大战及战间期的风格,一般有各种庞大的工厂城镇、高耸的烟囱、纵横交错的铁路以及各种基于老式汽车和飞机的设计。典型作品如《大都会》,电影《夺宝奇兵》系列,动画《倒A高达》等。因为时代的延续性,也会出现部分设定上依赖蒸汽动力但整体风格接近柴油朋克的作品,如游戏《樱花大战》。

原子朋克Atompunk:描述原子能技术得到高度发展与应用的社会,常见各种便携式的核动力工具与武器,并常出现世界被两级的核大战破坏的末世情节。典型作品如游戏《辐射》。传统的《高达》系类在今天看来也属于原子朋克类型设定。

赛博朋克Cyberpunk:描绘信息技术与控制论得到高度发展与应用的社会,会大量出现全民无限制的网络应用、芯片改造人、数据人、人口高度聚集、摩天大楼极为密集的大都市、大企业统治等设计,常带有反乌托邦式的意味。典型作品如《攻壳机动队》、电影《黑客帝国》、漫画《铳梦》、动画《Lain》等。

生化朋克Biopunk:描绘分子生物技术尤其是基因技术得到高度发展与应用的社会,会大量出现基因改造生物、人工生命体、阴森的研究所之类的场景等设计。典型作品如电影《千钧一发》,游戏《生化危机》、《虐杀原形》等。此类作品风格常与赛博朋克相融合,典型作如《银翼杀手》。部分作品还会融入时空穿梭等元素,如游戏《ever 17》。

发条朋克Clockpunk:描绘文艺复兴时代科技大规模发展与应用的社会。因为文艺复兴时代尚无现代工业动力,所以动力上一般会诉诸于魔法,介于科幻与魔幻之间。部分蒸汽朋克作品会带有浓厚的钟表朋克风,其描述的社会会更接近于16、17世纪的社会形态而非维多利亚时代,典型作即如《轨迹》系列。

太空朋克Spacepunk:描绘人类大规模移民宇宙、并获得在宇宙中长途旅行能力的社会。一般除了拥有太空跃迁技术外其余设计与原子朋克非常接近,如《星球大战》、《超时空要塞》等。与太空歌剧所指的范畴有非常大的重合。

纳米朋克Nanopunk:描述纳米技术大规模发展与应用的社会。属于赛博朋克和生化朋克中诞生出的新的支流。

梦境朋克Dreampunk:高度专注于对神经科学乃至梦境进行描述的作品。典型作品如《盗梦空间》。

现在朋克Nowpunk:某些人发明的新名词,专指较综合的近未来科幻作品,其特点是会涉及到近年来发生的时事。

记得今年上半年有一期《看电影午夜版》就用了一个专题来自细讲这类电影,题主可以去搜搜看。(是以攻壳机动队为引子)

黑客帝国一共几部,每部的名字叫什么,中文和英文的都要,还要主要演员的名字?

3部

第一部 黑客帝国 The Matrix

主 演:基努·里维斯(Keanu Reeves) 劳伦斯·菲什伯恩(Laurence Fishburne) 凯莉·安·摩丝(Carrie-Anne Moss)

第二部 黑客帝国2:重装上阵 The Matrix Reloaded

主 演:基努·里夫斯(Keanu Reeves) 劳伦斯·菲什伯恩(Laurence Fishburne) 凯莉·安·摩丝(Carrie-Anne Moss) 莫妮卡·贝鲁奇(Monica Bellucci) 兰伯特·威尔森(Lambert Wilson) 雨果·维文(Hugo Weaving) 贾达·萍克特·史密斯(Jada Pinkett Smith)

第三部 黑客帝国3:革命 The Matrix Revolutions

主 演:基努·里夫斯(Keanu Reeves) 凯莉·安·摩丝(Carrie-Anne Moss) 劳伦斯·菲什伯恩(Laurence Fishburne) 雨果·维文(Hugo Weaving) 莫妮卡·贝鲁奇(Monica Bellucci) 贾达·萍克特·史密斯(Jada Pinkett Smith)

  • 评论列表:
  •  晴枙千仐
     发布于 2022-07-13 11:19:50  回复该评论
  • 本文目录一览:1、黑客帝国关于Neo的不同选择和出现这种选择的原因2、为什么电影『黑客帝国』演的内容和黑客没有屁大点的关系?3、国际黑客帝国与国内黑客帝国有什么区别?4、说说有哪些赛博朋克的动漫推荐?5、科幻作品有哪些类型,目前我只知道有赛博朋克一类6、
  •  蓝殇迟山
     发布于 2022-07-13 09:18:37  回复该评论
  • ,只中国人翻译的习惯问题。比如总动员系列的,和总动员也没关系的。至于为什么翻译成黑客帝国,可能是因为里面的角色大都一身黑衣吧。国际黑客帝国与国内黑客帝国有什么区别?国际版的黑客帝国已经有了第一和第二版,中国版的黑客帝国实

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