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黑客动画制作软件(黑客帝国动画版虚拟程序)

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想学关于动画制作的软件,麻烦推荐一下

一般室内设计,外延设计等,都是用3D MAX来制作,从渲染角度来说,3D MAX是三维动画首选的软件。还有一个就是游戏动画,当然就是以场景和人物角色为主,界面虽然复杂了一点,不过在建模方面比3D MAX速度和效率高很多。像黑客帝国,变形金刚之类,和美国大部分动画片,都是用MAYA做的。加上AE后期效果,画面不仅色彩丰富,而且逼真可信。

中国这方面才刚刚起步,以后要走的路也很长,在这个产业启蒙发展的阶段进入的话,可以说是占尽先机的。现在的动画行业是十分火的,所有就业前景也很光明的。 在中国CG人才的缺口是120万,动漫行业的增速保持每年50%以上。刚出道的动漫设计师,薪水一般在2500元。目前,动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,月薪可达到1万元。如果真想走设计这条路的话就去找专门的培训机构,我有个朋友在索南数字学做动画,那里是专门做动画培训的,现在已经快结业了。前两天跟我说那有免费视听讲座,建议你去听听。

黑客帝国动画版二维部分是用什么软件做的

这个没有固定的

而且也没有公开(机密一般不会公开,除非那家软件公司想做宣传,可能会告诉你)

二次复兴是日本 摄氏4度工作室做的 创始人是以前宫崎骏公司的

而宫崎骏公司向来对软件保护非常严格

按照这个逻辑 设施四度也好不到哪去

不过猜测

他用的软件应该是RETAS Retas 三维效果应该是TOON SHADER

二维动画强势是原画,软件是其次

Madhouse工作室好像也参与了几集

你应该能看出来 每集的制作风格都不同

有一集应该是纯手绘拼接成的

你去找找类似的软件把 很牛的 二维的画弄的跟三维似的 还能绑定骨骼.....

制作动画用什么软件啊?

首先我不知道你指的动画的格式是什么?

因为动画的格式有多种,每个格式制作的软件或者原理也不一样.

1.制作.gif图片格式的动画,使用ImageReady.目前已经和Adobe photop CS3合为一体.也可以下载分离出来的Adobe ImageReady CS2版本,这类动画是图片格式,可以在QQ窗口导入表情后发送.文件短小等特点,缺点就是色彩只支持256色,制作长的动画复杂.

2.制作FLASH的动画,格式为.swf,使用软件:Adobe flash cs3.这类动画画质好.有图像有声音.在网页上看到的多是这类动画啦.不过需要学习或者自学去看看网站上人家的教程.要制作效果好的还要加动作脚本,脚本类似于编程啦.一般在网页里面,在本机播放需要运用FLASH播放器.电视里面的动画片,也可以用这个软件制作.

其他的如EXE程序类的动画,就不说了.因为用的少,只有专业的人才做.还有就是视频格式或者电影我就不知道是不是动画啦.它也能动,但画就不象了..呵呵....

还有就是制作这两个格式的动画,还有其他软件,最常用就这三款了.

gif制作:Adobe ImageReady

swf制作:Adobe flash

制作3维立体的,用的软件就多了.推荐使用3DMAX

做视频、FLASH、动漫、动漫电影常用的软件有哪些?

MAYA7.0:目前大公司游戏制作普遍应用的软件,它综合了多种软件的优点,多用来制作三维动画片,影视特效,游戏等。 FLASH MX:二维动画片先进的制作方法,用于二维动画片后期合成。也能用它制作时间比较短的动画小短片。是现在大多公司网站普遍应用的动画制作软件。(矢量软件) SHAKE2.5:功能与AE软件差不多,都是视频编辑软件,用于后期合成,只针对画面合成,它输出的影片如果没有大的问题就可以直接播放了。SHAKE由Nothing Real公司开发,广泛应用于电影,高清晰度电视等视频制作行业。SHAKE参与制作的影片有大家非常喜欢的《角斗士》,《黑客帝国》,《泰坦尼克号》,《魔戒三步曲》,《珍珠港》《人工智能》等影片。可以用shake对序列帧进行教色,这个时候是没有声音的。 AE:全称After Effect,视频编辑软件,用于后期合成、特效,也只针对画面。 PHOTOSHOP cs2 v9.0:图形图像处理软件,辅助FLASH软件制作二维动画,并打下造型和绘画基础。在二维模块中主要用于人物、场景上色,三维模块中用于画贴图。(针对标量图) Premiere Pro1.0:非线性编辑软件,用于动画片、影片制作的后期剪辑,可以编辑音频和视频,包括加字幕,形成最后的成片。 ILLUSTRATOR:矢量软件,用来编辑矢量图,用于报纸,杂志等的排版。 PAGEMAKE:用于文字排版。配合ILLUESTRATOR和PHOTOSHOP软件来使用,这三个软件配合多用于平面设计。(二维模块快结束时讲,便于扩大学生的就业技能将来可以做排版等等) PAINTER:绘画大师,二维软件,广泛应用于动漫设计、建筑效果图、艺术插画等方面。三维动画制作中用于制作毛发、皮肤等。(材质模块讲) MANTALRAY:渲染器,MAYA软件的一个模块,用于画面的渲染,它渲染出来的成品更真实漂亮。 ADVANCE:骨骼插件。配合MAYA软件使用,制作三维动画片中的骨骼。(绑定模块讲) LOWMAN:动画插件,设置人体骨骼。(动画模块讲) 大体上就这些,3DMAX和MAYA效果差不多,只是因为大部分动漫游戏公司都逐渐向MAYA转型了,所以用MAYA教学的比较多.

  • 评论列表:
  •  竹祭旧竹
     发布于 2022-07-09 04:00:02  回复该评论
  • :用于文字排版。配合ILLUESTRATOR和PHOTOSHOP软件来使用,这三个软件配合多用于平面设计。(二维模块快结束时讲,便于扩大学生的就业技能将来可以做排版等等) PAINTER:绘画大师,二维软件,广泛应用
  •  掩吻杞胭
     发布于 2022-07-09 13:34:25  回复该评论
  • 个产业启蒙发展的阶段进入的话,可以说是占尽先机的。现在的动画行业是十分火的,所有就业前景也很光明的。 在中国CG人才的缺口是120万,动漫行业的增速保持每年50%以上。刚出道的动漫设计师,薪水一般在2500元。目前,动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,月薪可达到1万元。如果真想走设计这条
  •  夙世等灯
     发布于 2022-07-09 04:08:03  回复该评论
  • 全称After Effect,视频编辑软件,用于后期合成、特效,也只针对画面。 PHOTOSHOP cs2 v9.0:图形图像处理软件,辅助FLASH软件制作二维
  •  性许倾酏
     发布于 2022-07-09 11:58:21  回复该评论
  • 作.gif图片格式的动画,使用ImageReady.目前已经和Adobe photop CS3合为一体.也可以下载分离出来的Adobe ImageReady CS2版本,这类动画是图片格式,可以在QQ窗口导入表情后发送.文件短小等特点,缺点就是色彩只支持256色,制作长的动画复杂.2

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