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我的门派却邪塔怎么过去

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2、获得钥匙后往右边的位置进行探索,在地图上寻找一个神秘地道的位置,找到后使用钥匙即可进入;

3、通过神秘地道即可到达却邪塔的位置,点击却邪塔进入即可开始通关从而完成主线任务;

4、却邪塔里面怪物的难度是比较大的,所以玩家在进入之前需要提升下自己的实力,否则很容易就被击败了。

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天龙八部哪个门派最厉害

大哥我下面说的一定对你有帮助请看完谢谢,别让我白白用了一小时时间

如果你觉的不满意,可以放这让大家一起分享,让大家觉的我说的对不

谢谢合作

哎,本人不知道百度这东西,搞了半天终于找到这种问题了.

以下虽然字多了点也许连句子都不顺但请看下去,但全是我的感受,有的人为了让更多人玩自己觉的强的职业故意隐瞒了真相,但我写的绝对是自己的感受

好了说正题,其实本人的目的是来给丐帮做广告的,别生气但我说的绝对也对你的问题有帮助.

我说的有6方面,第一你如果是舍的发钱的玩家全身上全4的话近战建议玩丐帮

远战就玩EM或WD,第一我为什么不说选逍遥,其实逍遥没用的,就是在校场PK才能赢近战,如果在古墓什么地方的话你能那样跑?直接让怪打死你,你跑把怪引了我们近战就占优势了再说那种地方路不平你也不能跑太顺,这样一来绝对死在近战手上,有的人说打不过可以画地跑,如果是丐帮的话你觉的命中几率是多少?最多50%,如果没中不就死定了?而且丐帮还可以上毒如果你血就剩500.600你觉的你够被毒掉?所以建议不选逍遥.

WD打丐帮一样,在校场也不知道谁能赢,看运气吧,但我觉的丐帮赢的几率比较高些,你看丐帮闪高如果WD封没中不就掉了一小半血了?如果中了丐帮还可以神龙摆尾,你觉的这样WD打的爽?再加上棒打骨头这招,从较远的地方发会跳过去然后被点住几秒,如果没中还可以用潜龙勿用,这样继续狂用技能砸你说WD能剩多少血?还有一点丐帮正好是属于攻击技能多的门派,你们不觉的?

EM打丐帮我觉的也不怎么好,基本是砍不过比他好些的丐帮的,真的虽然没试过但我觉的行,其实我想了很久这个问题,EM清心加血是猛,但他没什么攻击技能而我们闪避又高打不过也可以逃啊,PK问题如下,EM一般都会在血条下一半后才加血的你们不觉的?如果这样逍遥和丐帮和WD这几个攻击或封技能多的玩家根本就可以秒了

逍遥前面离远点可以用那招放大技能和弹指打还有那招可以补一点血的跟他耗点血,记住散攻那些技能别用掉最多用掉一招,等他掉一半血后,一般他会开始加血了,他一加血你就放画地,他会用那招解画地的技能,不用担心,你直接用放大技能这时他也许不会加血,如果加了你继续放另招让他加不了血的技能,还有他那无敌技能是没用的一般是会用下跑掉,然后加血,这时候不要怕你可是有招可以瞬间移动的技能看谁跑的快,跟着他,千万别让加血前面那些技能放完一般就剩一小半血了,这时还有招近身让他加不了血的技能,他如果加血你就马上用,如果不加你就继续放大技能如果中了放大就算他加血怎么加也加来不急了,如果用了你就用他继续没办法,你用放大,现在弹指技能因该好了,你就给我用上这样一般就杀死他了,还有有人会说他也有招让他随机移动的技能,这就是为什么前面要离远点的主要原因,他无敌跑掉后会加血你瞬间移动时,不要走太近了微微离2.3步远,如果他要加血你就走快点就到附近了就可以用让他加不了血的技能了.

丐帮基本来说是没逍遥那样好打,因为他不是远程的很容易给甩掉加血了,但这时丐帮不是也有3招让他加不了血的技能吗?也利用这几招跟他直打,正好技能都是攻击技能随时可以利用封技能秒他半血对吧,前面一样跟他砍,但这时丐帮攻击技能多,可以比逍遥更早杀掉他一半血,记住一定不要用封技能这样才有胜算,他一用加血技能你就用封技能别用棒头因为有顺序,比如你潜龙勿用他会随机移动,这样不知道他会跑哪去,如果他跑远你就用棒头,记住用完潜龙时一定要开双倍攻击那招,不担心少打那几下后面会追上的,用了后马上用飞龙,这样能打中他吧,因为飞龙可以在远一点的距离命中如果他跑远了些你用平砍或别的技能要去跑,你就直接飞龙打中,他就剩一小半血了,说来潜龙的随机移动好了他会用清心你就直接棒头把他定住,然后天下无狗,就去掉他那一小半的血的一小半血了,这样不是很爽?再加上那招可以让他中毒的技能他也引不了身,这时群的技能马上用上,棒头的技能点穴基本是好了,这时他还会加血,但他的血只够你用一招技能了,再加上毒基本上是连技能都不要用了,点穴完了你小心如果聪明一定用随机然后补血,但我觉的是不可能的,因为群用完后飞速点抗龙,基本上他用随机移动后这招技能发出来了,就看这招能不能命中的问题了,一般乞丐命中也蛮高的,而且技能也比较多也许还没我说的这么困难,你看你如果宝石攻击是比较多些的,直接后半条血,秒是很容易的不信去试,就说开双倍攻击的天下无狗你宝石高,肯定能去一小半的一大半血的,这样不是EM就没9了?

WD秒EM更容易些,就看血够不狗抗了,基本上是够跟EM比的,如果EM没用爪子,你一般能和他打到平血,如果用了你一小半血一定也能赢他的但记住2轮一定放着,用那些附攻击技能把他砍到一半血,够的就拼WD的攻高够的,一到半血后他一定完了,你们因该知道WD的疯吧,封住EM那招不知道能不能解封,但就算没也可以用天外飞仙,麻痹他然后技能砸,一定让他来不急补血,这样顺序被捣乱的WD别担心,不是还有一轮吗?用上这时你可以用另一轮技能而他可能有另一招解封的技能了吗?没了吧这样一轮他血一定猛掉不是死最多剩你用两招的技能吧,第一先用一招可你还有招封啊就是扣自己血来封他的技能啊,这招对EM来说可是致命的最后一招,他会补血你就封住让他加不了而下次再用招让他去见孟婆吧,如果看了我这打法的EM如果前面就加血,不让我们扣半血话,基本他也别想杀死我们最少我们可以跑啊,如果有人说EM野外PK不是可以加血?他们加我们不可以加血?有人会说他如果在最后一招补下血而你没技能封了怎么办?如果是这样你们不会说我们也可以买那种一次可以加5000的血?基本上他加的那点血是不够我们打的,这点大家放心.

除了这3个基业外还有个职业是克EM的,但现在也没什么用了,因为现在每个EM野外都会带血迹宝宝,而提出问题的你玩的职业现在对EM也没什么威胁了,你宝石打多了一招让他没气,他可以血迹但你可以连续用2招打气技能吗?但现在天龙宝石打多了很克丐帮或WD的职业,一般装备一样的抽气,因该能抽一半或一小半吧基本是一半,而那招抽蓝的技能也有冷却技能如果野外PK还可以加蓝啊是不是,加蓝跟加血可不一样了哦,基本上现在的天龙除了要技能心法高和装备好些加上控制技能上好些,让一些门派头痛的.

好了以上是写打EM的,不知道自己说这么多干吗,都觉的偏题了

如果远程你发钱打全4或全5不选EM或WD是白痴,全5的话建议一定要WD因为攻击高血也不会一下被扣太多了,EM就是那样推啊推如果别人打不死一看你还剩那么多血和蓝还有说马上用加速和瞬间移动逃走了.

如果没钱的话建议还是玩EM,因为你如果不想PK,EM可是加血职业谁刷副本不要EM?只是前期要点钱,但决不会用上你太多钱,最多100元,这样你一般会升级飞快,而宝石建议你刷BOSS得的东西卖了,买上3级体石,如果赚的快些的可以打4级体血啊,这样不是很好?

如果近战的话建议你选,少林,因为少林血多副本也很重要EM第一他就第二,不用说少林连宝石都不用打,一般到90级穿上套就上8W血了,就是攻击低了些,不怕还是可以抗怪的,以后还可以买外攻击石头加攻,跟你说个秘密,如果讲PK一样装备的话少林是杀不过乞丐的因为乞丐有毒,一放毒就跑起码说用毒可以扣你小半血吧,其他的攻击技能更不用说了,但不知道为什么乞丐刷什么副本没人组,我就奇怪了丐帮打了闪石就算血没少林那么多不是也可以用闪来抵上血的问题吗?而且引怪未必会比少林差就是少了让怪攻击自己的这招的技能,再用打怪来说吧,我总觉的丐帮比少林打的快多了,攻击技能多,群好像有两招,天下无狗好像也是招群技能哦,而且天下无狗这招扣血是超多的啊,虽然冷却技能,但平常的群,也比少林扣的血多啊再加他可以用毒可以让大家刷怪刷的更快啊,我就是搞不懂为什么别人会不组乞丐呢.哎~!

还有你如果选逍遥也不错,陷阱多打近战也比较容易只要在地不是那么多不让跑的地方也很强,打远攻的基本是打不赢吧,星宿血多有毒,天龙打气让你连技能都发不上虽然可以补气,EM用血耗死你,WD不说克逍遥的.说来说去就是说逍遥打近战好,但我觉的乞丐闪高打丐帮也困难再说我们也有3招封技能而且还有棒打狗头这招实在逍遥不是对手了现在.

现在说说废话,乞丐和少林我本来选这样两职业想了很久的,后来还是选了乞丐虽然乞丐如果站这和少林打赢的几率不怎么高但只要技能猛上不知道谁先死的,后来选了乞丐果然站着跟少林打10次能赢4次,输的那些有的是他自己被我毒死,有的还是平一起死,最重要的他装备还比我好一点.

乞丐跟少林我觉的选乞丐的理由还有样,就是我找了很久资料听说丐帮以前在里面是最猛的一个职业后来被改的垃圾了,你看少林血多都是抗怪,如果以后又出本技能而且我觉的还会出本让少林后悔的技能吧,我想不是加什么抗就是加多少血,而乞丐不是闪高或一些技能被改强了或出了本封怪的技能或出本瞬间移动都有好处,这些我觉的绝对有理,虽然少林现在强,但随着版本改边会变的只是个引怪的职业,而乞丐以前垃圾,他们肯定会慢慢改进,而且按现在来说乞丐边垃圾一次了因该他们不会把他再次变会垃圾吧,所以这点也然我想了很久,我觉的选少林有种不祥的预感所以没选.

好了虽然话多了些也许连句子都不通顺最少这些全是从我的心中发出来的,请你把分给我吧.

祝你愉快!

天龙八部49PK哪个门派最强

MM玩峨眉,还很厉害哟

主流是武当和明教 ,明教攻击老大,

爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多

天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。

(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)

一 从辅助技能体现pk的优势。

相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:

效果 带此技能效果的门派

定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)

封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)

昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)

失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)

虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)

破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)

僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却

时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)

散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)

大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,

这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。

S为最实用,类推。

S类:昏迷

A类:失明,封穴

B类:定身,僵硬,散功

C类:虚弱,破绽

那么各派辅助技能优势如下:

武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+

峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B

大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B

丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S

星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+

天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。

明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。

既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:

武当 破封穴

峨嵋 破定身

大理 破封穴,破绽,散功

丐帮 破虚弱,定身,昏迷

明教 破散功

星宿 破昏迷

天山 破失明

上面可以得出两点:

1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)

2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。

我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析

1。近攻门派:丐帮,明教,天山。

若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,明教的“封穴”技能,在pk近战门派时作用巨大,另明教跟天山之间,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以明教的负面技能实用第一,天山第二,丐帮第三。

若是近攻门派pk远攻门派,那么封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,胜负便分。

封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。

所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,恐怕自己已中对方很多的负面效果了。

所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以明教的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)

所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。

2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。

若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。

其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。

所以远攻门派之间pk,负面技能实用性,

星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四

若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。

所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,

武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。

综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:

对付近攻 对付远攻

武当负面技能实用评价 A A

峨嵋负面技能实用评价 B C

大理负面技能实用评价 C B

星宿负面技能实用评价 A A

明教负面技能实用评价 A C

丐帮负面技能实用评价 C A

天山负面技能实用评价 B B

(A为优秀 B为良好 C为差劲)

七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:

武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

二,从攻击技能体现门派原始威力。

好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。

这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。

本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。

假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)

那么:

明教:

逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k

(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)

丐帮:

屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +

擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k

(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)

天山:

阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k

(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)

大理:

青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k

(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)

武当:

白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k

(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)

娥眉:

九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k

(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)

星宿:

玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k

在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料

明教 单位时间内攻击力输出量 9k

天山 单位时间内攻击力输出量 9k

丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k

武当 单位时间内攻击力输出量 8k

峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k

星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k

大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k

明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。

武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。

当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。

首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。

得出的数值如下:

明教 命中过滤后剩6.3k

天山 命中过滤后剩6.3k

丐帮 命中过滤后剩5.8k

武当 命中过滤后剩5.8k

峨嵋 命中过滤后剩4.2k

星宿 命中过滤后剩2.8k

大理 无命中过滤,保持3.45k

外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。

另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。

明教无视对方防御,也可排除过滤。

得出的数值如下:

对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值

明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k

天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k

丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k

武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k

峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k

星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k

大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k

最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:

明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿

再配上负面技能实用数值排名:

武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理

我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:

近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。

远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。

三,分析五大门派优缺点。定出五大门派的修炼方向。

前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都知道先天好,但后天走错路,最终也是难成大器。先天不好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。

废话少说。

1。明教

其实明教应该如何发展,玩的人那么,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高攻击为毕生追求。明教天生就拥有高度的攻击力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,明教对负面技能的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,明教一轮攻击下来,对方不死,肯定会在你身上附加各类状态,然后反击,以明教相对不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,特别是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向,附带增加血量,这样的明教角色才是在战场上最狠,最可怕的敌人。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果明教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。明教,躲避不及丐帮,会心不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值得发展。另外明教在群p上,因为有大面积昏迷敌人的技能,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打boss,帮战不能缺少的主力。

玩明教的玩家,你的一生将会多姿多彩。

2。丐帮。

对于明教来说,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。同样的近攻门派,丐帮不仅拥有不错的攻击力,更难得的是拥有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技能)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有垃圾技能!这样的一个门派天生就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果明教选择“偷袭”的话,

对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择还击。里面选择还击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的缺点,就是杀人效率不高,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技能太多,操作需

要一定技巧。如果要在后天培养,建议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。

玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概。

3。天山。

天生的刺客。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!

瞬移!隐身!群体隐身!所有攻击100%会心!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山弟子如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派缺点是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,建议优先考虑体力,接着是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一

刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命)

玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永远不会卖任何人的帐。

4.武当。

无所求的职业。

天龙里面远功攻击力最高,昏迷敌人时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,

武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只需要追求能提高灵力的方法,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。

5.大理。

天生的阻击手。

极度特出的命中率,成为大理弟子自豪的地方,而在二测后,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派,也令到大理弟子,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值,和出色的攻击力。两者合在一起,造就了大理弟子面对任何门派,都能发出极度稳定的伤害输出量。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方。虽然,这样设置游戏门派是平衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都知道,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学。而60级才学的100%命中效果的技能,也不太吸引他们,因为40级过后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。

大理弟子本身虽防御高,但血量极少,而且负面技能很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理弟子要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。

提高会心值,是大理弟子最好的选择,放弃血量,放弃攻击,放弃防御,放弃躲避,我只要会心,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!

至于星宿,峨嵋,少林,逍遥由于本人并没有真正玩过,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,有待其派高手补充,指正

  • 评论列表:
  •  丑味月棠
     发布于 2022-07-08 19:24:47  回复该评论
  • 的负面技能实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷) 所以丐帮第一,天山第二,明教排最后。 2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。 若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明
  •  假欢怀桔
     发布于 2022-07-09 06:12:17  回复该评论
  • 破) 2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。 我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析 1。近攻门派:丐帮,明教,天山。 若是pk双方皆是近攻,那么失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得
  •  可难十雾
     发布于 2022-07-08 21:36:59  回复该评论
  • 封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果无法破解。 所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教,天山要容易。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆无法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,同样对付远攻门派也不视弱。明教昏迷技能虽强,但明教自身的

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