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赛博朋克的介绍
赛博朋克(cyberpunk,是cybernetics与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。
在《赛博朋克 2077》里主要讲述的是什么故事?主要有哪些角色登场?
《赛博朋克 2077》故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。玩家将扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,以追寻一种独一无二的植入体为目标。得到它,就能掌握获得永生的关键。玩家可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。玩家做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。
主要登场的角色有:
V :这是由玩家自定义的角色,追求有永生关键的植入体。
杰克·威尔斯:是 V 在早期接触到的重要角色之一,也是玩家在几次任务中的搭档,他操着一口浓郁的西班牙口音并且十分厌恶拾荒者
强尼·银手 :超人气乐队武侍的主唱,前军人,据目前的情报来看是本作的关键人物。
亚当·重锤:他是个全身经过一体改造的独狼,原本就是个社会的人渣参军后也惨遭强制退伍,是强尼·银手的死敌,目前受聘于荒坂公司。
荒坂三郎:曾是一名大日本帝国海军航空队飞行员,后来成为了21世纪的企业之神。日本东京出身的他一手打造了今天的荒坂企业。三郎骄傲而又让人敬佩,同时他也像一个真正的幕府将军一样渴望权力。
T-Bug :有时也简称为「Bug」,是一名网络黑客。她是同行中的翘楚,她的专业和稳定为她赢得了尊重和信任。正如同行所说的:如果T-Bug做不到的,那还有谁能做到?
迪·阿尔瓦雷兹:朱迪·阿尔瓦雷兹是夜之城顶尖的超梦体验专家,有着为人称道的技术和创意。为了让人们过上更好的生活,她选择和莫克斯帮联手,充当超梦体验的技术专家和编辑。
赛博朋克2077加点推荐
刀剑流加点推荐:
刀剑流推荐加点,在属性点分配方面为肉体12,反应20,制造20,镇定16,智力3。专长则只点运动,刀剑,潜行,冷血,制造,工程。
除此之外其余专长不推荐点,例如歼灭中的快步流星和锐不可当,快步流星不仅不加伤害还会减伤害,锐不可当则会顶掉其他的移速buff,肉体不是刀剑流的重点,反应镇定和制造才是关键。
电爆流属性加点推荐:
开局属性是6智力6技术1反应。前期,优先点技术,点到14可以做史诗装备。同时点出拆解的收益天赋。技术点出史诗第一件事情是去日本街,捡一个紫色手雷图纸,这样就可以工匠赚钱。做最便宜的回复药剂可以刷白色和绿色材料。然后做紫色的手雷刷紫色材料。
武器选用,前面用丽兹或者阿喀琉斯,主线过去可以直接用寡妇制造者用到毕业。然后开始点智力,点满当时差不多是22级,只要你做出传说黑客天赋优先做电磁短路,然后输出质变,然后去地图上捡技能专长的天赋芯片。
中期,22级之后开始继续点技术,把技术中技术武器的天赋都点上,点出了充能和无视护甲之后输出又是质变。后期,28级之后开始点反应,把反应里的输出天赋点到14当时等级是42,然后开始点镇定50级正好点到11的镇定buff加护甲的天赋和+1茹毛饮血还可以嫖到专长给的暴击爆伤。
扩展资料:
其他加点推荐
1、肉体
建议玩家将“肉体”属性最少加到18点。“肉体”属性可以提高近程战斗的伤害以及运动等级的上限,“肉体”属性还可以提高玩家的生命值,对于近程战斗的玩法来说,被敌人1枪击杀与被敌人3枪击杀有很大的区别,这之中很有可能就是疯狂读档重新游戏与一次性过关的却别。
必备的传说级别插件“生物监测”、“生物导体”需要玩家的“肉体”属性达到18点才可以装备,并且必备的插件“副心脏”也需要玩家的“肉体”属性达到16点才可以装备。
2、反应
建议玩家将“反应”属性加满点。传说级别的义体“击杀治疗”、“微型转子”以及“军用科技‘游隼’斯安威斯坦5型”都需要玩家的“反应”属性达到18点。
反应天赋:“待打”、“看破”以及“逢魔”玩家自行斟酌,可加可不加;“不破”、“受流”、“止水”、“神乐”以及“斩铁”需要玩家加满点;
3、技术
建议玩家将“技术”属性最少加到18点。
如何用一句话解释赛博朋克?
赛博朋克的情节通常以人工智能、黑客和巨型企业有关的冲突为主轴。背景通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;赛博朋克的风格主线,就是现实与虚幻等矛盾在其中交织,拥有五花八门的视觉冲击效果。
赛博朋克是表达人类对科技过度发达未来的忧虑,引起人类对此的反思。其核心更多的通过主人公在生活或是执行任务的过程中,从逆来顺受到觉醒,再到反抗并最终找到自我价值。
几乎赛博朋克主题的作品都逃不开这类反思,当已经不再是传统意义上的人,该如何面对自己,如何让自己回归本真,而这一切都是赛博朋克表达的核心思想。
赛博朋克的起源
赛博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻运动。当时的菲利普·狄克、罗杰·泽拉兹尼、J·G·巴拉德、菲利普·荷塞·法默和哈兰·艾里森等作者回避了早期科幻小说的乌托邦倾向,尝试描绘用药文化、科技以及性革命所带来的冲击。
1984年威廉·吉布森发表的代表性处女作神经漫游者,吸取了朋克文化和早期的黑客文化,确认了赛博朋克的作为一门科幻类别的地位。
其他同样具有影响力的作者包含了布鲁斯·斯特林和鲁迪·鲁克。日本的赛博朋克作品始于1982年大友克洋的系列漫画亚基拉,其后1988年改编成的动画电影使得这门科幻类别普及开来。