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巨人狙击手破解版中文版(英雄狙击手破解版)

本文目录一览:

巨人狙击手如何加点?详细 附图 技能怎么走?

狙击手这个职业很像其他网游中的弓手职业,出于对远程物理系职业的偏好,当我进到游戏中之后,就毫不犹豫地选择了这个职业。随着在游戏中慢慢地摸爬滚打,我这个巨人小菜鸟也渐渐长大了,对自己这个职业的了解也逐步有了新的认识。今天,我也来说说自己的狙击手加点方法。

加点类的网络游戏有个共同的特点,就是人物成长的多样性。不同的加点方法会制造出偏重不同的人物,因此我们不能武断地说哪种加点就一定合理,哪种加点就注定是废物。

闲话少说,我们首先来看看《巨人》中7个人物基本属性都对人物的成长有哪些影响:

力量:主要提高人物的物理攻击力,也会少量增加人物的物理躲避能力

智力:主要提高人物的化学攻击力,也会少量增加人物的化学躲避能力

敏捷:提高人物的物理防御力和化学防御力

体质:增加人物的生命值

精神:主要增加人物体力值,也提高人物的物理躲避和化学躲避能力

魅力:主要提高人物的化学命中力,还提高人物的致命一击率

魄力:主要提高人物的物理命中力,还提高人物的致命一击率

作为一个远程物理系的职业,在这7个人物属性中,对狙击手最有作用的应该是力量、敏捷和魄力。但面对每升一级那么仅有的几点属性点,怎么可能做到面面俱到呢?在这种情况下,如何加点将会造就不同类型的狙击手。

由于敏捷所增加的物理防御和化学防御可以靠装备的强化来补足,因此我率先舍弃了敏捷这个属性。再来看魄力和力量,按照我们一直以来对各游戏的了解,致命一击对远程职业来说是最重要的,相比起来力量反而显得不那么重要。但是这一点在《巨人》里面被颠覆了。在《巨人》中,魄力对致命一击的增加实在太小,要浪费那么多宝贵的属性点在魄力上实在不值得。

正是由于上述原因,我将狙击手的全部属性点都加在了力量上面。每点力量可以增加一点攻击力,这样算来,将属性点全部加在力量上是最实际的选择,保证了属性点的最大转换力。

上面的加点方法用于平时的打怪练级无论是攻击还是防御都足够了。但在打BOSS或做任务时这样肯定不行了。我的考虑是花上1文钱买本“属性重置手册”将属性点洗掉,然后把属性点加到敏捷和体质上,这样防御和生命都足够了,只需要在武器上加强保证攻击就行了。实在不行,以这样的防御和生命值,磨也活活把它们磨死!

关于技能方面的加点,我模拟了一张准尉10级的配点图,大家可以看一下:

相信有了这个技能表,大家都看得比较清楚了,有几点我需要说明一下。由于《巨人》的技能树比较奇特,在学后面的技能时有一个前提点数和的限制。也就是说,我们不能为了后面的技能而过于省技能点,否则后面的技能无法学习。

以上就是我狙击手现阶段和今后的发展方向。由于个人比较喜欢追求高攻,所以加点也算是一种比较极端的加法了。但加点类游戏本身就充满了创造性,因此还有更多更有新意的加点方法等着大家去发现。

巨人游戏狙击手属性点怎么加/?

新版狙击的全新解析(申明:这个不是本人原创,转自 ,先说了,免得被人骂)本人经过一个月的努力,现少4级别,在未改版前狙击实在垃圾,本人都考虑换职业了,新版有所加强,可能有不少朋友也会考虑玩玩狙击,在此给大家一些本人的心得与大家分亨!(因省掉了一些过渡性攻击技能,所以此种加法未必适合新手)先说技能树1、狙击姿态3级(最高,效果为提升自身100点物理攻击力,声波抗性+15%)2、狙击5级(过渡,最高7级,为了学后面的技能)3、呼吸训练7级(最高,被动,效果为所有技能体力消耗-35%)4、枪械精通7级(最高,被动,效果为攻击技能附加攻击力+25%)5、瞄准印记3级(最高,对目标使用,效果为受到远程伤害时所受伤害+15%,持续 30秒。说到这个技能要特别说明一下,技能是好的,但施放方式却垃圾的要命,使用时要对目标使用,目标死亡,技能消失,再瞄一个目标,又要重新施放,而且施放过程还摆个POSE,学此技能实为凑前提技能点,建议打怪使用,打人不要用,也许加个瞄准的时间人就死了)6、持枪特训7级(最高,自身使用,效果手锻炼+60点,持续15分钟)7、强力狙击5级(过渡,最高7级,为了学后面的强化持枪特训)8、强化持枪特训3级(最高,被动,效果为使用持枪特训时手锻炼+15%)9、精准潜能3级(最高,被动,效果为自身物理攻击力+6%)10、简易陷阱7级(过渡,最高7级,为了学后面的技能,也可以学5级,多余2点是为了凑前提技能点,这2点可自选选择加自己喜欢的技能)11、摆脱7级(最高,被动,效果为30%机率抵抗一切减速状态)12、照明弹3级(最高,效果为照出一屏之内的所有隐身目标)13、体能训练3级(最高,被动,效果为自身生命值+6%)14、多重射击7级(最高,群攻技能,效果为攻击身前及身边左右2格共3格目标,造成普通攻击75%的伤害,级别限制目前本人只学了5级,建议加满刷怪技能)15、残酷狙杀7级(最高,单体攻击技能,效果为攻击附加512点物理攻击,目前狙击杀伤最高的技能,必满)16、强化射击3级(最高,被动,效果为使用攻击技能有30%机率附加150点光波伤害,并有9%机率提高自身物理命中15%,持续6秒,级别原因,本人只学了2级)17、要害打击7级(最高,被动,效果为20%机率降低目标所有属性7%,持续8秒,以技能本人还没有学)18、追猎7级(最高,攻击技能,效果为对生命值低于40%的目标附加400点物理攻击力,持续20秒,冷却45秒)19、封锁治疗3级(最高,攻击技能,造成540点光波伤害,对任何治疗效果都降低50%,持续8秒,冷却30秒)20、精准射击3级(最高,攻击技能,对目标造成普通伤害的130%,而且必为致命一击,准备时间3秒,冷却45秒,说到此技能,可谓超级垃圾,3秒准备时间,什么也不能做,3秒足已够自己死两次了,建议大家打架不要使用,有多余点可以考虑加,否则可以省略,而且所谓的致命一击,伤害浮动特别大,本人1750普通伤害,用此技能1级,打出致命一击效果最低记录为385的伤害,加不加自己考虑)21、深度隐蔽3级(最高,被动,自身物理防御力+9%)有人可能比较喜欢右边的体能流失,告诉你看着诱人的效果,但实际很不实用,每秒掉97的血持续15秒,总血量还可以,但实战很不理想,现在打架有打15秒的吗?1500的血还不如一个残酷射击打的多,不建议学此技能。说完技能,说说属性点问题,大家都知道,狙击为物理远程职业,全手锻炼的加法是很多人的选择,没改版前本人也是全手锻炼,在此本人不建议全手锻炼,而是全筋强化,且听我分析:手锻炼是增加物理普通攻击,1点手锻炼+1点物理攻击(所谓的普通攻击就是物理攻击下限)筋强化是增加致命一击率和物理命中1点筋强化+0.05致命一击率+物理命中1(所谓的物理命中可能很多人不理解,以为就是命中,在巨人里,物理命中其实就是物理攻击上限)现在很明确了,手+物理攻击下限筋+致命+攻击上限,何去何从,你有自己的选择了吧!说完技能和属性点,下面说说装备方面:大家都知道高反伤+高血装备是最贵的,也可谓是最BT的装备,有钱人的首选。其次,就是比较适合大部分人的防件穿减伤的,攻击件有三种选择,1、物理百分比的(现在大部分人所喜欢);2、忽视;3、重击。怎么样配合就要看自身的状况了,如果一身七孔,首选物理百分比+忽视,这样一身装备致命一击率应该在30%以上了。在此说明下攻击件一定要配忽视,现在主流级别已经少尉,双防都应该在750以上,而且有些中尉七孔应该双防在1000以上吧!打级别越高的,忽视的作用越大,配有忽视装的也应该发现了,现在少6左右的怪,一个忽视可以多打出400-600的血,不再像以前大家所看到的,怪的防御可以无视(基本= 0)。还有一篇是:狙击玩家的加点建议

巨人阻击

我从开始玩巨人就一直玩的狙击

到目前更新的技能看来

我比较喜欢左边攻击输出的

右边都是一些附加攻击的

我自认为不太好用

单P和群P的时候

左边的技能十分好用的

尤其是狙击的残酷

几乎是见人就能秒

就是冷却时间长了点

也就能说这些了

这都是我自己的看法

自己玩了这么长时间的心得而已

所以我认为狙击就学左边

如有说的不对的地方

还请谅解

巨人狙击手怎么加技能点?

少校前的加点:

狙击姿态:3级(必然)

狙击: 5级(此技能前期比较好用,后期无用,但是必到5级才能学习下面的技能)

下蹲: 5级(比较重要的技能,增加物理攻击)

机械精通:5级(同上)

狙杀: 5级(同狙击)

瞄准印记:4级(个人感觉无论刷怪还是PK都没用处,必到4级才可以学习下面的技能)

射击强化:5级(增加自身致命一击率,比较重要)

精确射击:5级(比较重要,造成普通攻击百分之一百五的伤害。PK时用处很大)

凝神狙杀:4级(同瞄准印记)

强力狙击:5级(少校前物理攻击附加最高的技能,比较重要)

持枪特训:5级(增加致命一击后所造成的伤害,比较重要)

照明弹: 4级(反隐身,增加隐身目标伤害,个人感觉用处不大,PK时用不上或来不及用)

残酷狙杀:5级(上尉后代替精确射击的技能,比较重要)

少校后加点:

装死: 4级(比较不错的技能,等自己快死啦,就用下。级别随心意,最低3级才能学习下面的技能)

喋血射击:5级(必然,目前最强大的攻击技能)

腕力强化:5级(增加自身手锻炼,比较重要)

最后给大家说说鄙人狙击的PK经验:

单P:先下手为强,后下手遭殃。在同样的级别和装备情况下,谁先出招就占了上风。在狙击所有技能中比较看好的技能是前期精确射击和后期残酷狙杀。对敌人造成普通攻击百分之一百五的伤害。如果是我先出手,要注意以下几点:开好所有攻击和补助技能,出其不意,第一枪对敌人使用精确射击或残酷狙杀。紧接着会自动放出第二枪,2枪下去敌人应该掉了一半的血,所以胜算很大。在追赶逃跑的敌人时,也可以用精确射击或残酷狙杀这两个技能。

敌人先下手的情况,建议视敌人攻击力来决定是否使用精确射击。因为精确射击释放大概要2秒多时间,而普通攻击释放间隔只需1秒多, 按普通攻击一招3000滴血计算,2秒多出2招就打6000滴血,而精确射击3秒时间却只打了4500滴血。所以,在敌我双方攻击和防御力差不多的情况下,多出这1500滴血就赢得了胜利。

群P:基本没什么技巧,狙击属于远程攻击职业,应尽量站后面,让突击冲在前面。熟练运用各种攻击和补助技能。到少校后学习的装死在群P中感觉作用很大,当你被众人同时攻击,顶不住时使用这一招很不错哦!

巨人狙击手

你好

巨人游戏里面的技能上士6级以前都可以去书店购买

祝你游戏开心

  • 评论列表:
  •  颜于铃予
     发布于 2022-07-03 15:18:35  回复该评论
  • 技能,效果为攻击附加512点物理攻击,目前狙击杀伤最高的技能,必满)16、强化射击3级(最高,被动,效果为使用攻击技能有30%机率附加150点光波伤害,并有9%机率提高自身物理命中15%,持续6秒,级别原因,本人只学了2级)17、要害打击7级(最高,被动,效果为20%机率降低目标所有属性7%,
  •  野欢萌晴
     发布于 2022-07-03 18:31:58  回复该评论
  • 3级(最高,攻击技能,对目标造成普通伤害的130%,而且必为致命一击,准备时间3秒,冷却45秒,说到此技能,可谓超级垃圾,3秒准备时间,什么也不能做,3秒足已够自己死两次了,建议大家打架不要使用,有多余点可以考虑加,否则可以省略,而且所谓的致命一击,伤害浮动特别大,本人1750普通伤害,用此
  •  颜于北念
     发布于 2022-07-03 14:32:40  回复该评论
  • 以胜算很大。在追赶逃跑的敌人时,也可以用精确射击或残酷狙杀这两个技能。敌人先下手的情况,建议视敌人攻击力来决定是否使用精确射击。因为精确射击释放大概要2秒多时间
  •  野欢绮烟
     发布于 2022-07-03 10:53:58  回复该评论
  • 因为精确射击释放大概要2秒多时间,而普通攻击释放间隔只需1秒多, 按普通攻击一招3000滴血计算,2秒多出2招就打6000滴血,而精确射击3秒时间却只打了4500滴血。所以,在敌我双方攻击和防御力差不多的情况下,多出这1500滴血就赢得了胜利。群P:基本

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