本文目录一览:
- 1、战火兄弟连之地狱公路过关全攻略
- 2、紧急求助:
- 3、魔兽争霸3v4 请高手破解
- 4、友军之围为什么被禁了
战火兄弟连之地狱公路过关全攻略
1.本攻略本人是选择中等难度
2.本人的打法是简单的火力压制,之后自己绕到侧翼打击敌人,或者干脆和对方对射。
3.本攻略记录的关卡名均为战斗关卡,过场电影不涉及。
训练关:LOST
本关一开始我们的主角BAKER在一栋着火的房子里与受伤的战友对话,战友受伤过重最后死了。突然一个德军出现。想杀掉BAKER,但是螳螂捕蝉黄雀在后,战友HARTSOCK帮我们解决了他。BAKER取下了死去战友的狗牌。突然,一块着火的废墟砸向了那名战友的尸体。本关正式开始。
一开始,你可以选择是否接受训练(我选择了放弃),刚开始的战斗难度并不大,靠墙,射击。即可消灭房间内的敌人,很快就可以到达一间大房间。突然一枚炸弹落下,BAKER倒下,3名德军出现,把枪口指向了BAKER……
第一关:OPERATION MARKET
一开始动画讲述的人类有史以来最大的空降行动市场花园的行动的开始,BAKER作为美军101空降师的一员自然参加了战斗。经过诺曼底战役的洗礼,他已经成为了优秀的小队指挥官。降落很顺利,与友军汇合后,BAKER接到任务带领机枪班前往农场。很快与一名荷兰的抵抗组织成员会面。知道农场依然有德军守卫。之后前往农场开阔地消灭敌军。然后进入一间农舍,清除农舍里的敌人。之后前往农舍前的一处机枪阵地,消灭掉闻讯而来的德军。消灭德军反击后,与友军汇合,知道我们的战友在另一个农场被困。救援他们。
一个轻步兵火力支援班将会加入你的手下。在一处矮墙处,你会与一队德军巡逻队(大概14人)遭遇。找好掩体,一个手雷扔准了可以一次性消灭5名以上敌人。敌人消灭后就可以前往友军被困处。在一个破旧的房子处,你可以找到一把K43狙击步枪。消灭所有敌人,任务完成。友军之围被解。
第二关:FIVE OH-SINK
任务指向就是占领桥梁。一开始你手下带领的是巴组卡火箭筒小队和一队步兵火力支援班,清理城镇的敌人。帮巴组卡小队找好掩体,你所做的就是叫他们,“开火!开火!”很快就可以消灭敌人。之后沿路前往一处德军机枪阵地,你一人进入消灭所有敌人。然后抵达桥梁处与友军HARTSOCK(RED)汇合,长官命令你们强行从桥梁渡河。然而突然一枚88炮弹落下,桥梁被炸毁,我们只能在德军火力网下强行渡河并且干掉88炮。干掉88炮之后任务结束。
第三关:WRITTEN IN STONE
一开始动画,我军数名友军被德军狙击手狙杀,我们的任务消灭他。进入教堂,小心为上,前往教堂。这里没有什么难度,很快到达教堂制高点。发现狙击手,BAKER先被狙击手制服,但是螳螂捕蝉黄雀在后,战友很快掏出匕首,干掉了狙击手,并把他推了下去。镜头转向狙击手的尸体,肠子流出。惨烈的战争。之后巴组卡小队和一队步兵班与你汇合,接到任务消灭4辆卡车。找好掩体,用手雷或者命令巴组卡小队炸掉卡车。之后再炸掉德军油桶。然后依次解决敌方的话报机和88炮!结束战斗。
第四关:OPERATION GARDEN
开始时,荷兰抵抗组织的一名小孩用手枪干掉了一名德军,BAKER根据缴获的地图进入了一座废弃工厂。你手下带领的是一队重步枪班(装备勃朗宁自动步枪)和步兵火力支援班。你的任务就是帮助我方装甲部队打开一条通路,消灭工厂门口的敌军和88炮的炮手。在楼下消灭掉所有敌人之后,坐电梯前往顶楼,在顶楼你会与装备反坦克火箭筒的德军遭遇,记住让小队散开。最起码要让他们躲在坚固的掩体后面,不然你会活活郁闷死。步步为营,干掉顶楼守卫的敌人。你将独自前往屋顶,屋顶只有一名狙击手,干掉他,进入动画。发现那么小孩(PIETER)正在被德军追杀。拿起K43狙击枪,掩护他直到他到达安全地段。小孩到达安全地方之后,在火车站堆积场的敌人实力依旧强悍。BAKER很快联系了友军装甲部队,然后你将作为坦克驾驶员REDWOOD操作我军萤火虫坦克进入火车站摧毁8座88炮,不想说太多,因为感觉全程就是在屠杀,彻底的屠杀!之后发现PIETER的位置,BAKER很快的赶了上去,与小孩会面!我们也完成了本关的终极任务,解放该城市(埃因霍温)。
第五关:BAPTISM OF FIRE
第到了晚上,德军轰炸机前来轰炸埃因霍温,刚刚被盟军解放的埃因霍温城陷入了一片火海,你手下的列兵FRANKY开始担忧在刚刚认识的漂亮的荷兰小姑娘的安危,决定暂时离队去找她。而我们现在的任务是与RED率领的第二小队汇合。与第二小队汇合后,发现那名叫PIETER的小男孩的尸体。战争,谁也逃脱不了,哪怕他是孩子!在炮弹庇护所呆一段时间后逃离这里穿越瓦砾堆并与重新进入埃因霍温的德军进行战斗,小心应付!之后在一片废墟处顶住德军的大举反击!顶住反击后就接到救援两队抵抗组织的士兵,老方法,火力压制,侧翼绕过去,解决围困他们的德军!之后进入栋着火的房子,发现FRANKY与那个荷兰小姑娘。进入房子,记住,速度要快,不然就被火烧死啦!最后BAKER逃离了房子,进入了一条小河。本关结束。
第六关:THE RABBIT HOLE
随河漂流,但是你丢掉了全部的重武器,手里只有那把被下了咒的手枪。在医院门口,我们看到了那么姑娘被德军射杀。我们现在先消灭门口的守卫,可以捡到德军的MP40冲锋枪。但是我个人感觉在对射中还是和敌人捡不到什么便宜。还不如手枪。之后进入医院,小心御敌。最后看到FRANKY,后来发生的事情和我所说训练关那关如出一辄。那3名德军还是在BAKER眼里出现了,HARTSOCK听见了枪声,但是他什么也没看见,原来,那3名德军只是BAKER的幻觉……
第七关:BLACK FRIDAY
先让我吐槽下,这关对A卡玩家是关如其名,黑色星期五,够黑的。先是刚开始的贴图严重错误,之后字幕全部消失,然后突然蓝屏,然后又出现了黑屏,只看到了白色准星。最后花了1个半小时终于强行通过了此关。累!回到游戏,我们的任务是消灭广场的敌人,之后摧毁敌人的88炮,你手下有巴组卡小队的协助,对付敌人难度应该不大。之后你将单独进入一栋建筑物,消灭掉全部敌人。之后与德军两辆4号坦克遭遇,敌方坦克会沿着固定路线行驶,让巴组卡两发即可解决掉对方坦克。解决掉对方坦克,你将于己方的一辆萤火虫坦克会面,之后操作坦克,屠杀!解决所有的反坦克手和反装甲力量!解决之后,本关结束,对我来说痛苦的一关结束了。
第八关:HELL·S HIGHWAY
在黑色星期五结束之后,BAKER与RED等共计3人在一间房间谈论事情,突然炮弹袭来,1重伤1亡1轻伤,BAKER在脸上留下了永久的伤痕。RED受了重伤。具体的大家可以在过场电影THE RIGHT MAN观看了解。关卡名就是本游戏的标题,你将第一次率领手下的三支小队,机枪班,重武器班,轻武器班。我们将经受和当年盟军士兵一样的考验,着火的车辆,作为空降兵与敌人装甲部队直接对抗。地狱一般的公路!关卡开始,我们乘坐的的吉普车被德军攻击,下车,在熊熊燃烧的公路上消灭伏击我们的德军。值得一提的是,对方有一名狙击手,消灭他可以拿到K43狙击步枪。剩下的就很顺利了。干掉德军的88炮手,走进按E键就按上炸弹,即可炸掉88炮。然后沿河前进,继续摧毁德军的88炮。之后发现敌人的4号坦克一辆,命令手下机枪班的对坦克进行火力压制,绕到坦克后面安炸弹,之后轰的一声!之后前往火车站,占领火车站,抵挡住德军对火车站的进攻。你手下有九个人,完全可以压制制德军的火力,德军在反攻的时候,会带上坦克进行反击。老办法,火力压制,冲到坦克前面,安炸弹OVER!顶住德军的反扑之后一段时间后,我方的装甲部队会前来支援,
会帮我们将德军的反扑彻底打回去。
第九关:TOOTH AND NAIL
本游戏的最后一关了。继续率领3支小队,首先消灭前面地域的4座88炮,火力压制,自己冲上去冲锋枪突突吧。干掉4座88炮,之后继续干掉前面的又一座88炮(88炮,满城尽是88炮),与502团汇合。之后你将第三次操作坦克,也是最后一次操作坦克,进行屠杀!消灭2辆4号坦克和一门88炮和所有的反坦克手。之后与506团汇合。单人游戏战斗部分至此算是结束了。剩下的过场动画内容,大家自己看吧。
紧急求助:
CS服务器构建方法
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本文作者:Pepsi网上收集 更新日期:2002-3-5
首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽!
其次,操作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-)
当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦............言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108
CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明
白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三
个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。
以下为SUNNET服务器的范例
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CS1.3 SunNet =LX= server" 服务器名字
mp_timelimit 40 循环每一地图时间
sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用)
mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战)
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 5 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害
mp_friendlyfire 0 友军伤害
mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制
mp_roundtime 3 每回合时间
rcon_password **** OP密码
mp_limitteams 1 自动平衡人数
mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)
mp_buytime 0.5 每回合购买物品时间半分钟
log on 开始记录
//allow_spectators 1 允许观察员角度
mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的
地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!
motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈
有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2
c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27015 指定游戏连接端口为27015
+maxplayers 16 游戏最大人数16人
+map de_dust2 指定开始地图为de_dust2
他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。
----- 关闭窗口 -----
CS服务器架设详解
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1.服务器架设的基本要求
1)硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
2)线路要求
线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。
2.服务器端的设置
1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字
mp_timelimit 30 循环每一地图时间
mp_startmoney 12000 开始游戏的金额
mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害
mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4 每回合时间数
rcon_password ***** 服务器密码
mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
log on 开始记录
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口
mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!
motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747
c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27016 指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_747 指定开始地图为cs_747
其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。
5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。
3.服务器操作员常用指令
一、服务器端的控制命令
1)取得用户的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。
USERNAME就是用户名了
2)踢人
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #
3)封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)
UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0 3213645436 KICK
5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)
命令:/WRITEID
解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。
6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID 365431984
解释:也就是解除封锁的账号
7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID
8)换地图
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:换CS_747这个地图
/MAP CS_747
解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL CS_747
解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。
二、在客户端的控制服务器指令
与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。
以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入
1)设定远程控制服务器管理密码
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示远程控制服务器管理密码为1234567890
2)进入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端输入
/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。
3)在人数已满的情况下进入服务器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端键入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。
4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。
三、在客户端的指令
在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。
NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)
timeleft : 显示当幅地图剩余时间
LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID
VOTE 数字ID :投票踢作弊的人
LISTMAPS :显示地图的数字ID
VOTEMAP 数字ID :投票换地图
CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值
net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。
hud_centerid 0
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
rate 2500
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。
setinfo ghosts 0
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
vid_config_x 800
设置屏幕的水平位置
vid_d3d 0
打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。
vid_describemode
显示设置声音模式的面板
vid_mode 0
设置声音模式
viewframe
显示武器装备,只适用于OpenGL加速。
zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大时设置鼠标的敏感度
+speed
强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook
使用鼠标选择方向
+klook
使用键盘选择方向
+jlook
使用游戏手柄选择方向
CS服务器设置部分
首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。
game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。
listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。
server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。
下两个文件的设置内容如下(含中文注释):
// 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""
//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password "nick4u"
// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "Nick's Counter-Strike Server"
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 4
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 1
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 10000
// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 1000
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restartround 2
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restart 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66
// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 1
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 1
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 0
// 设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt
//开始记录
log on
魔兽争霸3v4 请高手破解
。。。。。。这个不是高手不高手的问题
因为高手绝对不会去研究3v4的
其实就是个知己知彼以及英雄搭配的问题
看他们的阵容就应该明白
他们的计划是大法提供魔法续航,圣骑提供治疗,双山丘对你方英雄造成很大的生存压力,而且又不升主机,靠数量优势tr你们,如果水平差距不大的话,就是无解,不要说操作,兵的数量完全可以弥补操作。
如果对方水平不高,你们才有机会。
胜机在于:
1 他们的战术核心是谁?其实是大法和圣骑提供的续航能力,这里有个问题就是,圣骑是要到2级才有自保能力的,大法也不太可能一级就升光环,因此在初期你们是可以通过配合,利用操作差距对他们的英雄进行各个击破的。
2 对于tr,除了人族,别的都得有额外的措施,你们本来就少个人,如果按正常套路升级主机,那基本就是被一波带走的命。
3 火枪和步兵其实脆弱的很,一旦没有一次性冲下来进入僵持阶段,你方英雄势必会级别升的很快。
所以你方的战略应该是
1 做好侦查,知道他们哪家是大法或者圣骑
2 前期骚扰,让圣骑和大法没级别
3 晚升主机,多出兵,如果不行的话可以适当造塔,塔多了也没用,2个左右足矣
4 进入僵持阶段后,保证自己英雄安全的情况下突袭他们英雄,主要目标还是圣骑大法。
5 确立优势,至少是均势后再升主机,期间做好侦查,不要局限于常规套路,要随机应变。
我建议的具体打法是这样的:
你人族吧,首发大法山丘都行,另外两个都兽族,双剑圣,没说的。你多出几个农民,大肆探路,影响些经济也没关系,一定要在英雄出来前探明敌人的位置分布,然后在敌人家的附近都造房子,一定要每个敌人附近都造。一个兽族家里先商店后兵营的开局,你们三个英雄出来之后,有商店的兽族带好药膏+2净化,你山丘的话就三人直奔大法或圣骑的家里,你大法的话就你赶紧练级,他们双剑圣去。应该8成能击杀对方,然后剑圣们买鞋,头环,单传(钱不够就不要头环了,但此时不升主机钱应该足够的),利用你的房子或者农民做传送点,双剑圣一起行动(如果是山丘的话,那就让一山丘一剑圣拿着单传和鞋子一起行动,8人图不可能只有一个商店吧?),总之策略就是尽量压制敌方英雄等级,尽量多的击杀大法和圣骑,有机会的话冲进一家去杀农民也是很好的。
然后,不管怎么拖延,必定会迎来他们的一波tr,你前期造的满世界的房子的作用再次体现,剑圣此时一定要尾随他们的部队,在山丘视野之外击杀随队的农民,击杀大法等脆弱英雄,如果你们操作够好的话,兽兵和步兵可以双线练级。
升主机的时机是在造好防御措施,商店之后,人族可以稍微早些,然后多立几个塔,兽族至少也是4兽兵3地洞之后,并且升主机的时候要不断的补地洞和兽兵,这样才能尽可能的顶过第一波tr,实际上我推荐一家兽族就不要升主机了,去开矿好了,开矿之后立5个塔先。
第一波之后,你方英雄等级理论上很高了,至少也是3,可以继续初期的骚扰性战术,主机升起来,暗影猎手招出来,之后就是利用配合上的优势打时间差了,比如冲到一家速拆掉商店然后集体利用加速卷轴撤退,再进攻另外一家,由于商店被拆,来援的友军无法购买tp,所以此战术基本就会形成对敌军的分化,再比如高级剑圣尾随敌人部队伺机秒杀英雄,可以使本来冲向你家的部队无奈的因为失去核心英雄而阵型崩溃,这都是很常用的战术,但前提都是你的侦查要到位,初期多派农民多造野地房子。用意识和配合弥补兵力——操作此时真的意义不大,兵太多了,死的太快,可操作空间太少了。
友军之围为什么被禁了
版本老化,所以被禁了。友军之围只能在油管重温了。
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。
该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式 ,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
未来,和平成为世界主流。但出于战略意义上的考虑,以及训练成果考核的需要,各国约定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“和平精英”。
禁止,汉语词汇。拼音:jìn zhǐ释义:指不准许;不许可。如:限制行动,禁止出入。